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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
8|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Mithis Entertainment |
Distribuidor |
HD Interactive |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
5/Noviembre/2004 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
114MB |
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|
En
más de una ocasión un juego pasa desapercibido por su título
extraño, por estar siendo producido y/o desarrollado por desconocidos,
o por parecerse mucho a otra decena de juegos. Nexus - The Jupiter Incident
(antes Galaxy Andromeda, Imperium Galactica III: Genesis)
es uno de ellos, y aunque tiene parecido con HomeWorld 2 o Haegemonia:
Legions of Iron el demo destaca que también posee un buen número
de nuevas ideas, e implementaciones originales. Todo esto sin desmerecer
a su moderno y sofisticado sistema gráfico. Lo único malo
en éste caso es que por las limitaciones de tamaño del instalador
(114 MB), la misión de testeo no resulta muy larga ni ofrece mucho,
además que lanza al usuario directo a la acción, por lo que
acaba siendo desconcertante aún con su pequeño manual.
Personalmente me parece apropiado incluir
un tutorial en demos de juegos híbridos o de aquellos con muchas
novedades (o controles sofisticados), claro que visto desde otro punto
de vista, el hacerlo puede incrementar por mucho el tamaño final
del instalador, lo que de seguro desanima a más de uno al momento
de decidir si descargarlo o no. En éste su demo un-usuario el equipo
de Mithis Entertainment decidió dejar al tutorial fuera y
más bien incluir un corto manual, que llega a ser suficiente para
dar las pautas de arranque. Sin olvidar que apenas hablamos de una misión
(específica al demo), y que una buena porción de las novedades/extensiones
no están disponibles (como la personalización de naves y
el mapa estelar). Tampoco se puede salvar/cargar pero esto no termina siendo
un problema.
El
engine utilizado (Black Sun Engine) demuestra sus excelentes aptitudes
desde el primer instante, una vez que la interfaz y la jugabilidad quedan
más claras, resulta ser todavía mejor de lo que uno pensaba.
En Nexus el espacio exterior es algo más que sólo
oscuridad demarcada por puntos brillantes o manchas de luz de colores.
No todo lo que presenta es nuevo, pero todo ciertamente se ve muy bien.
Ni que decir de los efectos visuales como es el caso de las explosiones,
estelas de los propulsores, rayos de energía, misiles, torpedos,
escudos, daño en los cascos de las naves, y el extenso detalle en
estas.
Las distintas naves, aliadas y enemigas,
que se logran ver en el demo (destacando dos de los seis bandos disponibles)
ofrecen no sólo mucho detalle gracias al sistema gráfico
y el indiscutible hecho de poseer un elevado conteo de polígonos,
sino que además demuestran una gran capacidad creativa por parte
de sus desarrolladores. Aunque no dejan de ser artilugios espaciales de
origen humanoide, no son las clásicas interpretaciones espaciales
de sus contrapartes navales. Hay algo de nuevo en sus apariencias de bloque,
y combinación de figuras geométricas conocidas.
A
la --relativa-- originalidad en la apariencia exterior de sus naves (grandes
y chicas), hay que destacar el realismo en los sistemas de guía
que utilizan. No ocurre como en la mayoría de los juegos del género
donde las naves giran y se mueven como si, a pesar de todo, se tratara
de un plano o un ambiente con aire o agua donde les basta un timón
y/o alerones. En Nexus un giro, un simple cambio de dirección,
requieren de mucho tiempo por el inevitable uso de decenas de propulsores
de dirección, tal y como se ve en Apollo 13 u Odisea del
Espacio 2001 y 2010, durante éste tiempo el papel de
los infaltables escudos de energía se destaca mucho más.
También está presente, aunque en menor grado, el detalle
de que se puede mejorar la capacidad bélica de las naves mediante
upgrades.
El forzado y directo encuentro con la interfaz
del juego puede que asuste a muchos, hay demasiada información presente
como para recibirla y aceptarla de manera directa. Por suerte, con una
debida exploración y una lectura al manual es posible entenderla
sin mayores problemas, aunque ciertamente no dominarla. En el costado izquierdo
de la consola están las naves de nuestra flota, en el derecho las
naves enemigas, plataformas, y otros sobre los cuales no poseemos un control
directo. La parte inferior presenta datos, y pantallas, para dar comandos
y gestionar las naves y escuadrones. Aunque el ratón basta para
el más de las operaciones, las importantes poseen teclas de acceso
directo. |