Los
poderes del lado oscuro están orientados a la ofensiva y el dañar
al prójimo, los del lado de la luz se orientan más a lo defensivo
y la curación propia y de nuestros acompañantes. También
hay un buen número de poderes que no dependen de la alineación,
en éste grupo están gran cantidad de aquellos que uno espera
un Jedi posea, como el ya citado repeler rayos laser y otros como el saltar
alto, contraatacar velozmente, mandar a los enemigos a la lona, etcétera.
Estos poderes son parte del componente RPG del juego por lo que está
en manos del usuario decidir cuales evolucionar y como.
El sistema de mejora (level up)
elegido por BioWare es genial. En un principio podemos elegir entre
tres clases de personaje: Soldier, Scout y Scoundrel
(Soldado, Explorador y Ladrón). Más adelante entre tres clases
de Jedi: Guardian, Consular y Sentinel. Dicho sea
de paso que nada se compara a utilizar los poderes Jedi, es un estilo de
magia tan único y realizado de manera muy dinámica en el
juego. Por cierto que el poder de la Fuerza va recargándose automáticamente,
con mayor lentitud durante los combates y más rápido cuando
estamos descanzando o explorando por lo que no es necesario andar durmiendo
o cargando tonelada de pócimas.
La
interfaz para aumentar de nivel es simple y rápida aunque se nota
su descendencia de consola, al igual que sucede con el inventario universal.
Durante la aventura los NPC que nos acompañan también requieren
de que mejoremos sus habilidades tarea que podemos realizar manualmente
o dejar que lo haga el CPU de manera automática. En éste
último caso el sistema elige aquello que mejor permita un avance
de la clase preseleccionada del personaje. Cuando seleccionamos a uno de
los personajes tras no hacerlo por mucho tiempo es necesario actualizar
su nivel hasta que esté uno o dos por debajo del nuestro.
Si bien nada impide jugar con un personaje
Jedi aficionado a las armas de rango no hay nada como luchar con los sables
laser, sus movimientos son variados y fluidos, los combates llenos de sonidos
que parecen representar notas músicales que acompañan a cada
estocada. Ver como reflejan los rayos del enemigo es algo único,
al igual que sus inmensos saltos para atacar a un nuevo oponente. Ni que
decir de utilizar los distintos poderes de la fuerza, hay que admitir sin
embargo que son los del lado oscuro los con mejores efectos visuales. Entre
mis favoritos están el control mental, el rayo y aquel que permite
repeler a los oponentes cuando estamos rodeados.
Para
simplificar la tarea de la gestión del equipo en la versión
consola BioWare opto por un sistema de inventario global, es decir,
todos tienen acceso a todo. Éste sistema fue llevado a la PC sin
cambio alguno así que ha ratos resulta un tanto extraño por
su falta de click-arrastrar-soltar, pero no por ello deja de ser fácil
de entender. Aunque no faltan los momentos en que toma más tiempo
del debido encontrar lo que se quiere vender o comprar, o se comete el
error de vender algo que está llevando otro personaje, y como no
hay la opción de deshacer (undo) no queda otra que volver
ha comprar, lo que siempre cuesta mucho más de lo que ganamos negociando
el equipo viejo.
Cada personaje puede llevar armadura (a
menos que su clase/raza lo impida), hasta dos armas cuerpo a cuerpo o de
rango pero no combinadas, escudos de energía de distinto tipo (como
si fueran brazaletes), cinturones y cascos/lentes con diversas funciones.
Por último aquellos personajes que adquieran la habilidad puede
llevar un implante especial que ayuda a mejorar atributos y capacidades,
en fin, una muy buena interpretación de lo que normalmente se ve
en un RPG. Armaduras y cascos cambian la apariencia exterior del personaje,
sus diseños no siempre son muy sofisticados pero se ven bien.
Está
demostrado que un juego de rol en solitario no es igual de divertido que
cuando tenemos un grupo de acompañantes aunque sea reducido, si
los mismos son personajes bien diseñados y pensados con verdadero
carácter y personalidad la cosa es aún mejor. El juego que
nos concierne está lleno de todo lo último, incluso un acompañante
que resalta mucho, el robot de protocolo HK-47 con su personalidad
maquiavélica y su poco aprecio hacia los 'bolsa de carne' (meatbags
como llama a todo aquel que no sea nuestro avatar). Los restantes están
muy bien pensados, no son incoherentes y tienen un pasado (que podemos
averiguar entre charla y charla al pasar nivel), un presente (estar con
nosotros) y ciertamente un futuro.
Una anéctoda interesante con HK-47
sucede en Tatooine cuando andaba tratando de convencer a un Hutt
de bajar los precios o algo así. Un intento con el poder mental
fracasa y mientras pensaba que otra opción tenía HK interviene
con la frase (aproximadamente): 'si no haces lo que te dice te voy a eliminar
a ti, a tu familia y a toda tu descendencia', a lo que el pobre Hutt no
tiene otra que acceder por más que después ya no quiera ni
saludarnos. No en vano éste personaje pertenece al extremo del lado
oscuro, sus comentarios son siempre directos y poco amistosos, en más
de una ocasión hay que andar controlándolo para que no inicie
nada sin permiso.