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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
9|10 |
Diversidad |
8|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
6|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Brat Designs |
Distribuidor |
CDV Software
AG |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
S1/2004 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
217MB |
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¿Qué
hace de un juego de acción, un buen juego de acción? Una
pregunta simple que puede tener más de una respuesta. Para los productores
de Breed, Raza, el énfasis esta dado en la categoría
de los juegos de acción casi pura, nada de perder tiempo buscando
una llave secreta, nada de reducir el nivel de adrenalina para resolver
un rompecabezas simple. Iniciada la misión, sólo los muertos
se detienen. Esa es la respuesta de Brat Designs a la pregunta del
principio. Por suerte Breed no es un juego --muy-- estilizado, obviamente
cuenta con decenas de elementos clásicos y otros tantos detalles
propios del género pero están presentados muy bien, tanto
en nivel visual y auditivo como en lo que respecta a su historia base y
la jugabilidad.
No voy a decir que la historia base del
juego tenga la temática de ciencia ficción más original
del momento, de hecho es un batido bien arreglado de ideas presentes en
películas como Soldado Universal, Starship Troopers
y la saga Aliens. Lo bueno es que la mezcla de elementos parece
estar bien realizada como para darle sabor al juego y permitir que las
misiones tengan un sentido que va más allá de sólo
cumplir con los diferentes objetivos. Aparte de que, por lo visto, la jugabilidad
y la ranación se complementan mutuamente lo cual permite vivir una
aventura indirecta a través del juego y no sólo divertirse.
Si las cosas son como nos las cuentan será como participar de manera
activa dentro de una historia en evolución.
Año
2600, los viajes interestelares ya son una realidad. La humanidad, ávida
de descubrir nuevos mundos, se ha lanzado a la exploración de otros
sistemas solares en busca de planetas que puedan soportar vida. Ya hace
tiempo que un extenso grupo partió hacia el sistema binario de Besalius,
cuyos planetas parecen ser colonizables. Armados a un mínimo
y con una presencia militar de lo más rudimentaria quedaba claro
que las Colonias resultaban un blanco fácil para cualquier ente
con algún sentimiento de agresividad contra los humanos.
Al poco tiempo de quedar establecidas las
colonias y que llegue la última nave, año 2602, las nuevas
ciudadelas se vieron atacadas por una civilización beligerante que
llamaron The Breed. En principio las magras fuerzas de defensa de
los colonizadores parecían tener suficiente capacidad como para
repeler y vencer al enemigo, sin embargo no paso mucho tiempo para que
el escaso armamento y tropas se vieran en serios aprietos para contrarrestar
los continuos ataques de este enemigo que demostraba poca inteligencia,
pero mucha ferocidad. Fue con poco entusiasmo, y mucha vergüenza,
que el Presidente de las Colonias hizo un llamado de ayuda a la lejana
Tierra, solicitando al Concejo Terrestre el envío de refuerzos. |