Freedom Fighters es uno de los
contados juegos de acción para los que vale la pena crear una página
de Estrategias, aunque como de costumbre resultan más como notas
y apuntes para jugar mejor.
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Como es difícil acceder a los botiquines
durante el combate, y como nuestro personaje no es muy resistente a los
ataques directos, conviene siempre ir un poco con calma cubriéndose
en las esquinas, buscando áreas protegidas para observar el vecindario,
etcétera. Una vez que tenemos soldados bajo nuestro mando siempre
es bueno mandarlos a investigar primero, sobre todo en esquinas sospechosas.
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Explorar un poco el vecindario permite que
encontremos caminos menos peligrosos para llegar a algún lugar,
mejores lugares para observar al enemigo y en muchas ocasiones heridos
para curar, munición, armamento y botiquienes de salud. Cuando no
un mejor lugar desde donde atacar.
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La diferencia entre planear un ataque y arremeter
sin pensarlo mucho sobre un área controlada por el enemigo es irrefutable.
Aunque nuestros NPC saben muy bien como protegerse y aprovechar de cualquier
esquina u obstáculo es mejor mandarlos de manera organizada a cubrir
puntos específicos. En especial mientras no tengamos más
de cuatro o seis soldados de nuestro lado.
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Los tres comandos que poseemos funcionan en
dos modalidades; si presionamos una vez la operación la realiza
uno de los soldados según un orden de rotación permanente
(lo cual es bastante lógico si lo pensamos un poco), si presionamos
un par de veces rápido o dejamos presionado unos instantes la orden
la obedecen todos. Presionar un comando sin más implica acatar la
orden ahí donde nuestro personaje está parado, hacerlo mediante
el 'disparo apuntando' (botón derecho del ratón) hace que
avancen hasta un punto en particular, por ello es bueno dirigirlos desde
las alturas, hay mayor precisión al momento de mandarlos a lugares
específicos.
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El primer comando es seguirnos.
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El segundo es investigar un punto/área.
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El tercero es defender un punto/área.
La diferencia entre los dos últimos
es que con el segundo si hay enemigos en las cercanias los enfrentan sin
mayor apoyo (lo cual casi siempre termina en que les dan una paliza), mientras
que con el tercer comando, sin importar que haya disparos cerca, se quedan
en su lugar. En ambos casos suelen buscar solos por protección en
las cercanías de donde los hemos mandado.
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El concepto que mejor funciona es el visto
en la televisión y películas: (1) mandar un soldado para
explorar adelante, (2) avanzar con cuidado dejando un soldado para protegernos
las espaldas, (3) distribuir a la tropa para defensa/ataque en la nueva
área conquistada/libre, (4) ver si no hay otras formas de acceder
a la siguiente área. Repetir --según lo necesario. Si hay
enemigos adelante dependiendo cuantos son y cuan parapetados están
puede que convenga retroceder y armar otra táctica o emplazamiento
de las tropas, en vez de lanzar a todos hacia adelante.
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A veces no queda otra que un ataque frontal,
en especial cuando ya tenemos 8 a 12 tropas, pero siempre cuidando de que
tomen posiciones con mucha protección. En estos casos nuestro personaje
tiene que apoyar con granadas, como francotirador o llevando algún
arma pesada para lidiar con los oponentes más poderosos.
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En un par de ocasiones la única salida
posible es dejar a la tropa bien parapetada y buscar un punto idóneo
para atacar al enemigo desde otro ángulo, en estos casos conviene
ir con uno o dos soldados como guardaespaldas, por si acaso.
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Aunque no con mucha frecuencia suele ser recomendable
explorar el horizonte con los binoculares para ver si no hay francotiradores,
los cuales suelen tener muy buena puntería al momento de dispararle
a Chris.
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No toma mucho tiempo darse cuenta que disparar
con el modo normal es una perdida de munición en la mayoría
de las situaciones, por lo que siempre conviene tomar las cosas con calma
y utilizar el disparo apuntando que es más eficiente. Lo único
a cuidar es que avanzamos más lento y nuestra perspectiva del mundo
se ve reducida bastante.
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Muchas misiones son prácticamente imposibles
de realizar sin antes eliminar la ruta de los refuerzos, o el apoyo de
los helicópteros de combate, por lo que hay que pasear por un buen
par de vecindarios antes de realizar lo que en principio queríamos.
Característica que otorga al juego un toque muy particular y enlaza
apropiadamente la idea de que nos estamos moviento entre zonas adyacentes.
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