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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
8|10 |
Innovación |
9|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Cyanide |
Distribuidor |
Strategy First/Digital
Jesters |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
19/Julio/2004 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
147MB |
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Muchos
periodistas y comentaristas analizan como --a uno u otro nivel-- la mayoría
de los deportes en equipo, por no decir todos, no son otra cosa que campos
de batalla a pequeña escala y con reglas que les hacen menos crueles
--aunque esto es discutible. Pues bien, el equipo de Cyanide ha
decidido llevar esa imagen al límite en Chaos League (Liga
del Caos); un muy original juego de estrategia-táctica combinado
con juego deportivo y elementos de RPG. El particular contexto elegido
por sus desarrolladores presenta lo que fácilmente podría
verse en el mundo imaginario y fantástico de Tolkien cuando las
diferentes razas son llamadas a participar de un torneo amigable en un
deporte que combina características de fútbol americano,
fútbol, rugby y basketball, con un mayor énfasis en el primero.
Incluso el público participa, a su manera.
El diseño de la interfaz y la jugabilidad
son características por las que Cyanide definitivamente merece crédito,
mantiene tanto el espíritu de un juego RTS como el de uno de deportes.
La combinación de géneros es impecable y la profundidad otorgada
a los diferentes componentes de la dinámica de juego es excelente;
la posibilidad de que los diferentes integrantes del equipo mejoren y adquieran
habilidades le agrega un elemento de rol que en ningún momento está
fuera de lugar, incluso es muy apropiado y otorga mayor re-jugabilidad.
Una gran cantidad de modalidades de juego permiten entrenar contra la PC,
o seguir un Campeonato de Liga y llegar a ser el mejor; inclusive podemos
competir contra amigos y enemigos por Internet o a través de una
Red Local. ¿El detalle? Con todas sus bondades y muy original jugabilidad,
CL no es un juego para todos, habrá quienes gusten de él,
quienes le odien, quienes le critiquen ciertos detalles --o todo-- y quienes
queden adictos.
Pero
vayamos por partes. Para empezar el sistema gráfico se totalmente
3D y aunque cuenta con varios efectos de última generación
el nivel de detalle, entre otros, da clara muestra que no es tecnología
de punta. La cámara presenta varios ángulos pero no existe
modo cámara libre, lo cual a corto plazo tampoco resultaría
muy útil. Su posición por defecto es la más adecuada
para tener una buena perspectiva del campo y gestionar las unidades. También
es posible aproximarse o alejarse del campo para ver más, o los
combates en detalle. Las animaciones son buenas pero a veces poco fluidas,
no tienen mucha variedad, y los personajes no se ven muy sofisticados.
Claro que no hay que olvidar, ni menospreciar, la gran variedad de unidades,
lo cual podríamos decir que compensa por lo anterior. Ídem
considerando los hechizos y las representaciones visuales de gran cantidad
de habilidades. Sí, leyeron bien, hay magia en éste juego
y no de la puramente defensiva.
Para darle más ambientación
de deporte están las voces de los comentaristas que van narrando
el juego, además de preocuparse de cosas que nada tienen que ver
con el partido; un detalle apropiado, jocoso y que ayuda al contexto pero
que en el demo no tarda en volverse monótono por la falta de variedad,
es de esperar que en la versión comercial tengan muchas más
líneas, y una mayor cantidad de reporteros. Tampoco falta un árbitro
que no se inmuta al momento de sacar tarjetas rojas o recibir sobornos.
Al público lo escuchamos pero no vemos, no faltan los que arrojan
objetos al campo cuando las cosas están aburridas; sus vitoreos
también sirven para habilitar seis hechizos de utilidad variada.
Esto último es destacado con la presencia de animadoras (cheerleaders),
más una habilidad de los jugadores para exaltarlos (Fire up the
Crowd), la cual no siempre funciona a tiempo.
En
el demo (147MB, versión inglés) sólo podemos jugar
con dos razas --Bárbaros y No-Muertos-- de un total de diez. Están
disponibles un tutorial, modalidad de partido libre (match) y la
posibilidad de participar del Campeonato de la Liga (Championship)
hasta un tercer partido. El tutorial es instructivo e interesante pero
está llevado de una forma un tanto extraña, aún así
resulta útil para cualquier neofito total al género de la
estrategia o los deportes. Los partidos libres son una buena manera de
practicar contra la PC cuya Inteligencia Artificial, en otro que dificultad
easy
(fácil), demuestra ser muy capaz, más aún con equipos
avanzados y de buen nivel. Pero en lo que respecta a jugabilidad para un
usuario es el Campeonato donde las cosas se ponen realmente interesantes,
por desgracia en el demo no llegamos a ver lo suficiente.
Para participar de la Liga primero hay
que asignar nombre a nuestro equipo, al igual que un logo identificador
de los disponibles en una lista prediseñada. Luego, tras elegir
la raza y con un monto de dinero preasignado, hay que adquirir a diferentes
jugadores(as) para las distintas posiciones dentro del campo de juego (básicamente:
defensa, ataque, lanzador y receptor). Cada raza tiene sus ventajas y desventajas,
cada tipo de personaje sus habilidades, atributos (fuerza, velocidad, destreza)
y características. El máximo permitido en un equipo es de
15, pero debido a los costos y el capital inicial habrá que contentarse
con contratar suficientes jugadores como para cubrir el mínimo,
y las posiciones básicas. Durante los partidos es posible cambiar
jugadores que estén muy heridos, o con faltas por otros de refresco
(suplentes), siempre y cuando quede alguien fuera de cancha para hacerlo. |