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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
8|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Rapid Eye Entertainment |
Distribuidor |
Sony Online
Entertainment |
Clasificación
ESRB |
Teen |
T4/2003 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
312MB |
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El
tema de la fantasía en una era medieval es un clásico entre
los juegos, aunque no todos logran representarlo a su máximo de
una manera creíble y original.
EverQuest es un MMRPG basado
en un mundo de ogros, dragones, goblins e insectos gigantes --además
de otros afines, que logra introducir novedad a su manera tanto en el género
como en el contexto. No en vano es uno de los multiusuario masivos de rol
con más éxito y usuarios de los últimos tiempos. De
ahí que no resulte de extrañar que Sony Online Entertainment
haya decidido llevar la franquicia a un otro nivel, aunque no de manos
de ellos mismos. Lords of EverQuest es un RTS-3D de última
generación que tiene todas las intenciones de convertirse en el
nuevo líder del vecindario.
La historia --campaña-- de LoE
relata eventos transcurridos miles de años antes de lo que los aficionados
a la versión multiusuario masivo conocen. Una especie de preludio,
por así decirlo. Esto en ningún momento quiere decir que
no vayan ha estar presentes razas y criaturas conocidas por todos. Más
bien todo lo contrario, los de Rapid Eye Entertainment no piensan
ni por un segundo no sacarle provecho a los años de material, historia,
unidades, objetos y criaturas acumulados por SOE y uno de sus juegos
estrella. Habrá que dejar las similitudes con otros juegos afines
de un lado y ver si los Lords y su séquito logran valerse
por si mismos.
Son
dos los componentes principales del juego: los Lords --unidades
héroes muy poderosas con un total de 15 para elegir, y las tropas
comúnes. Existen tres facciones (Shadowrealm, Eddar Alliance,
Dawn
Brotherhood) cada cual con su grupo específico de líderes
y unidades. Uno de los puntos de distinción de éste juego
va ha ser que todas las unidades tienen la capacidad de usar items
(objetos, armaduras, armas) especiales encontrados a lo largo de la campaña
al igual que aumentar de nivel según lo requieren las circunstancias.
Al parecer las misiones no serán lineales en el sentido usual del
género, además que en muchas ocasiones habrá que decidir
cual camino tomar, por más que al final haya que tomarlos todos.
La ruta elegida servirá para liberar el árbol tecnológico
de nuestra facción.
Aunque no tanto para diferenciarse pero
para enfatizar el aspecto estratégico del juego los desarrolladores
han establecido un límite de 50 unidades. Al parecer además
de la unidad héroe en todo momento es posible contar con dos unidades
cualesquiera que han sido elevadas al rango de Caballero (Knight),
lo cual implica mayor poder de ataque, auras y --lo más interesante--
ataques/habilidades especiales propias de su tipo/clase. Otro detalle es
que si bien las unidades comúnes llegan hasta un nivel de experiencia
de 20, los Caballeros puede subir hasta 30. Un detalle atractivo extra
va ha ser la posibilidad de elegir entre las unidades de mayor nivel (veteranos)
para llevarlas a una siguiente misión.
La
tecnología detrás de Lords of EverQuest ciertamente
es de primera línea. Aunque la perspectiva es muy familiar promete
apariencias variables de los Lords y tropas en general según
lo que vayan cargando, al igual que un zoom in como para poder apreciar
los detalles y el esfuerzo puesto en las animaciones. Los diferentes elementos
de la consola serán 100% manipulables y configurables, ya veremos
si eso es bueno o malo. No hay que olvidar que éste juego está
basado en uno de Rol, dudo que les falte material que pueda ser reciclado
y/o aprovechado, hablando, claro, de apariencias, efectos y animaciones/sonido.
Su multiusuario promete varias modalidades nuevas para un máximo
de 12 jugadores en acción por Red Local o Internet.
En resumen. Parece interesante, habrá
que ver si la oferta es lo suficientemente original y novedosa como para
atraer a otros aficionados que aquellos pertenecientes al mundo de EverQuest
Online. Los gráficos ya muestran que visualmente está
a la par --y hasta un tanto mejor-- con lo ofrecido por otras compañías. |