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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
9|10 |
| Diversidad |
9|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
9|10 |
| IA |
9|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Relic Entertainment |
| Distribuidor |
| Sierra Entertainment |
| Clasificación
ESRB |
| Teen |
| 16/Septiembre/2003 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
512MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
64MB |
| Disco Duro |
791MB |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
143MB |
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Durante
las primeras misiones el juego parece más un remake que una
versión 2, aún así vendría a ser una actualización
al estilo George Lucas con algo de un director's cut --si hablamos
de cine, esto en el sentido de que se ve y escucha mucho mejor e incluye
abundante material nuevo. Aunque alucinante, genial y muy jugable HomeWorld2
no logra innovar suficiente sobre su predecesor, lo que si hace sin embargo
es ofrecer una impecable y bien desarrollada historia, y presentar una
plataforma y jugabilidad que están listas para llegar a nuevos niveles.
A parte que tal y como está es muy, pero muy jugable.
¿Cuál es la idea con el párrafo
anterior? Con el desarrollo de HomeWorld2 Relic Entertainment
enfrentaba muchas cosas. Por un lado requería ampliar los horizontes
de su mercado puesto que por su innovadora naturaleza muchos jugadores
de RTS lo consideraban muy complicado y difícil. Por otro lado debía
enfrentar y demostrar a la enorme gama de clones inspirados por la primera
versión quien es el jefe y porque ellos fueron los que prácticamente
crearon el sub-género del RTS-3D galáctico. Finalmente debían
presentar suficientes novedades como para que los amantes del original
no se sientan defraudados. ¿Lo lograron? Sí, casi en su totalidad,
claro que queda el casi.
Expandir
los horizontes fue quizá la tarea más sencilla que enfrentaron;
resuelta con la introducción de una bien diseñada consola
que puede ser escondida por completo, además de que él juego
en general, y el diseño de niveles en particular, ya no resalta
con tanto énfasis el uso de la coordenada Z, aunque la misma está
presente en toda su plenitud. La gran mayoría de las misiones pueden
ser realizadas sin siquiera molestarse en trabajar sobre el eje vertical,
obviamente que quienes lo sepan aprovechar llegan a tener una pequeña
ventaja, al menos en ciertas situaciones.
La segunda tarea, ser mejor que los clones,
tampoco se puede decir que haya sido un gran desafio. Esto debido a que
los juegos basados en HomeWorld no traían ninguna innovación
real, sólo implementaciones con leves variaciones de lo ofrecido
por Relic Entertaiment, además que sus historias eran malas,
tenían muchos errores de codificación, las IA daban lástima,
el diseño de sus consolas era de malo a pésimo y la mayoría
eran apenas RTS normales que daban énfasis a la coordenada Z sólo
en formaciones. Para dejarlos atrás bastaba mejorar una sola cosa,
los gráficos. Cabe admitir que lo hicieron con creces. Lo único
sobre lo cual debían cuidarse era no cometer errores con la jugabilidad;
para bien de todos está claro que no lo hicieron.
Con
la última tarea es que el grupo de desarrollo enfrentaba su verdadero
reto, ¿comó mejorar, expandir e innovar sin arruinar la sensación
lograda con el primero? Aquí tenemos campo para un debate. ¿Hicieron
bien en no ir muy lejos o hicieron mal? Mi posición para éste
caso es intermedia. Primero porque lograron mantener la sensación
lograda por el original y además agregaron bastantes cosas nuevas
(aunque el 'agregaron' también es discutible si tomamos en cuenta
a HomeWorld: Cataclysm). Segundo porque fueron capaces de armar
una historia y aventura que aunque un tanto re-editada logra llevarnos
de principio a fin sin parar. Tercero, está claro, al menos para
mi, que ahora con más tiempo para jugar con el engine de desarrollo
tendrían que poder extender las cosas y ampliar los horizontes del
juego.
HomeWorld2 trata de llenar los vacios
en la historia de su predecesor, explicar porque los Hiigaran fueron exiliados
y porque era una profecía que debían regresar a su hogar,
su planeta natal. Aunque lo consiguen parcialmente abren nuevos vacios
y nos llenan de más dudas, desde cierto punto de vista pareciera
que la historia más que aclarar intenta ser el enlace intermedio
entre dos todos, el presentado en HomeWorld y uno que tendría
que estar siendo preparado (pura especulación personal). El hecho
de que el título del juego no tenga espacio entre su nombre y el
número da ha entender que hay algo más, como que éste
juego es un intermedio solamente. Tal vez si, tal vez no. |