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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
8|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
BioWare |
Distribuidor |
LucasArts |
Clasificación
ESRB |
Teen |
19/Noviembre/2003 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
3,5GB |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Knights
of the Old Republic (Caballeros de la Antigua República) es,
quiza, el mejor juego realizado sobre el universo Star Wars, además
de que es uno de los mejores del 2003. No hay porque extrañarse
de que su productor haya sido
BioWare, una compañía
que prácticamente sólo conoce éxitos. La versión
para xBox que salió casi medio año antes (julio 16)
fue un suceso para la plataforma; la importación ha PC aunque sufre
de unos controles e interfaz un tanto extraños no deja de ser un
ejemplo a seguir de como hay que hacer las cosas para que éstas
terminen bien.
Queda claro rápido que KOTOR utiliza
un sistema de evolución de personajes basado en las reglas D&D
de la tercera edición, además de que todo estaría
implementado sobre una versión retocada del engine Aurora Neverwinter.
La combinación de las reglas, con el engine, con la mano de obra,
imaginación y mentes del equipo de producción/desarrollo
logran una unión prácticamente perfecta. Éste juego
es uno de los pocos presentados el 2003 del cual no hay nada verdaderamente
negativo que decir, ni cosas para criticar que afecten en algo la opinión
que uno pueda tener sobre el resultado final. Es genial, y punto.
Todo
lo que uno espera encontrar en un juego de BioWare está presente
en Caballeros de la Antigua República. Personajes bien desarrollados,
pensados e implementados; impecable jugabilidad, ambientes bien elegidos,
una historia profunda y llena de contenido, un desarrollo fluido y bien
realizado del guión y la aventura, variedad de cosas para hacer,
decenas de misiones por seguir primarias y secundarias llenas de objetivos
grandes y pequeños, buena cantidad de enemigos, etcétera.
A parte que cuenta con una re-jugabilidad asegurada por lo que las 40 horas
de juego promocionadas son un promedio mínimo.
El sistema gráfico del juego es
claramente una versión retocada y mejorada de aquel presente en
Neverwinter
Nights, además la cámara está puesta en una tercera
persona --fija-- y el horizonte es presentado al límite de manera
verosímil y bastante realista. Como no puede ser de otra manera
en un juego basado en Star Wars el sonido es excelente y la cantidad
de audio inmensa, las voces son impecables y se han dado el gusto de actuar
hasta la más pequeña conversasión, además han
ido más allá presentado lenguajes extraterrestres hablados,
lo cual es un detalle que diferencia a una compañía excelente
de una que quiere serlo. La banda sonora incluye composiciones propias
de la franquicia al igual que otros 100% originales sólo para el
juego.
Un
tema que el equipo de desarrollo importo al contexto RPG de manera impecable,
a lo largo de todo el juego y la aventura, es la filosofía Jedi
y la eterna diferencia entre elegir el camino de la luz/bien (light
side) y el de la oscuridad/mal (dark side). Con seguridad estuvieron
analizando cada comentario hecho por los maestros Jedi en las diferentes
películas, en particular a Joda. En el juego seguir uno u otro camino
no tiene una repercusión tan grande, sólo resalta en que
los poderes Jedi de determinado lado consumen menos energía de la
fuerza (the force) si nuestra alineación es la misma. Por
suerte varios poderes como el de repeler rayos con el sable laser son indiferentes
a la orientación ideológica.
En Knights of the Old Republic el
que quiere pertenecer al lado oscuro va ha tener que seguir la filosofía
siempre, no un par de veces sino todo el rato, lo mismo para ser del lado
de la luz. Lo bueno es que ganar o perder puntos de una u otra tendencia
moral depende de las enseñanzas de los maestros Jedi. Como diría
Yoda: 'la ira, el odio, la rabia al lado oscuro de la fuerza son'. Y como
suele ser el conocimiento popular: 'el camino fácil y rápido
nunca es bueno'. Además en muchas ocasiones el cambio en alineación
no depende tanto del resultado sino de como llegamos a él. Muchos
van ha encontrar que mantenerse en un camino, si quieren pertenecer bien
a un lado, es todo un juego en si mismo, más que nada debido a la
increíble cantidad de diálogos, personajes y situaciones. |