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Freedom Fighters
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Freedom Fighters es uno de los contados juegos de acción para los que vale la pena crear una página de Estrategias, aunque como de costumbre resultan más como notas y apuntes para jugar mejor.
  • Como es difícil acceder a los botiquines durante el combate, y como nuestro personaje no es muy resistente a los ataques directos, conviene siempre ir un poco con calma cubriéndose en las esquinas, buscando áreas protegidas para observar el vecindario, etcétera. Una vez que tenemos soldados bajo nuestro mando siempre es bueno mandarlos a investigar primero, sobre todo en esquinas sospechosas.
  • Explorar un poco el vecindario permite que encontremos caminos menos peligrosos para llegar a algún lugar, mejores lugares para observar al enemigo y en muchas ocasiones heridos para curar, munición, armamento y botiquienes de salud. Cuando no un mejor lugar desde donde atacar.
  • La diferencia entre planear un ataque y arremeter sin pensarlo mucho sobre un área controlada por el enemigo es irrefutable. Aunque nuestros NPC saben muy bien como protegerse y aprovechar de cualquier esquina u obstáculo es mejor mandarlos de manera organizada a cubrir puntos específicos. En especial mientras no tengamos más de cuatro o seis soldados de nuestro lado.
  • Los tres comandos que poseemos funcionan en dos modalidades; si presionamos una vez la operación la realiza uno de los soldados según un orden de rotación permanente (lo cual es bastante lógico si lo pensamos un poco), si presionamos un par de veces rápido o dejamos presionado unos instantes la orden la obedecen todos. Presionar un comando sin más implica acatar la orden ahí donde nuestro personaje está parado, hacerlo mediante el 'disparo apuntando' (botón derecho del ratón) hace que avancen hasta un punto en particular, por ello es bueno dirigirlos desde las alturas, hay mayor precisión al momento de mandarlos a lugares específicos.
    • El primer comando es seguirnos.
    • El segundo es investigar un punto/área.
    • El tercero es defender un punto/área.
    La diferencia entre los dos últimos es que con el segundo si hay enemigos en las cercanias los enfrentan sin mayor apoyo (lo cual casi siempre termina en que les dan una paliza), mientras que con el tercer comando, sin importar que haya disparos cerca, se quedan en su lugar. En ambos casos suelen buscar solos por protección en las cercanías de donde los hemos mandado.
  • El concepto que mejor funciona es el visto en la televisión y películas: (1) mandar un soldado para explorar adelante, (2) avanzar con cuidado dejando un soldado para protegernos las espaldas, (3) distribuir a la tropa para defensa/ataque en la nueva área conquistada/libre, (4) ver si no hay otras formas de acceder a la siguiente área. Repetir --según lo necesario. Si hay enemigos adelante dependiendo cuantos son y cuan parapetados están puede que convenga retroceder y armar otra táctica o emplazamiento de las tropas, en vez de lanzar a todos hacia adelante.
  • A veces no queda otra que un ataque frontal, en especial cuando ya tenemos 8 a 12 tropas, pero siempre cuidando de que tomen posiciones con mucha protección. En estos casos nuestro personaje tiene que apoyar con granadas, como francotirador o llevando algún arma pesada para lidiar con los oponentes más poderosos.
  • En un par de ocasiones la única salida posible es dejar a la tropa bien parapetada y buscar un punto idóneo para atacar al enemigo desde otro ángulo, en estos casos conviene ir con uno o dos soldados como guardaespaldas, por si acaso.
  • Aunque no con mucha frecuencia suele ser recomendable explorar el horizonte con los binoculares para ver si no hay francotiradores, los cuales suelen tener muy buena puntería al momento de dispararle a Chris.
  • No toma mucho tiempo darse cuenta que disparar con el modo normal es una perdida de munición en la mayoría de las situaciones, por lo que siempre conviene tomar las cosas con calma y utilizar el disparo apuntando que es más eficiente. Lo único a cuidar es que avanzamos más lento y nuestra perspectiva del mundo se ve reducida bastante.
  • Muchas misiones son prácticamente imposibles de realizar sin antes eliminar la ruta de los refuerzos, o el apoyo de los helicópteros de combate, por lo que hay que pasear por un buen par de vecindarios antes de realizar lo que en principio queríamos. Característica que otorga al juego un toque muy particular y enlaza apropiadamente la idea de que nos estamos moviento entre zonas adyacentes.
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a IO Interactive y EA Games.
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