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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Stormregion |
Distribuidor |
CDV |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
4T/2004 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Existen
excelentes compañías de desarrollo que sucumben tras presentar
productos buenos pero que económicamente no resultan grandes éxitos.
Todo parecía indicar que éste había sido el caso con
Stormregion,
quienes ofrecieron S.W.I.N.E. en el 2001, un muy buen juego RTS-táctico
que por ser algo innovador, requerir un muy buen equipo y presentar un
contexto jocoso, paso un tanto desapercibido para el público, a
pesar de sus interesantes novedades en jugabilidad y un impecable sistema
gráfico 3D de última generación. Resulta que un poco
por detrás de las grandes historias de la industría, el equipo
de la compañía en cuestión habría estado creando
un nuevo juego basándose en lo bueno de su primer producto, el resultado
es Codename: Panzers - Phase One (lit. Código: Tanques -
Fase Uno).
Éste nuevo juego mantiene mucho
de su indudable predecesor, desde los excelentes gráficos hasta
una jugabilidad de estrategia-táctico. Sin embargo en ésta
ocasión el contexto es real, y toma como punto de partida la invasión
de Polonia por parte de las tropas Alemanas al inicio de la Segunda Guerra
Mundial. Al menos ahí empieza el juego para quien siga en orden
las tres campañas disponibles (Alemanes, Rusos y los Aliados --destacando
a EE.UU. y Gran Bretaña). Durante cada una de ellas --indirectamente--
encarnamos y seguimos las historias de un comandante que tiene bajo sus
ordenes a un batallón de vehículos blindados perteneciente
a una de las citadas potencias mundiales. Antes de cada misión escuchamos
un poco de lo que sienten y viven a través de citas en sus diarios
o cartas.
Seguir
los pasos de un personaje principal permite lograr una mayor inmersión
en el contexto, y no convertirlo sólo en pretexto para enfrentamientos
entre tanques. También encontramos escenas animadas entre misiones
generadas con el engine (algunas incluso en medio de ellas) las que, aunque
no se comparan con las generadas mediante CGI, son todo un logro tecnológico
considerando que se trata del sistema gráfico de un juego de estrategia
donde el énfasis no está precisamente en ofrecer ambientes
y animaciones ultrarealistas de cerca. El caso es que la tecnología
visual, y el audio, están entre lo mejor del momento.
El tutorial puede servir a quienes por
primera vez enfrentan el estilo de juego de Codename: Panzers; para
el resto de los mortales las primeras misiones cumplen el mismo objetivo,
siempre y cuando se realice las campañas en orden, debido a que
su dificultad va ascendiendo. El lado estratégico viene de que podemos
gestionar todas nuestras unidades desde una vista isométrica; el
aspecto táctico está dado por el hecho de que tenemos tropas
y refuerzos limitados para cumplir una variedad de objetivos. No existe
gestión de recursos, ni de producción de unidades, lo máximo
que podemos hacer es adquirir nuevos vehículos o infantería
entre misiones, siempre y cuando contemos con el número adecuado
de puntos Prestige. Estos los ganamos tras cumplir misiones y objetivos.
Durante
las misiones es posible capturar o tomar control de motorizados y equipo
enemigo, lo que puede ser muy ventajoso en ciertas situaciones, el único
detalle es que sólo los conductores de tanque pueden conducir muchos
de ellos; jeeps y artillería no autopropulsada son la excepción.
Al momento de adquirir equipo también es posible cambiar blindados,
o vender tropas que no están aportando nada. La infantería
no cumple un rol muy grande pero aún así tiene sus momentos
y usos, además que existen varias misiones donde sólo contamos
con tropas a pie, incluyendo al personaje principal.
Uno de los puntos fuertes de éste
juego es el diseño de niveles, que aunque vuelve a presentar batallas
de la Segunda Guerra Mundial vistas al tedio y en todos los géneros
posibles, se las arregla para incluir novedad, y originalidad. Varios de
ellos ofrecen interpretaciones nuevas de escenarios que muchos van
ha reconocer. También encontramos detalles de armado que permiten
aprovechar de ciertas unidades, dar prioridad a otras y la posibilidad
de armar tácticas que van más allá del simple avanzar
hasta aniquilar al oponente. En más de una ocasión hacerlo
de la manera usual inevitablemente resulta en perder muchas tropas y tanques.
Lo
normal en cada escenario es recibir un número específico
de objetivos primarios, aunque no faltan los secundarios y hasta los secretos.
A veces las metas cambian, como para darle mayor realismo a cada misión,
después de todo las cosas no siempre van a pedir de boca cuando
hay muchos regimientos y blancos militares en juego. Tampoco faltan las
veces en que debemos reforzar un ataque que está en marcha, defender
alguna posición, ser la punta de lanza de un ataque mayor, recuperar
papeles secretos, en fin, hay más que suficiente variedad y muchas
de las misiones acaban memorables por varios motivos.
Tal y como da ha entender el título
el énfasis principal del juego son los tanques y vehículos
blindados, aunque no por ello se restringen sólo a ellos. En Panzers
encontramos desde autos de reconocimiento, hasta camiones lanzacohete y
tanques de última generación, muchos de ellos predecesores
de los modelos más contemporáneos que se ven en películas
y noticiosos. También contamos con varios tipos de infantería
(médicos, tropas de asalto, francotiradores, tropas especializadas
con morteros, lanzallamas, ametralladoras pesadas, fusil antitanque o bazookas);
a veces no son otra cosa que carne de cañón, otras la clave
para no perder muchos vehículos, esto último gracias a un
par de detalles en la jugabilidad extendida.
Todos
los motorizados tienen puntos de vida que corresponden a su estructura
principal, o chasis, además los blindados poseen placas de protección
con diferentes niveles de resistencia. Según parece cuando el blindaje
es mayor que el poder del disparo (ataque) el daño al vehículo
en su conjunto es mínimo, o nulo. Lo que hace necesario aprovechar
de los vehículos
de apoyo antitanque, tener tanques con mejor ataque, o agarrar al
enemigo por los costados o retaguardia que es donde tienen menor protección.
Otra táctica es atacarles con cócteles molotov o lanzallamas
y elevar la temperatura interior hasta que su tripulación lo abandone,
eliminarlos, y luego esperar a que enfríe para tomar control.
Como no es posible obtener vehículos
durante las misiones hay que aprovechar de la posibilidad de repararlos
a tráves de un camión o un puesto de aprovisionamiento. También
es necesario recargar la munición de gran calibre de artillería,
tanques, y otros. Ametralladoras en vehículos o la infantería
no requieren de reabastecer balas. Ciertos tipos de cañón
requieren de ser jalados por camiones, estos últimos y los vehículos
de reconocimiento pueden cargar con un grupo de infantería. Un detalle
muy práctico es que si asignamos un escuadrón a un cañón,
y luego éste a un camión para su transporte, cuando lo soltamos
en el campo de batalla los soldados automáticamente toman control
del cañón. |