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Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 10|10
IA 8|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
BioWare
Distribuidor
Atari
Clasificación ESRB
Teen
Diciembre/2003
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Hordes of the Underdark es la segunda expansión oficial del afamado Neverwinter Nights, en ésta ocasión las extensiones al juego nos permiten llevar a la historia, la aventura y a nuestro personaje a niveles épicos pocas veces vistos en un RPG. Tanto en NWN como en Shadows of Undrentide llegamos al final con héroes/heroínas que raras veces habrían superado el nivel 18; con personajes de lucha cuerpo a cuerpo esto no es tanto un problema, pero si con aquellos(as) que quisieron aprender de las artes arcanas y la magia, puesto que recién en los niveles superiores los poderes de un mago, hechicero o clérigo empiezan a compensar por su falta de fuerza e incapacidad de llevar armaduras o portar armas poderosas. La más reciente entrega de BioWare arregla éste pequeño problema.

En todos los RPG la historia termina justo cuando nuestro personaje se pone más interesante y los objetos mágicos que hemos encontrado recién pueden ser usados. En Hordes of the Underdark la aventura empieza ahí donde otras terminan --literalmente. El nivel mínimo que un personaje debe tener para jugarlo es de 15, y no es por nada, entre los primeros enemigos que enfrentamos están un Balor, Archimagos, Wizards de alto nivel y, por si eso fuera poco, dragones. Los manipuladores de las artes arcanas podrán darse el gusto de utilizar sus hechizos más poderosos, y los guerreros encontraran armas y armaduras que hacen palidecer a las normalmente consideradas como las mejores.

Si bien es posible iniciar el juego con un personaje antiguo de Neverwinter Nights o Shadows of Undrentide --de hecho el argumento y la historia consideran que éste es el caso-- también es factible crear uno nuevo desde cero, con el detalle que antes de empezar el juego propiamente habrá que llevarlo a nivel 15 sea manualmente o de manera automática según hayamos elegido un paquete de una clase, o dos. Aunque más largo el proceso manual asegura que tengamos el tipo de personaje que vaya más acorde a nuestro estilo personal de juego, sea guerrero, guerrero/blackguard, arquero, mago u otro. No hay que olvidar que ahora también hay seis nuevas clases prestigio.

Champion of Torm, Weapon Master, Dwarven Defender, Shifter, Red Dragon Disciple y Pale Master, así se denominan las nuevas clases avanzadas (si quieren contar con las de la expansión anterior la misma también debe estar instalada, proceso que debe ser realizado en orden si adquiren ambas expansiones a la vez). Los tres primeros llevan a ciertas clases relegadas en la expansión previa a nuevos niveles de poder y capacidad. Las tres últimas son --un tanto-- más originales y extienden las capacidades de los Druidas, Bardos/Hechiceros y Necrománticos respectivamente. Ser discípulo del dragón rojo puede resultar todavía más atractivo porque alcanzado el nivel apropiado (nueve) obtenemos alas similares a las de la mítica criatura.

Además de ser una aventura de proporciones épicas Hordes of the Underdark es una historia de reencuentros. Prácticamente todos los NPC de la saga están presentes, desde el gracioso bardo kobold Deekin hasta la clérigo elfa Linu La'neral. Sin olvidar a Sharwyn, Tommy Undergallows y el semi-orco Daelan Red Tiger. Muchos de los restantes --posibles-- acompañantes de aventuras aparecen más adelante y no siempre como amigos. Incluso encontramos a personajes que sólo conociamos por rumor, o como parte de los libros y/o descripciones de items. Al inicio sólo Deekin está presente y listo para acompañarnos a la aventura.

En está ocasión el pequeño Kobold ya es un novelista de cierta fama, y narrador de nuestras hazañas en los desiertos de Anaroch. A diferencia de antes los personajes son más interactivos para con nuestro héroe/heroína, interrumpiendo cuando creen saber algo, o tienen algo interesante que decir. Ahora es posible estar con dos acompañantes por lo que las charlas entre ellos y su forma de interactuar son también parte del recorrido/aventura/historia, la mayoría de lo que dicen y/o hacen tiende más al lado de lo jocoso, una manera de compensar por el sombrío contexto del resto del juego. La aparición de una espada parlanchina bien temprano en la aventura aporta todavía más a un contexto de comentarios graciosos a lo largo de toda la travesía, gran parte de los cuales se deben a Deekin.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a BioWare y Atari.
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