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Warhammer 40.000: Dawn of War
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 9|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 10|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Relic Entertainment
Distribuidor
THQ
Clasificación ESRB
Rate Pending
21/Septiembre/2004
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 1GB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro --
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 319,2 MB
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Por lo que se puede encontrar en su archivo F.A.Q. (preguntas frecuentes) Warhammer 40.000: Dawn of War pretende salirse bastante del patrón de juego usual en un RTS, aunque no por ello van ha innovar mucho. Para empezar no va ha existir ningún sistema de recolección de recursos, éste será reemplazado por la necesidad de tomar control de puntos estratégicos en el terreno, lo cual luego otorga la posibilidad de traer más tropas al campo de batalla. Suena más o menos como lo presente en el juego Z: Steel Soldiers. Habrá que ver si la implementación de Relic Entertainment logra depurar todo lo bueno, evitando todo lo malo de un sistema así. Ésta característica también obliga a que el jugador explore y se mueva desde un principio, agilizando así la jugabilidad. Al final los recursos son dos, el nombrado Requisition (la capacidad de solicitar tropas) y la energía, probablemente para permitir el funcionamiento de edificios.

Las estructuras serán unas doce pero no como las conocemos, su papel es el de soporte de las tropas para curar, recargar munición y ofrecer protección, no como centros de producción como es la usansa tradicional. Cada grupo tendría su propio árbol tecnológico. Cada solicitud de tropas traería a un escuadrón, por lo que podemos esperar la presencia de formaciones, divisiones, uniones y afines para gestionar unidades de grupo, en vez de las aisladas con las que estamos acostumbrados a ver en un juego de estrategia. Por ahora son tres las razas oficiales: Space Marines, Orks, y Chaos Marines; varias más están siendo mantenidas en secreto y serían sólo para multiusuario, todas con su propio estilo y razón lógica para recibir refuerzos en el campo de batalla.

Dawn of War se desarrollaría en dos ambientes, el de densa y antigua jungla y el de terreno urbano destruido por las guerras y el tiempo. Para quienes estén familizarizados con el contexto Warhammer como un juego de mesa, valga el detalle que la presencia del elemento religión se verá en las habilidades especiales de cada grupo. El multiusuario presentará maneras más sofisticadas de lograr la victoria que la obvia e innevitable destrucción total del , o los, oponente(s), tal el caso de tomar control de aquellos 'puntos estratégicos' (de 1 a 4) y mantenerlos durante un período de tiempo tras el cual obtenemos la victoria si el contrincante no decide atacar y quitárnoslo. Queda claro que el énfasis en la jugabilidad va ha ser la acción rápida, dinámica y constante.

Al igual que en HomeWorld 2, y tal vez con mayor variedad, el jugador podrá crear sus propias combinaciones de color, incluir sus propios iconos y armar sus estándartes con gráficos prediseñados o importando los propios. Si todo va bien y no hay retrasos el juego estaría en venta para el otoño del Norte, es decir el segundo semestre de éste 2004. En la misma línea, la probabilidad de un Beta público es mínima (la compañía productora no tiene fama de realizarlos), no así la posible presentación de un demo jugable antes del lanzamiento oficial. Por lo pronto lo único seguro es que el juego se ve muy bien, deben estar utilizando una versión mejorada del engine gráfico de Impossible Creatures o HomeWorld 2 --ambos excelentes, si es que no son lo mismo.

En resumen. Un nuevo RTS de manos del original y siempre creativo equipo de Relic Entertainment, ¿qué más se puede decir?

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Relic Entertainment y THQ.
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