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| Acción | Call of Duty 
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Además de la inusual posibilidad de hecharse 'cuerpo a tierra', existe un sistema de apuntar con mayor precisión muy original y realista, el cual coloca la culata del arma entre los ojos para así poder aprovechar de la mirilla del arma y dar con mayor precisión en el blanco. Es recomendable no moverse con está opción porque el andar es más lento y el área de visión se vuelve mucho más restringida, lo que puede ser muy peligroso. Claro que para dar a blancos distantes o que se mueven demasiado no tiene igual. Por lo visto en la Segunda Guerra Mundial si algo era difícil de encontrar eran los fusiles de francotirador, jugar a lo seguro desde lejos no será posible.

Parte del realismo del ambiente y la jugabilidad sucede cuando cae un proyectil --de tanque u otro-- cerca, el sonido se torna bajo, distorcionado, la visión borrosa, como mareada (no es posible apuntar bien ni correr), y acabamos en el suelo, por lo que toma tiempo volverse a parar y recuperar los sentidos, tiempo que en varias situaciones es valioso y la diferencia entre la vida y la muerte para nosotros y el grupo que nos acompaña o al que acompañamos. Por cierto que disparar al amigo, el famoso friendly fire, no es tolerado, habrá pues que tener cuidado a quien le disparamos. Cuando apuntamos a un aliado se muestra su nombre y rango (una ventaja sólo presente en el juego), por lo que tampoco vale el pretexto de 'no me di cuenta'.

El diseño de niveles y la diferente jugabilidad ofrecida en cada uno de ellos es impecable, innigualable y única en el género. Las misiones/objetivos van desde intentar acceder en silencio a una guarnición alemana, hasta participar de la toma de Stalingrado casi a finales de la guerra en la Europa continental. Sin olvidar rescates de prisioneros, búsqueda de documentos, viajes en automóvil por ciudades ocupadas por el enemigo, misiones de infiltración para destruir o tomar puntos clave para la ofensiva/defensa, además de otro par de sorpresas muy, pero muy bien realizadas, presentadas e implementadas.

De mano de soldados del éjercito Norte Americano, Inglés y Ruso viviremos instántes que en verdad sucedieron durante la Segunda Guerra Mundial y cuya importancia estratégica en su momento era vital. La gran mayoría de los escenarios escogidos han sido usados poco o nunca en el mundo de los vídeojuegos, y son recordados apenas en algunas películas y documentales sobre el tema. Siendo uno de los más memorables el cruce del rio Volga y la toma de Stanlingrado durante el invierno Ruso, como el momento que marco un giro en el avance del ejército alemán hacia el este del continente ocupado.

La música y los efectos de audio van de acorde a todo lo demás, realizados a conciencia y a la perfección. En los momentos más intensos existe una realista saturación de sonido entre gritos, ordenes, disparos, cañonazos, y todo lo demás. Las voces y sus actuaciones son buenas y creíbles. Considerando que el sistema gráfico está basado en el engine de Quake III hay que sacarse el sombrero y dar al equipo de id Software el respectivo crédito porque, como se aprecia a lo largo de todo el juego, su sistema gráfico está envejeciendo de maravilla y de no ser por detalles que hay que buscar no tiene nada que envidiarle a los más recientes.

Call of Duty es uno de esos juegos donde no hay nada para criticar, nada verdadero en todo caso. Se puede reclamar que es muy corto y no tan innovador, pero tras jugarlo las quejas se vuelven superflúas, y lo que queda es la memoria de un juego genial. Su re-jugabilidad sólo incluye volver a jugar en niveles más difíciles o en multiusuario, donde tiene varias modalidades y mapas para Deathmatch y CTF tradicional, además de otros modos por equipo donde un grupo protege un lugar y otro ataca, para luego de un tiempo cambiar los roles. Un truco nuevo aquí es la posibilidad de 'ver' quien y como nos despacharon, esto para evitar el clásico camping de algunos aficionados a los fusiles de largo alcance con mira telescópica.

En resumen. Un juego excelente y uno de los imperdibles del año, además de candidato asegurado a 'mejor juego'. Su jugabilidad no será muy nueva u original pero la forma de presentarla es, en estos momentos, única en el mercado y está muy, pero muy bien realizada.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Monolith Productions y VU Games/Sierra Studios.
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