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Tron 2.0
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 9|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 9|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Monolith Productions
Distribuidor
Disney Interactive
Clasificación ESRB
Teen
26/Agosto/2003
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Tron 2.0 es una joyita de juego por varios motivos, siendo el más importante de ellos su contexto y la impecable adaptación, representación e implementación lograda por el equipo de Monolith Productions. Bajo cualquier otra premisa que aquella de ser una secuela de la película Tron la jugabilidad sería bastante genérica y poco interesante, pero debidamente cubierta con su traje virtual ésta es una mona que --vestida de seda-- ciertamente mona no queda. Los gráficos, efectos y el diseño de niveles están tan bien logrados y extendidos que casi con seguridad ni el mismisimo protagonista notaría la diferencia entre lo presentado en la gran pantalla 20 años atrás y ésta secuela jugable.

Todo empieza con una inocente llamada de un padre a su hijo, misma que es bruscamente interrumpida causando que Jethro Eugene Bradley corra al laboratorio de su progenitor, lugar donde por las maquinaciones de una Inteligencia Artificial llamada Ma3a termina digitalizado e introducido en un universo virtual único desde sus cimientos. Aunque no obligatorio, en éste punto es posible realizar un corto tutorial para acostumbrarnos al entorno, algo sólo requerido por quienes no son asiduos jugadores del género. El de combate ya es otra historia. Seguidamente la primera misión será escapar de la 'corrupción del sistema', parcialmente guiados por Byte, uno de los personajes del juego.

Si bien la perspectiva utilizada es la de un FPS estándar con un estilo por demás tradicional, el contexto y su excelente adaptación bastan para darle un toque muy distintivo; conocer el origen de todas las ideas y conceptos utilizados es aún mejor. Todo en el juego se ve muy bien a pesar de que no existen grandes texturas, ni inmensos ambientes abiertos. No hay que olvidar que la aventura transcurre dentro de la representación virtual de un computadora según como se lo imaginaron para la película. Aún así el equipo de desarrollo se las arregla para que Jet 1.0.0, el nombre del personaje en éste mundo digital, viaje entre servidores, mainframes, workstations, simples PC y hasta una pocketPC/PDA.

Cada escenario esta impecablemente bien realizado, y aunque el desarrollo es bastante lineal no deja de ser entretenido. Tron 2.0 es un juego de acción-aventura así que la historia y su avance son dos todos mutuamente complementarios que no podemos separar en ningún momento. Para bien de los jugadores hay bastante variedad en las misiones y objetivos. Lo único que se sale un tanto de tono son un par de niveles de salto y semi-rompecabezas con cronómetro, pero más allá de ellos el juego fluye continuamente sin interrupciones o intentos de ofrecer más sin por ello hacerlo bien.

Un par de veces entre niveles, para cambiar un poco el desarrollo, pasamos a carreras de light cycle que no se salen del contexto ni parecen forzadas en la historia o el flujo de la aventura. Por más que ésta competencia no sea otra cosa que una evolución del clásico juego de la serpiente (nibbles o snake) encontrado en versiones hasta para celular, resulta muy divertido y muy llevadero. Como no es posible salvar durante las carreras hay que llevarlas a buen final para poder contar con el autosave presente en los puntos clave (checkpoints), lo bueno es que podemos intentar infinitas veces hasta hacer las cosas bien, con el debido detalle que si no aceptamos reintentar no saltamos, sino que volvemos al inicio de la carrera o al último archivo guardado.

Los gráficos están impecables, al igual que el sonido, ambos se mantienen 100% fieles a la película. Con la tarjeta de vídeo adecuada es posible ver aún mejor el detalle puesto en lograr un efecto apropiado para los personajes, las armas y los enemigos. Como no es necesario invertir mucha memoria en texturas de alta calidad para las paredes y el suelo, que en su mayoría son negros o semi-traslúcidos, los desarrolladores decidieron dotar a los personajes de una pinta muy propia mediante el uso de skins y colores brillantes, con efecto de luminiscencia, pulido, semi-transparencia y reflejo.

La primer arma con que contaremos es el data disc, probablemente la única del género que no pierde utilidad e interés una vez encontrada otra con mayor poder; además que es la única que no gasta energía, sirve para golpear y, por si fuera poco, de escudo. Con la debida subrutina de expansión (power block) logra un ataque de rebote que puede ser muy útil. Dentro de Tron 2.0 las mejoras, armaduras y las mismas armas tienen nombres propios bastante particulares que sólo se entienden dentro de su contexto, un mundo digital donde somos, y combatimos, software.

Armas que siempre están activas y no requieren de nada más como el data disc son 'primitivas', es decir, son parte de nuestro código, por asi decirlo. Cualquier otra arma, armadura y los módulos de expansión corresponden a subrutinas, las cuales vienen en tres niveles: alfa, beta y gold. Como nuestro personaje es un usuario digitalizado que se encuentra en el interior de una computadora (una especie de software/programa entidad independiente), el mismo tiene restricciones de memoria asignada, de ahí que cuando estamos en un servidor tenemos más que dentro de la pocketPC/PDA. El caso es que se vuelve necesario usar nuestro limitado espacio con inteligencia, por ello también sirve mejorar nuestras subrutinas hasta que la mayoría sea gold.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Monolith Productions y Disney Interactive.
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