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Lords of EverQuest
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 10|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Rapid Eye Entertainment
Distribuidor
Sony Online Entertainment
Clasificación ESRB
Teen
T4/2003
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 312MB
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Armado por 'J de Juegos'.El tema de la fantasía en una era medieval es un clásico entre los juegos, aunque no todos logran representarlo a su máximo de una manera creíble y original. EverQuest es un MMRPG basado en un mundo de ogros, dragones, goblins e insectos gigantes --además de otros afines, que logra introducir novedad a su manera tanto en el género como en el contexto. No en vano es uno de los multiusuario masivos de rol con más éxito y usuarios de los últimos tiempos. De ahí que no resulte de extrañar que Sony Online Entertainment haya decidido llevar la franquicia a un otro nivel, aunque no de manos de ellos mismos. Lords of EverQuest es un RTS-3D de última generación que tiene todas las intenciones de convertirse en el nuevo líder del vecindario.

La historia --campaña-- de LoE relata eventos transcurridos miles de años antes de lo que los aficionados a la versión multiusuario masivo conocen. Una especie de preludio, por así decirlo. Esto en ningún momento quiere decir que no vayan ha estar presentes razas y criaturas conocidas por todos. Más bien todo lo contrario, los de Rapid Eye Entertainment no piensan ni por un segundo no sacarle provecho a los años de material, historia, unidades, objetos y criaturas acumulados por SOE y uno de sus juegos estrella. Habrá que dejar las similitudes con otros juegos afines de un lado y ver si los Lords y su séquito logran valerse por si mismos.

Son dos los componentes principales del juego: los Lords --unidades héroes muy poderosas con un total de 15 para elegir, y las tropas comúnes. Existen tres facciones (Shadowrealm, Eddar Alliance, Dawn Brotherhood) cada cual con su grupo específico de líderes y unidades. Uno de los puntos de distinción de éste juego va ha ser que todas las unidades tienen la capacidad de usar items (objetos, armaduras, armas) especiales encontrados a lo largo de la campaña al igual que aumentar de nivel según lo requieren las circunstancias. Al parecer las misiones no serán lineales en el sentido usual del género, además que en muchas ocasiones habrá que decidir cual camino tomar, por más que al final haya que tomarlos todos. La ruta elegida servirá para liberar el árbol tecnológico de nuestra facción.

Aunque no tanto para diferenciarse pero para enfatizar el aspecto estratégico del juego los desarrolladores han establecido un límite de 50 unidades. Al parecer además de la unidad héroe en todo momento es posible contar con dos unidades cualesquiera que han sido elevadas al rango de Caballero (Knight), lo cual implica mayor poder de ataque, auras y --lo más interesante-- ataques/habilidades especiales propias de su tipo/clase. Otro detalle es que si bien las unidades comúnes llegan hasta un nivel de experiencia de 20, los Caballeros puede subir hasta 30. Un detalle atractivo extra va ha ser la posibilidad de elegir entre las unidades de mayor nivel (veteranos) para llevarlas a una siguiente misión.

La tecnología detrás de Lords of EverQuest ciertamente es de primera línea. Aunque la perspectiva es muy familiar promete apariencias variables de los Lords y tropas en general según lo que vayan cargando, al igual que un zoom in como para poder apreciar los detalles y el esfuerzo puesto en las animaciones. Los diferentes elementos de la consola serán 100% manipulables y configurables, ya veremos si eso es bueno o malo. No hay que olvidar que éste juego está basado en uno de Rol, dudo que les falte material que pueda ser reciclado y/o aprovechado, hablando, claro, de apariencias, efectos y animaciones/sonido. Su multiusuario promete varias modalidades nuevas para un máximo de 12 jugadores en acción por Red Local o Internet.

En resumen. Parece interesante, habrá que ver si la oferta es lo suficientemente original y novedosa como para atraer a otros aficionados que aquellos pertenecientes al mundo de EverQuest Online. Los gráficos ya muestran que visualmente está a la par --y hasta un tanto mejor-- con lo ofrecido por otras compañías.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Rapid Eye Entertainment y Sony Online Entertainment.
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