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Max Payne 2: The Fall of Max Payne
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Como buen juego de acción casi pura Max Payne 2 no tiene muchas estrategias o tácticas para jugarlo, pero valgan las siguientes notas.
  • Con la opción de 'elegir mejor arma' activada el juego automáticamente selecciona el arma más poderosa que estemos llevando, lo cual no siempre es bueno, ya que varia la punteria a distancia al igual que su capacidad de causar daño. Si bien es mejor tener esta alternativa activada no por ello hay que confiar al 100% en la elección del sistema, en más de una ocasión resulta más eficiente usar una escopeta que un fusil de asalto.
  • Aunque munición suele haber en abundancia y por todo lado no por ello hay que gastarla a diestra y siniestra, conviene ahorrar y utilizar con preferencia el arma para la cual estamos encontrando más munición en determinado momento.
  • También es bueno usar con criterio los painkillers y dejarlos para una última instancia, no tanto así para estar siempre con toda la salud disponible en cualquier momento, hay etapas en las cuales siempre habrá más enemigos y es bueno contar con un poco de respaldo de salud.
  • El uso del Bullet Time permite realizar grandes hazañas en lo que respecta a enfrentar muchos enemigos, con el detalle que se consume, pero también la ventaja de que a medida que eliminamos oponentes vamos recuperando un poco de tiempo. Mientras más fuerte es el tono amarillo del indicador del Bullet Time más lento se pondrá el tiempo para los oponentes por más que nuestro personaje pueda apuntar en tiempo real. Ni que decir que en este modo es más fácil esquivar balas enemigas.
  • Usar el entorno para cubrirse es indispensable si queremos llegar lejos. A este respecto el audio ayuda bastante para permitir darnos cuenta que hay gente detrás de una puerta o que alguien está viniendo, más de una vez sucede que al cruzar una puerta empujamos a alguien al piso.
  • Cuando existe dudas sobre si detrás de puertas hay contrincantes nada como lanzarse de lleno mediante shootdodge (una combinación de movimiento y activación del Bullet Time) y lanzar un par de tiros a lo primero que veamos, pero con cuidado, también hay trampas interesantes.
  • Moverse y arrodillarse también es útil para evitar al máximo el juego enemigo, no hay que olvidar que en Max Payne es necesario recargar cartuchos cuando la capacidad de uno se ha gastado, segundos que pueden dejar al personaje mal parado si no tiene protección de algún tipo.
  • Por lo anterior siempre es conveniente recargar el arma actual por un nuevo cartucho por más que todavía tenga balas, las mismas no se pierden y aseguran que estamos full munición por si las moscas. Esto es más importante con armas que consumen mucho como las Uzi, la Ingram o los fusiles de asalto.
  • Siempre revisar un nivel/escenario un poco antes de continuar, en los rincones menos esperados puede haber munición, armas o painkillers.
  • Aunque es posible no prestar atención a los teléfonos, mensajes grabados y la televisión resulta educativo hacerlo en cuanto conocemos detalles de la historia y afines.
  • Nunca guardar con el quicksave a menos que se esté realmente seguro de que las cosas están tranquilas, en especial cuando hay que proteger a alguien.
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Remedy y RockStar Games.
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