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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
9|10 |
| Diversidad |
9|10 |
| Sencillez |
9|10 |
| Multiusuario |
9|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Mad Doc Software/GPG |
| Distribuidor |
| Microsoft |
| Clasificación
ESRB |
| Teen |
| 11/Noviembre/2003 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIII |
| RAM |
256MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
248,3MB |
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Considerar
a las expansiones como una manera de extender un juego es un concepto utilizado
abiertamente que personalmente no me parece del todo apropiado, aunque
no por ello erróneo. Si bien por un lado la idea básica es
esa por el otro es una manera de mantenerlo en la --volátil-- memoria
del usuario, al igual que darle ha entender que se siguen preocupando y
que muy probablemente una secuela está en producción. Con
Dungeon
Siege: Legends of Aranna la última regla es cumplida al pie
de la letra. Por suerte también la primera parte ya que logran extender
la vida útil del juego y mejorar su jugabilidad.
Legends of Aranna mantiene --obviamente--
el mismo estilo de juego presente en Dungeon Siege con batallas
ágiles y un sistema de habilidad donde los personajes se especializan
y evolucionan según el tipo de combate que practican. Si es con
armas de cuerpo a cuerpo entonces mejoran fuerza y son considerados guerreros,
si es con arcos son arqueros y mejoran destreza, magia natural o de combate
entonces son hechiceros y mejoran inteligencia. Los restantes atributos
no principales para cada clase también van incrementándose
pero a una velocidad mucho menor.
Uno
de los pocos problemas que tenía DS era la gestión de un
libro de hechizos, sólo dos podían estar activados a la vez
y no era posible llamar a terceros utilizando combinaciones de las teclas
de acceso rápido. Había que cambiar veloz y manualmente al
hechizo deseado colocándolo en una de las dos posiciones disponibles
en la lista de armamento. Mad Doc Software, la compañía
de producción, se dió cuenta del problema (si es que no era
parte de la lista de mejoras defacto) y lo soluciono permitiendo una asignación
de hechizos que utiliza el sistema de acceso rápido a combinaciones
de armamento, gracias a esto ahora es posible acceder a diez conjuros sin
tener que andar jugando tetris con ellos durante una batalla.
También se ha incluido un otro arreglo
a los controles que permite una distribución automática y
rápida de pociones entre los integrantes del grupo, con el detalle
que los de especialidad guerrera reciben más pócimas de vida
y los magos las de mana (superpoder). Ésta característica
es muy útil cuando las cosas se ponen complicadas y requieren mucho
de sus brebajes. Aún así siempre conviene una distribución
manual de vez en cuando, en especial cuando los personajes ya tienen muchos
puntos de vida/mana y las consumen rápidamente. Morir sigue siendo
un acto sin demasiadas consecuencias, pero aún así puede
ser riesgoso además que perdemos tiempo resucitando y recogiendo
todo lo que dejo caer.
Además
de los inevitables e invisibles arreglos al sistema gráfico y de
sonido las novedades que el usuario puede percibir incluyen nuevos estilos/tipos
de terreno, la presencia de dos nuevas razas de enemigos, una nueva clase
de personaje (el medio-Gigante), la aparición de las mochilas y
de un nuevo animal de carga, el Trall. Éste último
parece un canguro prehistórico y aunque carga un poco menos que
la mula gusta de atacar al enemigo en vez de escapar de el, lo cual llega
a ser un problema en varias ocasiones, claro que su ayuda también
es bien recibida en otras tantas.
La historia de Legends of Aranna
no tiene nada de especial, una vez más se trata de un héroe
o heroína que deberá dejar su ciudad natal para recorrer
mundo y salvar a todos. El único detalle diferenciante es que en
éste caso se trata de alquien con una herencia de heroismo ya que
sus progenitores también fueron aventureros de renombre. Esto en
realidad no agrega o cambia mucho al contexto otro que diferenciarlo de
jugar con un --simple-- desconocido, o un granjero cualesquiera que deberá
convertirse en leyenda. Cabe destacar que ésta expansión
termina siendo casi tan larga como el juego original, aproximadamente unos
tres cuartos del tiempo que toma defender y salvar Ehb. |