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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
9|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
10|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Relic Entertainment |
Distribuidor |
THQ |
Clasificación
ESRB |
Mature |
21/Septiembre/2004 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
1GB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
-- |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
319, 2 MB |
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Cuando
Relic
Entertainment anuncio
Warhammer 40.000: Dawn of War enfatizo
mucho respecto a que su jugabilidad estaría llena de acción,
sería muy dinámica y no ofrecería la posibilidad de
un juego lento. Tras jugar de principio a fin queda claro que la aserción
original es 100% realista. No hay pausas en el combate, y dormirse sobre
los laureles es una manera segura de perder, tanto durante la campaña,
como en skirmish o multiusuario. Lo único que desfigura un poco
a éste excelente juego es su --relativamente-- corto componente
para un usuario. Pasando por alto éste detalle nos encontramos con
un producto que ofrece todo lo que en un inicio prometía, y que
además presenta una interpretación única del espiritu
presente en el universo Warhammer. Si algo queda claro en DoW
es que la guerra apenas está empezando.
Es su sistema gráfico lo que más
destaca, aunque el estilo elegido puede que no sea del agrado de todos
en estos tiempos del ultra-realismo puesto que tiende hacia las historietas,
los dibujos animados y las figuras de acción. Valga destacar que
los personajes principales, y las unidades en general, presentan un modelado
tridimensional que no deja lugar a dudas de cuanto aprecian los desarrolladores
a la franquicia en cuestión. La gran mayoría tal vez no sean
extremadamente nuevas u originales en el género de la estrategia
pero todas se ven impecables, y un par están inolvidables. Tampoco
faltan las muy originales y únicas al contexto.
El
detalle visual de las animaciones y la pirotécnica de los combates
son los dos elementos más cuidados del engine. Las estructuras
y los escenarios no ofrecen nada extremadamente nuevo o sofisticado, claro
que ni falta hace. La variedad de movimientos en las unidades es muy grande,
en especial durante las batallas, el realismo de los mismos también,
si bien se trata de actos prediseñados cual está activo depende
del momento y el enemigo. No vemos a un soldado disparando su arma cuando
el enemigo está ya encima, ni a un robot encajar cañonasos
cuando tiene al oponente en su cara, cambian a su armamento secundario
que va de espadas y cuchillos, a hachas y armas de energía, pasando
por puños, lanzallamas y garras mecánicas.
Cada unidad suele tener un buen grupo de
movimientos de lucha; vehículos y criaturas grandes poseen incluso
más de dos ataques y acciones de combate bien sofisticadas que claramente
se adaptan --un poco-- al enemigo en frente. Su calificativo
Mature
(para personas maduras/adultos) se debe a la violencia gráfica demostrada
durante los combates, hay sangre y todo lo que aparece cuando dos ejércitos
chocan entre si con el único fin de ver cual sobrevive a la batalla.
Aunque es posible anular la presencia del efecto de sangre las animaciones
no dejan de ser explícitas sobre las acciones de lucha que se están
llevando acabo.
La
jugabilidad de Dawn of War tiene un claro énfasis multiusuario,
tanto así que la Campaña para uno termina siendo sólo
un largo tutorial donde conocemos algunas de las tropas de las restantes
cuatro facciones. Esto sin olvidar los cuatro tutoriales por defecto, donde
notamos que a pesar de todo la jugabilidad es bastante similar entre ellas,
con la excepción de los Orks. Son los Space Marines
los que más naturales resultan, no en vano la aventura es llevada
acabo a través de sus ojos y el de sus héroes --el batallon
Blood
Ravens (Cuervos Carmesí). Una nota a tomar en cuenta es que
cualquier aficionado a los RTS haría bien en realizar las misiones
en difícil debido a que en normal no resultan un desafío.
En la aventura conocemos al líder
del batallón, Gabriel; su fiel amigo, consejero y aliado Isaldur;
el Inquisitor Thor; el líder de los Orks y dos malignos representantes
de los Chaos Marines. Todos son personajes extremos, el muy bueno y fiel
a sus creencias, el muy malo y el que no confia en nadie ni en nada en
pos de obtener lo que busca y seguir su propia agenda sin importar el costo.
A lo largo de las misiones, y a través de las escenas realizadas
con el engine, vamos descubriendo un poco más sobre cada uno y vamos
entendiendo también su misión, su razón de ser y porque
es tan importante el planeta Tartarus. |