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Lista Tentativa: Lo Mejor del 2004
x Webmaster
 
El 2004 dió a su fin, el 2005 apenas empieza, esperemos que en todo sentido sea mejor que su predecesor. No quedando ya nada que nos mantenga en suspenso, la lista tentativa de lo 'Mejor del Año 2004' se convierte en la lista de finalistas. A continuación está la versión final y depurada de los contendientes al título de 'Mejor Juego' en las diferentes categorías.

Si bien queda claro que mucho no ha cambiado en la lista, aquellos juegos que todavía mantenían el suspenso han dejado de hacerlo.

Cualquier comentario será bienvenido.

Mejor Juego - Mejor Expansión - Mejor Juego de Acción - Mejor Juego de Estrategia - Mejor Juego de Rol
Juego Nueva Jugabilidad - Juego Decepción - Juego 'Mucho Ruido Pocas Nueces' - Otras Menciones

Mejor Juego del Año
 
Nexus: The Jupiter Incident - Con una sofisticada tecnología, excelente jugabilidad bien implementada y con varias novedades, más una historia sofisticada, completa y bien narrada, éste es uno de los favoritos del momento.
 
Far Cry - Destacando uno de los mejores sistemas gráficos del año para el género FPS, Far Cry no se queda corto en ningún aspecto. Lo único en contra es una historia no del todo original y jugabilidad sin mucha novedad real.
 
Doom 3 - Presentando una impecable y moderna tecnología, con las mejores sombras y luces dinámicas del año, éste juego queda corto sólo en su jugabilidad, la que no deja de ser shooter tracicional aunque con un par de extras.
 
Mejor Expansión del Año
 
Con poco entre que elegir, ésta categoría nos deja sólo con Call of Duty: United Offensive y Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron para decidir.
 
Mejor Juego de Acción
 
 
En lo que respecta a tecnología --audiovisual-- tanto Far Cry como Doom 3 marcan la nueva norma. Painkiller: Heaven's Got a Hitman aunque no se queda atrás no demuestra nada nuevo, sólo una buena aplicación de lo existente. La historia más novedosa pertenece al juego de People Can Fly. Aún así mi favorito es el primero por la excelente jugabilidad emergente que ofrece gracias a sus enormes escenarios, y la variedad de maneras para interactucar con ellos.
 
Mejor Juego de Estrategia
 
 
Éste año ha sido muy bueno con los juegos de estrategia, han habido muchas revoluciones tecnológicas --tal y como lo demuestran los tres preferidos--, y la jugabilidad híbrida ha sentado cabeza de excelente manera. Por las mismas razones que está como 'Mejor Juego del Año' Nexus: The Jupiter Incident es el que mejores oportunidades posee, seguido de Ground Control II: Operation Exodus por su excelente y bien llevada historia; Codename: Panzers - Phase One está en último lugar sólo porque su contexto no presenta nada realmente nuevo.
 
Mejor Juego de Rol
 
 
Aunque han habido una buena cantidad de juegos de Rol éste 2004, son pocos los que realmente ofrecen suficientes valores para pertenecer a una lista de 'Lo Mejor'. Lo que no quita el mérito a juegos como Sacred o Beyond Divinity pero tampoco hay que pavonearlos más de lo que se merecen. The I of the Dragon es de lo más novedoso en el género éste año, así de simple, su historia no será la gran cosa, pero al menos su jugabilidad, tecnología e implementación le destacan. Vampire - The Masquerade: Bloodlines está presente por el excelente uso que hace de una conocida franquicia.
 
Juego 'Nueva Jugabilidad' del Año
 
 
Si bien se puede argumentar que decenas de juegos poseen 'nueva jugabilidad' solo algunos en verdad ofrecen algo que es 100% novedoso y nunca antes visto, por ello los únicos participantes que merecen estar aquí son Chaos League y Perimeter. Ninguno es un juego excepcional en todo sentido o estarían en la lista de 'Lo Mejor', aún así tienen lo suyo para ofrecer entretenimiento y estilos de juego nunca antes vistos. El juego de deportes más extraño hasta el momento es el preferido sencillamente por ser más interesante y divertido. Un otro finalista es Full Spectrum Warrior.
 
Juego 'Decepción' del Año
 
 
Pertenecer a ésta categoría no implica tanto ser un mal juego, como no ser todo lo que se prometía, o caer muy por debajo de lo que las expectativas daban ha entender. No en vano el favorito es Breed que alardeaba de ser el siguiente Halo cuando no 'mejor que Halo', al final resulta que no sólo no le llega a sus talones, sino que no ofrece nada especial, y todo lo demás está implementado insatisfactoriamente, si vale el término.
 
Juego 'Mucho Ruido Pocas Nueces' del Año
 
 
Desde que se anunció su existencia en el 2003 la historia del desarrollo de Half-Life 2 ha estado rodeada de infinidad de datos inciertos, aún las recientes clarificaciones oficiales dadas por el equipo de Valve suenan insatisfactorias. Sin embargo, al final, resulta que el juego no destaca lo suficiente por ningún lado.

Dawn of War estuvo entre los juegos más promocionados éste año, y aunque no deja de ser bueno en varios puntos su Campaña para un usuario no dice mucho. Esperaba algo más del equipo que desarrollará Impossible Creatures y HomeWorld 2.

 
Otras 'Menciones Especiales'
 
Tecnología: Doom 3 por su excelente engine, el cual ciertamente puede llegar más lejos sin muchos problemas.

Efectos Visuales: Doom 3 por su muy bien realizado efecto de sombras y computadoras interactivas sin cambiar de contexto. Ground Control 2: Operation Exodus por el genial efecto de su artillería y el detalle de sus unidades. Far Cry por el ultrarealista efecto de agua.

Ambientación: Doom 3 por sus pasillos oscuros y una base marciana viva. Far Cry por sus paradisiacas islas. Painkiller: Heaven's Got a Hitman por su original representación del Infierno. Rome: Total War por sus batallas realistas. Nexus: The Jupiter Incident por la mejor interpretación/presentación de un espacio galáctico.

Personajes: Por su naturalidad y realismo: Alyx y su mascota robot Dog (Half-Life 2). Por ser un héroe que no espera premios: Jack Carver (Far Cry). Por el contexto en el que se desenvuelve: Daniel Garner (Painkiller: Heaven's Got a Hitman). Por ser héroes que van más allá de lo requerido: Michael Cromwell (Nexus: The Jupiter Incident) y Jacob Angelus (Ground Control II: Operation Exodus).

Co-heroínas: Comandante Sweetwater y Angel (Nexus: The Jupiter Incident); Dra. Alice McNeal (Ground Control II: Operation Exodus).

Escenas Memorables: La primera vez (y con seguridad todas las subsiguientes) que nos lanzamos desde un risco a un río o laguna en Far Cry. Ver a nuestro avatar a través de las cámaras de seguridad en la pantalla del computador en Doom 3.

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