Con
el mejor juego del 2003 no hay donde perderse. Knights
of the Old Republic posee todo lo que uno puede esperar de un producto
de BioWare y ciertamente todo lo que uno quiere encontrar en un
gran juego. Muy buena imagen, excelente jugabilidad, excelente historia,
personajes, contenido, en fin, un juego que además quedará
en los albores de la historia como uno de los mejores basado en Star
Wars. |
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Puede
que Warcraft III:
The Frozen Throne no sea la primera opción para muchos pero
es necesario destacar que para ser una 'simple' expansión la oferta
de Blizzard Entertainment es todo un clásico por si sola.
Al final de cuentas no sólo logra un balance aún mayor del
juego en su totalidad sino que nos presenta una excelente historia/aventura,
muy buenos personajes, buena cantidad de novedades, pero sobretodo un diseño
de niveles impecable y exquisito a su manera. |
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Aquí
tampoco hay donde perderse, aún si consideramos que hubo gran variedad
de juegos novedosos, con excelentes historias y muy interesantes. A pesar
de ello Call of Duty
destaca por su sencilla y novedosa jugabilidad rodeada de un impecable
diseño de niveles y aprovechando al máximo un engine que
cualquiera diría ya es anticuado. La única razón por
la cual Max Payne 2 no gana es porque su jugabilidad no es mucho
más novedosa y/o sofisticada que en su predecesor. |
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Mejor
Juego de Estrategia |
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Aunque
en realidad no se trata de un juego en sí The
Frozen Throne merece que se lo considere como tal por todo lo que
ofrece e implementa de manera impecable. A parte que no hubo gran cantidad
de juegos RTS o afines que merezcan la pena de verdad. HomeWorld 2
está como finalista y no como ganador porque al fin de cuentas termina
siendo más un remake mejorado que un juego realmente nuevo. |
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El
'Mejor Juego del Año', KOTOR,
es también el mejor de Rol no hay vuelta que dar. BioWare
realiza una adaptación del universo Star Wars a su engine
Aurora y al sistema de reglas D&D que es más que impecable.
La historia realizada posee más profundida y sentido que las propias
películas. La implementación de la doctrina Jedi y su contexto
dentro el juego no pueden estar mejor. Ni que decir de los personajes donde
cada cual tiene su intrincada historia pasada, un presente, y ciertamente
un futuro por delante. |
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Juego
'Nueva Jugabilidad' del Año |
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IO
Interactive presenta en Freedom
Fighters una jugabilidad --relativamente-- novedosa que resulta
hasta rídiculo como una idea tan simple puede llegar a ser tan divertida
gracias a una buena implementación. Con personajes mejor elaborados,
una historia más interesante y coherente éste juego fácilmente
hubiera podido competir para 'Mejor Juego del Año' o 'Mejor Juego
de Acción', al fin de cuentas tience casi todo lo necesario, y fue
ese casi el que le impidió llegar más lejos. |
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Juego
'Decepción' del Año |
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Podía
haber esperado cualquier cosa de Invisible
War, menos que Warren Spector y su equipo hayan decidido
arruinar tanto, pero tanto la jugabilidad del predecesor. Además
que nada de lo que se promulgaba resulto siendo 100% cierto. No ofrece
variedad real al momento de elegir facciones, no es más interesante
de jugar que su predecesor ni siguiera tiene items, o biomods novedosos.
Eso sin contar con la estúpida y reciclada historia, los personajes
sin personalidad ni voz, y en general una presentación que no acaba
de convencer. Una lástima. |
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Juego
'Mucho Ruido Pocas Nueces' del Año |
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Con
todo lo que se decía y presentaba sobre Lords
of EverQuest cualquiera creía que estabamos ante el sucesor
de Warcraft 3, el nuevo modelo a seguir entre los RTS. Nada más
lejos de la realidad. Poco a poco la gran novedad de Sony Online Entertainment
y su intento de llevar su franquicia EverQuest hacia otros horizontes
empezo a parecerse demasiado a un clon del éxito de Blizzard.
Al final el resultado no fue tanto un clon como un intento fallido de algo
mejorado pero nada más. |
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