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Lords of EverQuest
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 8|10
Jugabilidad 6|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 7|10
IA 6|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Rapid Eye Entertainment
Distribuidor
Sony Online Entertainment
Clasificación ESRB
Teen
01/Diciembre/2003
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 312MB
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Lords of EverQuest es un claro ejemplo de como a veces llevar una franquicia de un género a otro no siempre resulta bien, por más que se intente utilizar una jugabilidad probada que es un éxito innegable. SOE olvido que saber la receta no asegura los resultados a menos que tengamos un cocinero experto, en particular con recetas complicadas como un juego RTS con elementos RPG basado en una licencia que es sinónimo de éxito en el género de los multiusuario masivos de rol. La idea seguramente era atrapar nuevos usuarios para éste último y demostrar que el contexto da para más, pero si bien la cosa no les salió por la culata tampoco está como para llamar la atención de nadie.

Toda la información que salía sobre el juego, desde los comentarios de la jugabilidad hasta los gráficos, auguraban un producto que muy bien podría haberse puesto a la cabeza del género. Bien visto sin embargo nada de lo promulgado es como uno lo hubiera creído. Más que información falsa creo que los encargados de informar se emocionaron mucho con las ideas y los conceptos que los desarrolladores les describían, las cuales en el producto final ciertamente no alcanzan el nivel de lo esperado o deseado. Sin embargo hay que admitir que con un poco más de imaginación y creatividad en el diseño de niveles y las unidades el resultado podría haber sido otro.

El sistema gráfico se veía muy sofisticado y moderno en las capturadas de pantalla sin embargo animado y en vivo la cosa no es nada especial, incluso sus personajes se ven muy cuadrados, poligonales, faltos de animacion y detalle. Los escenarios igual, todo es muy estático, la única excepción es el agua que tiene un aspecto realista,  presenta ondas cuando las tropas pasan por ella, y reduce un poco la velocidad de su caminar. Los efectos de particulas para hechizos y otros no tienen nada de originales ni novedosos, aunque un par llegan a verse bien. El sistema de audio apenas cumple con su cometido, aparte que las voces no suenan bien actuadas y las frases que lanzan las tropas al ser elegidas pueden llegar a ser bastante idiotas y/o genéricas, además de que son muy pocas y por ende repetitivas.

Otra novedad muy publicitada por el distribuidor y el productor era la posibilidad de mover libremente las diferentes ventanas de información del juego. A éste respecto el resultado es mixto, por un lado a veces puede ser atractivo tener las distintas ventas de información en otros lados, o dejarlas semitransparentes. Pero por el otro acaba siendo más confuso de lo normal, además que han aislado ciertas ventanas que uso no tienen como la de portrait de unidad. Más bien que colocaron un botón (icono) que permite bloquear la configuración actual para así no cometer el error de andar cerrando, abriendo o moviéndolas en plena batalla.

La originalidad de las unidades también deja mucho que desear, extraño ya que provienen de aquellas presentes en EverQuest y sus varias expansiones. Al parecer la variedad no es tan grande como uno imagina, no supieron elegir bien entre tanta variedad o decidieron no invertir mucho tiempo en pensar y crear algunas nuevas con tal de mantenerse fieles a lo presente en el MMRPG en que se estaban basando. Las unidades héroe, los famosos Lords, carecen de personalidad, variedad en sus comentarios, apariencias y poderes interesantes. Aunque aquí valga la nota que tanto entre las tropas como héroes hay algunos que se ven mejor que otros, por ejemplo el humanoide-lagarto Lord Skass aparenta tener menos animaciones/detalle que el humanoide-felino Lord Palasa.

Al momento de diseñar niveles parece que tampoco se dieron el trabajo de hacer las cosas muy bien, la mayoría tiene un sabor a década pasada. Las misiones son básicamente cruzar el mapa eliminando todo en el camino hasta llegar al otro extremo. Entre medio aparecen Lords enemigos con amenazas y un intento de narración de historia pero al final todo se resume a eliminarlos y continuar. A veces hay que rescatar a otros personajes que no necesariamente son héroes pero tampoco unidades carne de cañón comunes.

La Inteligencia Artificial para el combate, la defensa y sobretodo la búsqueda de caminos va de dudosamente astuta hasta completamente burra. En caminos con mucho giro y/o callejones sin salida conviene más guiarlos manualmente que mandarlos a un punto específico, en especial si son un grupo y queremos evitar que lleguen como gotero. Al momento de entrar en batalla a veces eligen muy bien a los enemigos, pero en otras parecen confundidos, no saben que hacer y acaban estorbándose los unos a los otros. El consejo es siempre estar atento cuando están en movimiento al igual que cuando escuchamos el fatídico mensaje de que estamos bajo ataque, o que algún Lord entablo combate.

Se suponía que la jugabilidad tendría elementos muy particulares presentadas a través de los héroes y la posibilidad de volver Knights (lit. Caballeros) a las unidades que hubieran alcanzado un nivel específico (el sexto). Sin embargo el asunto visto en acción no tiene nada de especial, las unidades Knight cambian de apariencia sólo en su armadura, y sus poderes no son la gran cosa, además que sólo es posible tener a dos de ellos a la vez. La capacidad agregada de los Lords no ayuda en nada pero queda claro que a la larga se vuelven muy poderosos y por ende llegan a desbalancear todo, al menos durante la Campaña.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Rapid Eye Entertainment y Sony Online Entertainment.
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