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Star Wars: Knights of the Old Republic
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 9|10
Multiusuario n/a
IA 8|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
BioWare
Distribuidor
LucasArts
Clasificación ESRB
Teen
19/Noviembre/2003
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro 3,5GB
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Knights of the Old Republic (Caballeros de la Antigua República) es, quiza, el mejor juego realizado sobre el universo Star Wars, además de que es uno de los mejores del 2003. No hay porque extrañarse de que su productor haya sido BioWare, una compañía que prácticamente sólo conoce éxitos. La versión para xBox que salió casi medio año antes (julio 16) fue un suceso para la plataforma; la importación ha PC aunque sufre de unos controles e interfaz un tanto extraños no deja de ser un ejemplo a seguir de como hay que hacer las cosas para que éstas terminen bien.

Queda claro rápido que KOTOR utiliza un sistema de evolución de personajes basado en las reglas D&D de la tercera edición, además de que todo estaría implementado sobre una versión retocada del engine Aurora Neverwinter. La combinación de las reglas, con el engine, con la mano de obra, imaginación y mentes del equipo de producción/desarrollo logran una unión prácticamente perfecta. Éste juego es uno de los pocos presentados el 2003 del cual no hay nada verdaderamente negativo que decir, ni cosas para criticar que afecten en algo la opinión que uno pueda tener sobre el resultado final. Es genial, y punto.

Todo lo que uno espera encontrar en un juego de BioWare está presente en Caballeros de la Antigua República. Personajes bien desarrollados, pensados e implementados; impecable jugabilidad, ambientes bien elegidos, una historia profunda y llena de contenido, un desarrollo fluido y bien realizado del guión y la aventura, variedad de cosas para hacer, decenas de misiones por seguir primarias y secundarias llenas de objetivos grandes y pequeños, buena cantidad de enemigos, etcétera. A parte que cuenta con una re-jugabilidad asegurada por lo que las 40 horas de juego promocionadas son un promedio mínimo. 

El sistema gráfico del juego es claramente una versión retocada y mejorada de aquel presente en Neverwinter Nights, además la cámara está puesta en una tercera persona --fija-- y el horizonte es presentado al límite de manera verosímil y bastante realista. Como no puede ser de otra manera en un juego basado en Star Wars el sonido es excelente y la cantidad de audio inmensa, las voces son impecables y se han dado el gusto de actuar hasta la más pequeña conversasión, además han ido más allá presentado lenguajes extraterrestres hablados, lo cual es un detalle que diferencia a una compañía excelente de una que quiere serlo. La banda sonora incluye composiciones propias de la franquicia al igual que otros 100% originales sólo para el juego.

Un tema que el equipo de desarrollo importo al contexto RPG de manera impecable, a lo largo de todo el juego y la aventura, es la filosofía Jedi y la eterna diferencia entre elegir el camino de la luz/bien (light side) y el de la oscuridad/mal (dark side). Con seguridad estuvieron analizando cada comentario hecho por los maestros Jedi en las diferentes películas, en particular a Joda. En el juego seguir uno u otro camino no tiene una repercusión tan grande, sólo resalta en que los poderes Jedi de determinado lado consumen menos energía de la fuerza (the force) si nuestra alineación es la misma. Por suerte varios poderes como el de repeler rayos con el sable laser son indiferentes a la orientación ideológica.

En Knights of the Old Republic el que quiere pertenecer al lado oscuro va ha tener que seguir la filosofía siempre, no un par de veces sino todo el rato, lo mismo para ser del lado de la luz. Lo bueno es que ganar o perder puntos de una u otra tendencia moral depende de las enseñanzas de los maestros Jedi. Como diría Yoda: 'la ira, el odio, la rabia al lado oscuro de la fuerza son'. Y como suele ser el conocimiento popular: 'el camino fácil y rápido nunca es bueno'. Además en muchas ocasiones el cambio en alineación no depende tanto del resultado sino de como llegamos a él. Muchos van ha encontrar que mantenerse en un camino, si quieren pertenecer bien a un lado, es todo un juego en si mismo, más que nada debido a la increíble cantidad de diálogos, personajes y situaciones.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a BioWare y LucasArts.
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