El
diseño de los niveles es bastante bueno aunque no encontre mucha
necesidad de actuar con un estilo de juego orientado más al componente
táctico (formaciones, orden, pausa en juego para dar ordenes), tal
y como era la idea propuesta por los productores. Bastaba con ir de frente,
bien preparado y siempre listo a la retirada rápida o el uso de
pócimas. Los nuevos enemigos y la presencia del medio-Gigante en
nuestro bando añaden un par de novedades pero tampoco mucho (será
grandote pero no es más fuerte ni posee ventaja alguna al momento
de usar armas o armaduras). Por suerte hay decenas de tesoros esparcidos
por todo lado, incluyendo conjuntos que completos son mucho más
interesantes ya que incrementan todavía más el poder de su
portador.
Los distintos escenarios están bien
realizados y manejan comúnmente una lógica de que si un camino
se bifurca antes que otro hay que ir por el primero ya que será
el más corto y en algún momento volvera al origen, para continuar.
Encontrar los distintos componentes de cada conjunto, que van desde anillos
y amuletos hasta espadas, arcos, escudos, armaduras y zapatos, no es tarea
muy complicada gracias a que la mayoría se encuentra casi en el
camino que inevitablemente debemos tomar, y se los destaca mediante cofres/urnas
debidamente resaltados por auras, aún así conviene mantener
los ojos abiertos por cavernas un poco alejadas de la ruta principal o
cataratas extrañas.
En
la expansión adquirir mochilas y animales de carga no tiene un incremento
de costo a medida que avanzamos como lo hacia antes, donde al inico la
mula valía alrededor de 1.000 y luego 30.000 (o algo así),
por lo que siempre es rápido y fácil contar con ambos. Dicho
sea de paso que gracias a las mochilas podremos cargar muchos más
tesoros en vez de tener que usar excesivamente el hechizo de transmutación.
Hablando de conjuros ahora hay una extensa lista de más de 50 nuevos,
la mayoría se concentra en realizar metamórfosis a las distintas
criaturas del juego por parte de su lanzador. Otros tantos hechizos son
versiones de área para algunos ya pre-existentes, como el citado
de transmutación.
Dependiendo el nivel del mago y si su escuela
es la de magia de combate o magia natural existen decenas de transformación
para elegir, mismas que incluyen prácticamente todas las criaturas
disponibles en el juego menos aquellas de los enemigos principales y/o
parte del guión. El cambio no es muy espectacular visualmente y
el resultado es la posibilidad de combatir cuerpo a cuerpo utilizando un
mago que de otra forma ataca con poca fuerza y tiene un nivel de puntos
de vida bajo. Aún así es bastante entretendido. Si hablamos
de encantamiento hay que recalcar que además de objetos extendidos
mágicamente (armaduras, joyas, armas, etcétera) encontramos
aquellos con hechizos activos, es decir items que otorgan al portador
bonos especiales como 'armadura de mago' de forma permanente.
Durante
los recorridos siempre encontraremos caravanas o pueblos pequeños
con tiendas, incluso tiendas mecánicas. Hay un buen par de armas
nuevas y diseños de armadura, aunque estas últimas siguen
siendo un poco demasiado coloridas sin diseños demasiado sofisticados.
También será posible activar una especie de plataforma de
transportación, ya existente en el multiusuario de Dungeon Siege,
que permite volver a un punto de partida que casi siempre está cerca
de un pueblo o centro comercial. Ésta extensión no es particularmente
nueva ni muy útil pero por lo menos permite volver atrás
para adquirir mejor equipo o al menos vender el que no vamos a usar. Lo
mismo ocurre con el nuevo mapa global que sirve para darnos una idea del
tamaño del lugar y cuanto hemos avanzado, nada más.
Visualmente el engine gráfico de
Legends
of Aranna continua siendo muy bueno, aunque en un zoom muy cercano
es imposible no notar la falta de detalle en los personajes al igual que
su bajo conteo de polígonos. Más allá de ese pequeño
detalle los nuevos efectos de hechizos, los monstruos y ambientes están
impecables. El efecto de nieve y lluvia sigue siendo muy convincente, al
igual que las sombras. Sin olvidar que todo es muy fluido y cuenta con
una libertad de cámara total. Ahora muchos artefactos mágicos
tienen auras o anillos de fuego u otro siempre presentes. El audio y su
soporte para EAX sigue ofreciendo mucha ambientación.
En resumen. Una buena expansión
que bien vale la pena porque arregla retroactivamente unos pequeños
problemas de control presentes en el juego original, además ofrece
bastantes novedades y muchas horas de entretenimiento.