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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
9|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
IO Interactive |
Distribuidor |
EA Games |
Clasificación
ESRB |
- |
1/Octubre/2003 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
660MB |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Freedom
Fighters establece un universo paralelo al nuestro donde la historia
sigue otro curso a partir del final de la Segunda Guerra Mundial. Resaltando
un poco el hecho de que fueron las tropas de la --en nuestra realidad--
ex-Unión Sovietica los primeros en tomar Berlín. Para el
juego la cosa va más allá, es la U.R.R.S. quien le gana la
mano al país del norte en el desarrollo de la bomba atómica,
misma que lanzan sobre la capital Alemana para ponerle punto final al conflicto.
Para 1953 Inglaterra se incorpora, o la incorporan dependiendo como se
mire, al nuevo Bloque Comunista. Durante unas elecciones en México
a finales del siglo XX gana el partido comunista, marcando un control --casi--
total del planeta por la súper potencia Europea. Aún así
los Estados Unidos hace oidos sordos y ojos cerrados a lo que ocurre en
el resto del mundo.
El juego inicia con una atractiva secuencia
de imágenes que relatan lo citado previamente para luego cambiar
de foco y darnos ha entender que varios submarinos con estrellas rojas
emergen en la bahía de Nueva York. La fecha es un ayer cualquiera,
el año es 2003. En eso (y personalmente creo que es un homenaje
indirecto a los Mario Brothers) la furgoneta de los hermanos Stone,
plomeros de profesión, va en ruta hacia su primer trabajo del día.
Éste resulta ser en el domicilio de una conocida alarmista de la
'amenzana comunista', Isabella, quien por cierto no se encuentra
en su departamento. Con quienes si se encuentran son soldados armados que
la buscan, y creyendo a uno de ellos su novio se lo llevan como prisionero.
Chris,
el hermano menor, logra esconderse a tiempo. Instantes después de
que se llevan a Troy no queda otra que ver la manera de rescatarlo,
trabajo que no resulta sencillo considerando que el personaje sólo
cuenta con una llave inglesa --en ese momento. Herramienta que por suerte
resulta más que suficiente para noquear a un primer guardia que
vigilaba a otros prisioneros del edificio, entre estos encontramos a un
integrante --oficial-- de la resistencia quien nos llevará a las
alcantarillas donde sin dejarnos mucho para elegir acabamos formando parte
del grupo que 'pretende expulsar al invasor'.
La primera impresión que da Freedom
Fighters es la de un juego de acción en tercera persona con
buenos gráficos pero nada realmente interesante, además que
tiene un sistema de salvado muy de consola y su entorno no es nada interactivo.
Por suerte tras los primeros pasos poco a poco el equipo de IO Interactive
--los creadores/desarrolladores de la serie HitMan 2-- nos introduce
a una jugabilidad que si bien sencilla tiene una ambientación impecable
y ofrece una implementación más directa y con menos vueltas
de lo que un FPS-táctico avanzado lo haría.
Tras
visitar la base rebelde en lo más profundo de las alcantarillas
de Nueva York (las cuales valga el detalle no tienen nada que ver con las
conocidas en nuestro medio puesto que son inmensos túneles con el
diametro suficiente como para que una persona, o varias, circule por ellos
sin problemas), el personaje está listo para su primera misión
oficial. Ya en éste punto el juego varia de lo común. Existe
un mapa en el cual hay dos puntos que debemos recuperar, proceso que se
logra colocando una bandera de los EE.UU. en lugar de la roja con estrellas
amarillas. Cada zona está en un barrio diferente, aunque contextualmente
interconectados, además hay blancos secundarios que pueden facilitar
la tarea en una u otra área.
Para empezar existen dos cosas que hay
que hacer: tomar la estación de policia y rescatar a la líder
de la rebelión; o, tomar una antigua estación de bomberos
y rescatar a nuestro hermano Troy. Una tarea semi-opcional es primero volar
unos tanques de combustible al otro lado de la estación de policia
donde hay un par de francotiradores. Realizar primero lo extra permite
no tener que preocuparse por disparos desde la distancia mientras cruzamos
un área específica. Está idea de entrelazar los diferentes
mapas mediante el contexto ocurre a lo largo de todo el juego, y ha sido
diseñado de manera --prácticamente-- impecable. |