Lista de Claves/Códigos de TrampaEnlaces de TODOS los Juegos.Lista de las 'Descargas' de los Juegos.
 
| Acción | Breed 
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 8|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 8|10
Sencillez 9|10
Multiusuario n/a
IA 6|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Brat Designs
Distribuidor
CDV Software AG
Clasificación ESRB
Rate Pending
S1/2004
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 217MB
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Armado por 'J de Juegos'.Desde su presentación oficial Breed ha sufrido varias postergaciones, la más reciente acaecida a inicios del 2004 cuando ya estando todo casi a punto decidieron darle al juego un par de meses más de desarrollo porque presentaba problemas con tarjetas de vídeo antiguas. Antes del citado anuncio fue hecho público un demo beta que permitía realizar una larga misión que llevaba a nuestro personaje y a otros tres infantes de la marina espacial a combatir contra el enemigo en una isla repleta de ellos además de cañones, tanques y francotiradores. Éste primer demo no permitía salvar en cualquier momento aunque llega a ser posible descubrir las teclas de salvado y carga rápida, que si funcionaban. Quedaba claro aquí que todavía habían varias cosas por depurar, entre ellas la Inteligencia Artificial, y ciertamente los gráficos que presentaban problemas con tarjetas como la ATI Radeon 7500.

El nuevo demo --más oficial y de la versión que estaba por salir al mercado a principios de año-- para ser más grande que el anterior ofrece mucha menos jugabilidad, los gráficos no se notan muy retocados aunque si con más colores, y más chillones. En está ocasión más que una misión aleatoria parece que realizamos la primera, o al menos su primer pedazo. Tras elegir la dificultado (fácil o normal) habrá que pilotar un tanque para introducirlo en la nave de desembarco, ya que estamos en el espacio exterior en lo que viene a ser la última nave de combate terrestre que ha sobrevivido al tracionero ataque de los Breed, la Darwin. Luego podremos pilotar el descenso oficial a la superficie del planeta Tierra para rescatar a un grupo de soldados en problemas. Todo esto presentado a través de escenas utilizando el engine.

Para un juego que pretende sacar de nuestra memoria a Halo; la verdad es que por ahora no logra nada, el demo destaca más bien demasiados aspectos negativos que casi con seguridad estarán presentes en la versión final. Es obvio que la intención del equipo de marketing era mostrarnos varios de los vehículos que podremos conducir, pero lamentablemente el contexto no es de lo más apropiado. El desarrollo de la misión en si es demasiado lineal, todo sucede en una secuencia predefinida que no se esconde al usuario. "Ir al punto A, luego al B, oh... es una trampa... bueno ir al punto C, ahora al D... oh.... no hay camino... volver al punto A que ahora se llama E...", etcétera. Si en un lugar el enemigo va ha estar concentrado entonces cerca hay un cañón, un tanque a medio destruir, o un demasiado bien puesto jeep con ametralladora. Todo esto acaba en que el usuario no tanto juega como que ejecuta uno a uno los diferentes pasos pensados por el diseñador del nivel.

Los gráficos están entre buenos, muy buenos, algo mediocres y bastante malos. Sonará extraño pero es la dura realidad que vemos. El diseño de los vehículos y algunas animaciones se ven bien, al igual que los escenarios; lamentablemente ver de cerca a los soldados nos presenta mas que con rostros con máscaras sin expresión que ni mueven los labios al hablar; muchas animaciones también dejan bastante que desear, son muy simples. No estoy seguro si es una impresión personal pero las caras de los personajes, las tropas y los tonos del propio enemigo se notan muy chillones, lo cual les otorga un aire de historieta, quitando cualquier ambiente de realismo que hubiera podido existir. Las dimensiones de algunas armas tampoco ayuda, y las animaciones de recarga simplemente son un gesto que no viene acompañado de un verdadero cambio de cargador, algo que es de lamentar ya que hasta el menos sofisticado FPS en el mercado presenta esto con mucho realismo. Al menos algunos efectos de audio se escuchan bien en un ambiente envolvente.

El enemigo viene al montón o está en montón en lugares demasiado prediseñados, su aparición no cambia en lo absoluto entre cargas, lo cual le da un aire de juego que se rige por paradigmas ya pasados de moda. La sensación de estar rodeado de tropas, cualquier de las cuales podemos controlar, aunque está bien no aporta nada; aunque no deja de ser interesante ordenarles o cambiar de personaje. Tal vez en mapas de diseño más sofisticado y menos líneal el concepto resalte, pero en el demo, tras perder tropas una vez basta con decirles que se queden en un lugar antes de jugar el momento del desenlace fatal, para luego continuar como si nada. Cambiar el control de una tropa a otra sólo presenta un cambio en armamento, nada más. En el primer demo se notaba más la característica ya que su funcionalidad variaba dentro el contexto de la misión.

La Inteligencia Artificial del enemigo recuerda a aquellas del pasado, ni sus animaciones de esquivar ayudan mucho a hacernos creer que están utilizando un poco de materia gris virtual. Vienen, avanzan, atacan, esquivan, y listo. Ni que decir de nuestro escuadrón, cuyos integrantes en más de una vez se quedan trancados entre las rocas, o cuando un árbol se mete en su camino al dar la vuelta y son incapaces de rodearlo, lamentable. Al momento de atacar parece que tampoco son la gran cosa porque de un momento a otro están con casi cero vida. Tal vez sea para dar énfasis a la posibilidad de intercalar entre ellos, pero aún así la sensación de ser parte de un escuadrón prácticamente no se siente.

En resumen. Un demo que si hace algo es resaltar un par de las cualidades negativas de Breed, habrá que ver el diseño de niveles y su variedad en la versión final para dar un veredicto más apropiado, porque lo visto apenas convence un poco.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Brat Designs y CDV Software AG.
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