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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
10|10 |
| Diversidad |
10|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
9|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
8|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Gas Powered
Games |
| Distribuidor |
| Microsoft |
| Clasificación
ESRB |
| Teen |
| Noviembre/2003 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIII |
| RAM |
256MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Juegos
con características novedosas como Dungeon Siege son siempre
un riesgo. ¿Le gustará a la gente? ¿Le gustará
a los críticos? La respuesta general fue un rotundo sí. Ya
que el viento está a favor nada como aprovechar el momento y mantener
la atención de todos mediante una expansión. Legends of
Aranna parece que va ha ser del tipo que trae bastantes novedades y
que resulta proporcionalmente casí tan larga como el juego original,
sin por ello dejar de ser una expansión, es decir, las similitudes
abundan, al final de cuentas no hablamos de una segunda entrega ni una
secuela.
Empecemos por lo obvio (que también
es lo más probable). El engine gráfico no va ha cambiar mucho,
más allá de los pequeños detalles de siempre que el
usuario final casi nunca ve. Un arreglo al sistema gráfico, optimizado
del código o mejoras en el sistema de partículas raramente
resaltan mucho en una expansión. Lo mismo va ha suceder con el sistema
de sonido. Ambos ya excelentes desde un principio así que tampoco
hay porque buscarle cien pies al gato. Donde van ha haber unos pequeños
cambios es en el contexto de la interfaz, es decir, están preparando
nuevos accesos rápidos para la selección de hechizos basado
en su tipo/clase; y, la redistribución de pociones va ha ser automática,
dando prioridad a los guerreros para las de salud y mana para los magos/hechiceros.
Iniciamos
la aventura con un héreo (heroína) --de nivel 1-- cuyos padres
fueron muertos durante las batallas en Ehb, el descubrimiento de un culpable
hace que en poco tiempo estemos en el continente de Aranna, aprendiendo
sobre sus problemas y sus leyendas. Cuenta la historia que ahí habitaron
seres poderosos que investigaban con todo tipo de criaturas para alcanzar
mayor poder. Aún así su caída apenas dejo ruinas y
casi paso desapercibida, de no ser por sus creaciones que todavía
rondan por cuevas, tumbas y críptas semi escondidas por el tiempo.
Lugares que inevitablemente habrá que explorar.
Aranna trae varias criaturas nuevas,
sin dejar de lado la extensa gama ya vista previamente. Nuevas razas como
la de los hombres-felino y hombres-lagarto aparecen para hacernos las cosas
más difíciles. Por suerte también habrá un
par de criaturas para nuestro bando, como el medio-gigante y los Trall.
El primero es un nuevo personaje que podremos encontrar/contratar para
que nos acompañe en esta aventura, el segundo un bonito animal de
carga que aunque puede con menos cosas que una mula, pelea con más
rudeza. Más de uno ya habrá pensado en la combinación
perfecta.
Para
que la jugabilidad no sea un repris de lo ya hecho, el equipo de Gas
Powered Games está desarrollando niveles donde para pasarlos
sea necesario pensar un poco más de manera estratégica, al
final de cuentas será RPG-light pero permite situaciones tácticas
gracias al control total que tenemos sobre los personajes, su equipo y
el combate en todo momento. En la versión inicial si bien era viable
usar movidas inteligentes en más de una ocasión, no era necesario
ni obligatorio porque bastaba tener un grupo bien armado y diversificado,
en el peor caso correr atrás, recuperar y volver a la carga. Con
la expansión el diseño de los niveles y la IA mejorada causará
que tengamos que pensar más en serio.
Como no puede ser de otra manera veremos
una extensa nueva colección de armas, armaduras, pociones, artefactos
mágicos y unos setenta hechizos. Refiriéndonos a los primeros
habrán unas seis colecciones únicas, de esa manera los aficionados
a buscar hasta el último rincón de un mapa serán debidamente
recompensados, estos conjuntos aunque poderosos por si solos serán
mucho mejor completos. Conjuros nuevos habrá para todos los gustos,
con énfasis en aquellos que permiten al invocador transformarse
en otros entes (ejemplos son lobo, monstruo de lava o troll), algo que
faltaba en el lanzamiento inicial.
Por
último veremos una nueva colección de fondos, pisos, adornos
de escenario y materiales afines para darle apariencia y color a los bósques
y junglas de Aranna. Aparte de otros para que las catacumbas, críptas,
estructuras y cuevas no se asemejen demasiado a lo que ya hemos visto y
visitado. El multiusuario incluye todas las novedades aunque incrementa
el número de conjuntos de armaduras/armas a unos veinte, dando así
más razones para explorar hasta el último rincón o,
en todo caso, para llegar primero.
En resumen. Con pequeñas ideas y
algunas extensiones obvias y otras esperadas Dungeon Siege: Legends
of Aranna tiene todo lo necesario para quitarnos varias horas de sueño,
otra vez. |