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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
8|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Remedy |
Distribuidor |
RockStar Games |
Clasificación
ESRB |
Mature |
15/Octubre/2003 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
1,6GB |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Max
Payne es en estos momentos uno de los personajes más memorables
del mundo de los juegos de acción. Su peculiar y traumante vivir
lo vuelven un blanco ideal para colocarlo en las más angustiantes
situaciones y enfrentar los más grandes tormentos, por suerte se
puede desquitar en los malos del vecindario descargando hasta la última
bala disponible en su par de pistolas Desert Eagle o su fusil de
asalto prestado
Karashnikov. La combinación resulta en un
juego que logrará poner a más de uno en un estado depresivo
grave, mientras llena de plomo a todo enemigo que se le cruce en su camino.
A lo largo de los niveles las tribulaciones
del personaje parecen no acabar nunca a la vez que una melodia suave de
violín y cello destaca los momentos más significativos, y
nos permite avanzar la historia mediante viñetas estáticas
tipo historieta. No en vano sus productores califican a ésta segunda
entrega como una novela romántica sombría. Divido en tres
partes el guión indudablemente sigue la rutina de una novela policial
al mejor estilo Agatha Christi. Durante los primeros pasos el lío
va armándose y los personajes van siendo presentados. En medio llega
el momento de desarrollar todos los problemas y enredar todas las posibilidades
para dejar en una duda total al jugador. Finalmente la tercera parte viene
para permitir atar los cabos sueltos y llegar a un final lleno de sorpresas.
Pero
éste juego es más que una historia genial y un personaje
bien desarrollado. Max Payne 2 trae unos gráficos excelentes
a través de un engine muy optimizado y sin falla alguna.
Complementado por la oferta infaltable de una jugabilidad que si bien no
ha sufrido grandes cambios ha sido estilizada todavia más. Los efectos
visuales, las escenas pre-escritas (scripted), la banda sonora,
los efectos de audio y las acciones del jugador arman una coreografia de
movimiento, acción y reacción prácticamente perfecta,
otorgando una sensación raras veces lograda en un shooter.
A pesar de que éste juego no ofrece
campo para analizar la situación y obtener resultados diferentes,
ni presenta una jugabilidad emergente que dependa de nuestras acciones
como jugador, nos mantiene pegados a la pantalla, continuando nivel tras
nivel, sin querer soltar al ratón, queriendo saber que pasa a continuación.
Algo que no logran sólo por el excelente guión, sino gracias
al impecable desarrollo de los niveles. Basta con destacar que The Fall
of Max Payne presenta un conjunto de los mejores niveles que he visto
hasta el momento, un par de ellos con un fino humor negro. Los niveles
donde el personaje está soñando presentan la mejor realización
visual y contextual que se pueda encontrar, son extraños, confusos,
entre realidad e ilusión, futuro, pasado y fantasía.
Cada
componente del todo del juego permite que el mismo sea genial, memorable
y especial, aún dejando de lado el pequeño detalle de que
resulta un tanto corto. Ocho a diez horas a lo mucho explorando todos los
posibles rincones de los no muy extensos escenarios. Horas que dejan en
el jugador una sensación equivalente a la que siente alquien que
cruzo el desierto por días sin nada que beber y se encuentra repentinamente
con un vaso de agua fresca y cristalina. Serán unos cuantos sorbos,
pero fueron suyos y nada se les hubiera podido igualar.
Si bien el mundo del juego no es de lo
más interactivo aquello que si puede ser manipulado presenta una
simulación de física muy realista. Siendo lo que más
resalta las cajas de cartón puestas por todo lado, muchas de ellas
aleatoriamente, otras tantas puestas en el punto ideal, la posición
perfecta para lograr que el jugador presente una sonrisa en su rostro mientras
ejecuta la acción pre-planeada por los desarrolladores del nivel.
De estas situaciones hay más de una, demostrando una visión
impecable por parte del equipo que diseño y probo los distintos
escenarios. |