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Nexus:
The Jupiter Incident - Con una sofisticada tecnología,
excelente jugabilidad bien implementada y con varias novedades, más
una historia sofisticada, completa y bien narrada, éste es uno de
los favoritos del momento. |
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Far
Cry - Destacando uno de los mejores sistemas gráficos
del año para el género FPS, Far Cry no se queda corto
en ningún aspecto. Lo único en contra es una historia no
del todo original y jugabilidad sin mucha novedad real. |
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Doom
3 - Presentando una impecable y moderna tecnología,
con las mejores sombras y luces dinámicas del año, éste
juego queda corto sólo en su jugabilidad, la que no deja de ser
shooter tracicional aunque con un par de extras. |
Con poco entre que elegir, ésta
categoría nos deja sólo con Call of Duty: United Offensive
y Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron para decidir. |
En lo que respecta a tecnología
--audiovisual-- tanto Far Cry como Doom 3 marcan
la nueva norma. Painkiller: Heaven's Got a Hitman aunque
no se queda atrás no demuestra nada nuevo, sólo una buena
aplicación de lo existente. La historia más novedosa pertenece
al juego de People Can Fly. Aún así mi favorito es
el primero por la excelente jugabilidad emergente que ofrece gracias a
sus enormes escenarios, y la variedad de maneras para interactucar con
ellos. |
Mejor
Juego de Estrategia |
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Éste año ha sido muy bueno
con los juegos de estrategia, han habido muchas revoluciones tecnológicas
--tal y como lo demuestran los tres preferidos--, y la jugabilidad híbrida
ha sentado cabeza de excelente manera. Por las mismas razones que está
como 'Mejor Juego del Año' Nexus: The Jupiter Incident
es el que mejores oportunidades posee, seguido de Ground Control
II: Operation Exodus por su excelente y bien llevada historia;
Codename:
Panzers - Phase One está en último lugar sólo
porque su contexto no presenta nada realmente nuevo. |
Aunque han habido una buena cantidad de
juegos de Rol éste 2004, son pocos los que realmente ofrecen suficientes
valores para pertenecer a una lista de 'Lo Mejor'. Lo que no quita el mérito
a juegos como Sacred o Beyond Divinity pero tampoco hay que
pavonearlos más de lo que se merecen. The I of the Dragon
es de lo más novedoso en el género éste año,
así de simple, su historia no será la gran cosa, pero al
menos su jugabilidad, tecnología e implementación le destacan.
Vampire
- The Masquerade: Bloodlines está presente por el excelente
uso que hace de una conocida franquicia. |
Juego
'Nueva Jugabilidad' del Año |
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Si bien se puede argumentar que decenas
de juegos poseen 'nueva jugabilidad' solo algunos en verdad ofrecen algo
que es 100% novedoso y nunca antes visto, por ello los únicos participantes
que merecen estar aquí son Chaos League y Perimeter.
Ninguno es un juego excepcional en todo sentido o estarían en la
lista de 'Lo Mejor', aún así tienen lo suyo para ofrecer
entretenimiento y estilos de juego nunca antes vistos. El juego de deportes
más extraño hasta el momento es el preferido sencillamente
por ser más interesante y divertido. Un otro finalista es Full
Spectrum Warrior. |
Juego
'Decepción' del Año |
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Pertenecer a ésta categoría
no implica tanto ser un mal juego, como no ser todo lo que se prometía,
o caer muy por debajo de lo que las expectativas daban ha entender. No
en vano el favorito es Breed que alardeaba de ser el siguiente
Halo cuando no 'mejor que Halo', al final resulta que no
sólo no le llega a sus talones, sino que no ofrece nada especial,
y todo lo demás está implementado insatisfactoriamente, si
vale el término. |
Juego
'Mucho Ruido Pocas Nueces' del Año |
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Desde que se anunció su existencia
en el 2003 la historia del desarrollo de Half-Life 2 ha estado
rodeada de infinidad de datos inciertos, aún las recientes clarificaciones
oficiales dadas por el equipo de Valve suenan insatisfactorias. Sin embargo,
al final, resulta que el juego no destaca lo suficiente por ningún
lado.
Dawn of War estuvo entre
los juegos más promocionados éste año, y aunque no
deja de ser bueno en varios puntos su Campaña para un usuario no
dice mucho. Esperaba algo más del equipo que desarrollará
Impossible
Creatures y HomeWorld 2. |
Otras
'Menciones Especiales' |
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Tecnología: Doom 3
por su excelente engine, el cual ciertamente puede llegar más lejos
sin muchos problemas.
Efectos Visuales: Doom 3
por su muy bien realizado efecto de sombras y computadoras interactivas
sin cambiar de contexto. Ground Control 2: Operation Exodus por
el genial efecto de su artillería y el detalle de sus unidades.
Far
Cry por el ultrarealista efecto de agua.
Ambientación: Doom 3
por sus pasillos oscuros y una base marciana viva. Far Cry por sus
paradisiacas islas. Painkiller: Heaven's Got a Hitman por su original
representación del Infierno. Rome: Total War por sus batallas
realistas. Nexus: The Jupiter Incident por la mejor interpretación/presentación
de un espacio galáctico.
Personajes: Por su naturalidad y
realismo: Alyx y su mascota robot Dog (Half-Life 2). Por ser un
héroe que no espera premios: Jack Carver (Far Cry). Por el
contexto en el que se desenvuelve: Daniel Garner (Painkiller: Heaven's
Got a Hitman). Por ser héroes que van más allá
de lo requerido: Michael Cromwell (Nexus: The Jupiter Incident)
y Jacob Angelus (Ground Control II: Operation Exodus).
Co-heroínas: Comandante Sweetwater
y Angel (Nexus: The Jupiter Incident); Dra. Alice McNeal (Ground
Control II: Operation Exodus).
Escenas Memorables:
La primera vez (y con seguridad todas las subsiguientes) que nos lanzamos
desde un risco a un río o laguna en Far Cry. Ver a nuestro
avatar a través de las cámaras de seguridad en la pantalla
del computador en Doom 3. |
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