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Chaos League
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 8|10
Innovación 9|10
Ficha Técnica
Productor
Cyanide
Distribuidor
Strategy First/Digital Jesters
Clasificación ESRB
Rate Pending
19/Julio/2004
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 147MB
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Muchos periodistas y comentaristas analizan como --a uno u otro nivel-- la mayoría de los deportes en equipo, por no decir todos, no son otra cosa que campos de batalla a pequeña escala y con reglas que les hacen menos crueles --aunque esto es discutible. Pues bien, el equipo de Cyanide ha decidido llevar esa imagen al límite en Chaos League (Liga del Caos); un muy original juego de estrategia-táctica combinado con juego deportivo y elementos de RPG. El particular contexto elegido por sus desarrolladores presenta lo que fácilmente podría verse en el mundo imaginario y fantástico de Tolkien cuando las diferentes razas son llamadas a participar de un torneo amigable en un deporte que combina características de fútbol americano, fútbol, rugby y basketball, con un mayor énfasis en el primero. Incluso el público participa, a su manera.

El diseño de la interfaz y la jugabilidad son características por las que Cyanide definitivamente merece crédito, mantiene tanto el espíritu de un juego RTS como el de uno de deportes. La combinación de géneros es impecable y la profundidad otorgada a los diferentes componentes de la dinámica de juego es excelente; la posibilidad de que los diferentes integrantes del equipo mejoren y adquieran habilidades le agrega un elemento de rol que en ningún momento está fuera de lugar, incluso es muy apropiado y otorga mayor re-jugabilidad. Una gran cantidad de modalidades de juego permiten entrenar contra la PC, o seguir un Campeonato de Liga y llegar a ser el mejor; inclusive podemos competir contra amigos y enemigos por Internet o a través de una Red Local. ¿El detalle? Con todas sus bondades y muy original jugabilidad, CL no es un juego para todos, habrá quienes gusten de él, quienes le odien, quienes le critiquen ciertos detalles --o todo-- y quienes queden adictos.

Pero vayamos por partes. Para empezar el sistema gráfico se totalmente 3D y aunque cuenta con varios efectos de última generación el nivel de detalle, entre otros, da clara muestra que no es tecnología de punta. La cámara presenta varios ángulos pero no existe modo cámara libre, lo cual a corto plazo tampoco resultaría muy útil. Su posición por defecto es la más adecuada para tener una buena perspectiva del campo y gestionar las unidades. También es posible aproximarse o alejarse del campo para ver más, o los combates en detalle. Las animaciones son buenas pero a veces poco fluidas, no tienen mucha variedad, y los personajes no se ven muy sofisticados. Claro que no hay que olvidar, ni menospreciar, la gran variedad de unidades, lo cual podríamos decir que compensa por lo anterior. Ídem considerando los hechizos y las representaciones visuales de gran cantidad de habilidades. Sí, leyeron bien, hay magia en éste juego y no de la puramente defensiva.

Para darle más ambientación de deporte están las voces de los comentaristas que van narrando el juego, además de preocuparse de cosas que nada tienen que ver con el partido; un detalle apropiado, jocoso y que ayuda al contexto pero que en el demo no tarda en volverse monótono por la falta de variedad, es de esperar que en la versión comercial tengan muchas más líneas, y una mayor cantidad de reporteros. Tampoco falta un árbitro que no se inmuta al momento de sacar tarjetas rojas o recibir sobornos. Al público lo escuchamos pero no vemos, no faltan los que arrojan objetos al campo cuando las cosas están aburridas; sus vitoreos también sirven para habilitar seis hechizos de utilidad variada. Esto último es destacado con la presencia de animadoras (cheerleaders), más una habilidad de los jugadores para exaltarlos (Fire up the Crowd), la cual no siempre funciona a tiempo.

En el demo (147MB, versión inglés) sólo podemos jugar con dos razas --Bárbaros y No-Muertos-- de un total de diez. Están disponibles un tutorial, modalidad de partido libre (match) y la posibilidad de participar del Campeonato de la Liga (Championship) hasta un tercer partido. El tutorial es instructivo e interesante pero está llevado de una forma un tanto extraña, aún así resulta útil para cualquier neofito total al género de la estrategia o los deportes. Los partidos libres son una buena manera de practicar contra la PC cuya Inteligencia Artificial, en otro que dificultad easy (fácil), demuestra ser muy capaz, más aún con equipos avanzados y de buen nivel. Pero en lo que respecta a jugabilidad para un usuario es el Campeonato donde las cosas se ponen realmente interesantes, por desgracia en el demo no llegamos a ver lo suficiente.

Para participar de la Liga primero hay que asignar nombre a nuestro equipo, al igual que un logo identificador de los disponibles en una lista prediseñada. Luego, tras elegir la raza y con un monto de dinero preasignado, hay que adquirir a diferentes jugadores(as) para las distintas posiciones dentro del campo de juego (básicamente: defensa, ataque, lanzador y receptor). Cada raza tiene sus ventajas y desventajas, cada tipo de personaje sus habilidades, atributos (fuerza, velocidad, destreza) y características. El máximo permitido en un equipo es de 15, pero debido a los costos y el capital inicial habrá que contentarse con contratar suficientes jugadores como para cubrir el mínimo, y las posiciones básicas. Durante los partidos es posible cambiar jugadores que estén muy heridos, o con faltas por otros de refresco (suplentes), siempre y cuando quede alguien fuera de cancha para hacerlo.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Cyanide y Strategy First/Digital Jesters.
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