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Tras largos ires y venires de una burocracia que por lo visto no piensa evolucionar, un escuadrón de Cruceros de Guerra de la Fuerza Espacial Unida (United Space Corps Battle Cruisers) fue preparado, armado y enviado al sistema de Besalius. Portando lo último en tecnología militar esta fuerza de choque estaba preparada para enfrentar cualquier enemigo. Bajo la guía de los mejores estrategas militares del planeta, y un regimiento de GRUNTS (soldados genéticamente revividos), la flota inicio el viaje de un año que los llevaría a su destino. Todos esperaban de que no fuese demasiado tarde.

El restante pedazo de la historia lo podemos ver como flashes. Los guerreros de The Breed resultaron ser más fuertes de lo esperado, de ahí que la guerra se extendiera por décadas, en vez de meses o años. Al final prevalecieron los humanos, aunque a un  costo muy elevado. Todas las colonias yacían devastadas y apenas un Crucero de la flota interestelar estaba intacto y con capacidad suficiente como para volver a la Tierra, el USC Darwin, bajo el control del legendario comandante Saul Richter. Si todos en la nave esperaban un recibimiento de héroes, el extraño silencio, la falta de una escolta de honor al llegar al sistema solar, y otras tantas señales los pusieron más que tensos.

Cuando la nave llego al sistema en vez de encontrar una bienvenida para los héroes descubrió a las escasas defensas terrestres exteriores totalmente destruidas, una exploración silenciosa y furtiva del planeta demostró lo inimaginable, los Breed eran más inteligentes de lo pensado. Por salvar a unos cuantos colonos se perdió billones de vidas. Todo daba a entender que el ataque inicial a las colonias fue sólo una distracción, mientras el grueso de las tropas terrestres iba a combatir en un lejano sistema las tropas enemigas tomaban control de nuestro planeta. Las exploraciones revelaron que el invasor ya estaba en planes de cambiar el clima para que le sea más favorable, y unos cuantos rebeldes dirigidos por un tal Cesare Alvarez estaban al borde del colapso y la derrota. A la sombra de todo este desastre sólo una luz brillaba, la llegada del USC Darwin no estaba en los planes de los Breed, tal vez todavía había una opción para atacarles y retomar el planeta. La lucha por la sobreviviencia empezaba otra vez.

En términos de jugabilidad Breed tiene un par de características propias bastante interesantes y que podrían ser de sumo interés para los usuarios. Por un lado esta que todas las misiones dan inicio en el USC Darwin donde habrá que elegir el armamento y los vehículos a llevar, mejor aún resulta el hecho de que llegado el momento es posible decidir si ir a pie, en algún vehículo motorizado, uno aéreo o la nave que nos trajo a suelo firme (dropship). También esta presente la opción de combatir tanto en el espacio defendiendo al Crucero como en tierra, o aire, luchando contra el enemigo. Cualquier vehículo puede ser piloteado, inclusive algunos pertenecientes al invasor.

El juego cuenta con un extenso y bastante sofisticado modo multiusuario donde hasta 16 usuarios pueden jugar en varias modalidades, incluyendo clásicos como deathmatch y cooperativo. Un detalle --algo-- original es que en ciertos modos de juego los vehículos pueden ser conducidos en equipo, es decir, uno pilotea el tanque mientras que otro se ocupa de la torreta y/o las ametralladoras. El armamento es muy extenso y va desde pistolas futuristas hasta exo-esqueletos tipo robot (¿no les recuerda a cierto mecanismo de carga usado por Sigourney Weaver en Aliens?). La cantidad de vehículos también es elevada y va desde jeeps, a aviones de reconocimiento pasando por la nave de transporte y otras naves de combate aire-espacio. Esto y todavía no hay detalles sobre los vehículos enemigos que podremos pilotear.

Visualmente el juego hace uso de un engine gráfico de última generación, el engine Mercury, que trae todos los extras esperados en un sistema 3D incluyendo efecto del paso de la hora del día, efectos de clima como nieve, lluvia, niebla, viento y tormentas eléctricas. Texturizado multiple, sistema de partículas, fuentes de luz multiple, transparencia, sombras en tiempo real, efecto de agua, superficies reflejantes y un extenso etcétera. Además el sistema detecta colisión por polígono lo cual implica que veremos efectos muy realistas de rebote y daño con las armas. Ni que decir de la calidad de las texturas y el detalle. Por si esto no bastara Breed cuenta con un sistema de audio nuevo que promete efectos de sonido envolvente, en tres dimensiones y de varios niveles. También va ha ser posible jugar con una perspectiva en primera o tercera persona.

En resumen. No será el juego más original del momento ni el más inventivo, pero ofrece una buena combinación y mezcla de jugabilidad, historia y géneros. Breed también estará disponible para la consola xBox. Lo único negativo de este juego es que todavía no hay indicios para su presentación fuera de Alemania.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Brat Designs y CDV Software AG.
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