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Chaos League
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Lo anterior sólo es necesario una vez, o en todo caso para cada equipo con el que querramos participar en la Liga. Luego hay que elegir un oponente o directamente confirmar, e iniciamos el primer partido. Antes de cada jugada propiamente dicha es posible organizar las posiciones de los jugadores, sea manualmente o mediante botónes rápidos en la parte derecha que consideran organizaciones defensivas, ofensivas, para dar carrera u presentar un balance. También es buen momento para cambiar jugadores por otros que mejor se adecuen a la nueva táctica. A continuación inicia el partido que puede ser en tiempo real (mucho más dinámico) o por turnos. El tiempo de duración por defecto es de 10 minutos, sin contar los 'tiempos fuera'. Contra la PC tenemos la ventaja de poder ingresar en modo pausa (BARRA ESPACIADORA) y dar ordenes que son ejecutadas luego de forma sistemática, esto ayuda mucho en los momentos de más confusión, o cuando es necesario un control minucioso de cada jugador.

La dinámica de juego es bastante simple. Todo está permitido, desde usar esteroides antes de un partido hasta golpear al oponente en el suelo, claro que en algunos casos podríamos quedar fuera. El objetivo es llevar una bola (balón, pelota) al campo enemigo y anotar (touch down); esto puede lograrse con pura fuerza bruta, sofisticados pases, combinación de lo anterior y otro sin fin de tácticas, ya que cada jugador va ganando habilidades y hechizos de partido a partido si reúne suficiente experiencia al jugar bien. Podemos utilizar hechizos, ataques contundentes, y la manera de evitar que el oponente se mueva es combatiéndolo, ídem para quitarle la pelota o anular pases. Las unidades pueden ser colocadas en varios estados de agresividad, al igual que utilizar una energía denominada breath para activar hechizos de ataque u otros, incluyendo uno que acelera su carrera (sprint), muy útil para jugadas de atajada o escapar del oponente.

Aunque la jugabilidad es sencilla y entenderla no toma mucho tiempo, es del tipo que puede tomar toda una vida llegar a dominarla, más aún con lo que nuestros jugadores van ganando experiencia y pueden adquirir hasta ocho habilidades de una extensa lista que depende de su raza y clase, sin dejar de lado el que vayan mejorando sus diferentes atributos. El juego adquiere un nivel de profundidad adicional con la posibilidad de sobornar al arbitro, utilizar químicos para mejorar condiciones físicas, contratar animadoras, e incluso contratar hooligans para que armen escándalo en las tribunas, e incrementen la posibilidad de ganarnos el favor de los espectadores. Tras el partido vemos tonelada de estadísticas, podemos evolucionar a algunos jugadores, e incluso contratar nuevos sí el dinero ganado es suficiente.

Otra cualidad del juego parece que es su Inteligencia Artificial la que, sí mis ojos no me engañan, tiene toda la capacidad para compensar por diferentes estrategias de juego del usuario, en especial cuando el equipo que utiliza es de mayor nivel que el nuestro. En los partidos en que repetimos con demasiada frecuencia alguna formación o estilo de ataque/defensa no tarda en demostrar verdaderas habilidades para contrarrestar nuestras ideas. Por ejemplo, en un partido donde utilice con mucha frecuencia al lanzador como personaje de avanzada lo primero que hizo en la tercera oportunidad fue lanzarle un rayo para que no le moleste. Algo seguro es su habilidad para aprovechar pases malos, romper nuestras defensas sí no están bien pensadas y atacar con todo cuando quiere.

La única táctica constante que observe es su uso de la cortina de humo para que no veamos como maniobra, claro que como es posible ver donde está la pelota esto no siempre es muy útil para ocultar lo que hace el oponente, o nosotros. Llegado el momento hay que pensar muy bien antes de actuar si queremos ganar. El papel del árbitro no es la gran cosa otra que estar ahí; no es posible cometer faltas ni cuando se supone que está mirando a otro lado, así que lo único que queda es tener listo un poco de dinero para comprarle la vista gorda. Cuidar a los integrantes del equipo es vital por dos razones. Uno, como evolucionan no nos conviene perder a nadie tras un par de partidos; y dos, si caen heridos al suelo y no contamos con botiquín para resucitarlos pueden morir, de ahí que comprar al menos un resucitador antes del partido no sea mala idea. 

Ningun aspecto de la jugabilidad parece haber sido reducido para el demo; otro que los limites en duración, razas y partidos que podemos jugar, además de la variedad en los campos de juego y ciertas áreas como las voces de los comentaristas. En éste demo single-player, obviamente no es posible testear nada de las opciones multiusuario, las que prometen ser toda una competencia salvaje. Si hay algo de lo que podemos percatarnos rápido es que no hay nada mejor que el sentimiento de anotar un punto tras cuidadosa planificación, o cuando logramos sacarle ventaja al oponente aprovechando de sus propios errores; mejor aún es la sensación de ganar un partido en los últimos segundos tras una bien pensada táctica o con ayuda de las diferentes habilidades y hechizos disponibles.

En resumen. Original, con buena tecnología y una combinación prácticamente impecable de géneros, Chaos League promete. La único a considerar es que no se trata de un juego que vaya ha agradar a todos.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Cyanide y Strategy First/Digital Jesters.
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