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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
10|10 |
IA |
8|10 |
Innovación |
9|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Infinity Ward |
Distribuidor |
Activision |
Clasificación
ESRB |
Teen |
29/Octubre/2003 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
129MB |
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Bajo
la simple premisa de que nadie combate sólo en una guerra y ningun
individuo las gana sin ayuda, el equipo de Infinity Ward nos ofrece
un juego de acción con una ambientación de niveles cinematográficos
nunca antes vista. Aunque la jugabilidad general es en primera persona
el todo que le envuelve ayuda a convertir al juego en un sub-género
nuevo que no es ni FPS puro, ni acción-táctico o de aventura.
Pocas veces estamos realmente solos durante las misiones y, aunque no suele
ser nuestro deber, nos contagiamos del corage de quienes nos rodean en
pos de vencer al enemigo. Para que la sensación --lograda en el
juego-- de estar en medio de grandes batallas sea aún más
realista tendríamos que estar sangrando y traspirando de tanto correr
y esquivar balas.
El realismo obtenido en algunos niveles
es tal que da miedo --de verdad-- arriesgarse a salir de cubierto, o cruzar
un trecho de calle abierta donde surcan los proyectiles de ametralladoras,
rifles y francotiradores, sin olvidar granadas y obuzes de mortero o tanque.
No en vano éste juego es uno de los pocos del género en incluir
la posición de 'cuerpo a tierra' que es muy útil cuando repentinamente
nos volvemos blanco de todos los enemigos; nada como lanzarse a una trinchera,
o un agujero resultado de alguna explosión y besar el suelo --virtual.
Más de una vez dan ganas de volver atrás pero, como los rusos
bien lo demuestrán, puede ser más peligroso que seguir adelante.
Call
of Duty es uno de esos juegos que marca un antes y un después,
porque destacan con mucha claridad una línea entre los juegos que
le precedieron y aquellos que le seguiran. No tanto por los gráficos
pero por el contexto, la presentación, la jugabilidad semi-emergente
y un diseño de niveles que --casi-- no tiene rival ni comparación
en el género. Aunque es un juego de guerra está claro que
al igual que películas como 'A Bridge Too Far', 'Platoon' o 'Salvando
al Soldado Ryan', lo que nos dice entre líneas es la futilidad de
las mismas y como sobrevivir, o no hacerlo, demasiadas veces no depende
de lo que hagamos o no, sino de la suerte y/o la gente que nos rodea.
Entre las buenas decisiones tomadas por
Infinity
Ward está aquella de no utilizar misiones y escenarios ya presentados
en vídeojuegos hasta el cansancio, como es el caso de la invasión
a las playas de Normandía en el Día-D. No obstante que nuestra
participación empieza durante las preparaciones para el citado ataque
la misión que nos encargan sucede en otro lado, donde como miembros
de las fuerzas especiales SAS debemos atravesar las líneas enemigas
y luego llegar a puntos clave para apoyar el inmenso esfuerzo que fue la
toma de las playas europeas por las fuerzas aliadas. Tarea que, ciertamente,
no hicimos solos, algo que el juego resalta muy bien.
Antes
de entrar en acción propiamente dicha recibimos un corto entrenamiento
donde nos presentan un poco como en realidad se hace a un soldado. Obedecer,
apoyar, cumplir con la misión asignada, cubrirse y cubrir a los
compañeros, son las reglas básicas que hay que seguir. Aprender
a aprovechar del entorno y utilizarlo como barrera de protección,
usar los diferentes tipos de arma y aprovechar de las granadas para sacar
al enemigo de su escondite y así ponerlo a tiro, son algunas de
las cosas que nos enseña éste corto e interesante tutorial.
Call of Duty intenta de muchas maneras
ser realista, logrando así ponernos en las botas de quienes tuvieron
que estar ahí, en medio de las balaceras y la muerte, no sentados
tranquilamente más allá de la zona de guerra dictando ordenes.
En todo momento sólo es posible cargar con dos armas y hasta cuatro
granadas, a veces hasta un cuchillo. Como no siempre vamos a encontrar
munición de la que utiliza nuestro equipo es posible cambiarlo por
aquel del enemigo. Internamente el juego debe contar con algún tipo
de simulación que emula las capacidades y desventajas de las armas
porque hay un par que son excelentes para cumplir su macabra tarea, mientras
que otras parecen dar más trabajo. |