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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
10|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Relic Entertainment |
Distribuidor |
THQ |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
21/Septiembre/2004 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
1GB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
-- |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
319,2 MB |
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|
Por
lo que se puede encontrar en su archivo F.A.Q. (preguntas frecuentes) Warhammer
40.000: Dawn of War pretende salirse bastante del patrón de
juego usual en un RTS, aunque no por ello van ha innovar mucho. Para empezar
no va ha existir ningún sistema de recolección de recursos,
éste será reemplazado por la necesidad de tomar control de
puntos estratégicos en el terreno, lo cual luego otorga la posibilidad
de traer más tropas al campo de batalla. Suena más o menos
como lo presente en el juego Z: Steel Soldiers. Habrá que
ver si la implementación de Relic Entertainment logra depurar
todo lo bueno, evitando todo lo malo de un sistema así. Ésta
característica también obliga a que el jugador explore y
se mueva desde un principio, agilizando así la jugabilidad. Al final
los recursos son dos, el nombrado Requisition (la capacidad de solicitar
tropas) y la energía, probablemente para permitir el funcionamiento
de edificios.
Las estructuras serán unas doce
pero no como las conocemos, su papel es el de soporte de las tropas para
curar, recargar munición y ofrecer protección, no como centros
de producción como es la usansa tradicional. Cada grupo tendría
su propio árbol tecnológico. Cada solicitud de tropas traería
a un escuadrón, por lo que podemos esperar la presencia de formaciones,
divisiones, uniones y afines para gestionar unidades de grupo, en vez de
las aisladas con las que estamos acostumbrados a ver en un juego de estrategia.
Por ahora son tres las razas oficiales: Space Marines, Orks,
y Chaos Marines; varias más están siendo mantenidas
en secreto y serían sólo para multiusuario, todas con su
propio estilo y razón lógica para recibir refuerzos en el
campo de batalla.
Dawn
of War se desarrollaría en dos ambientes, el de densa y antigua
jungla y el de terreno urbano destruido por las guerras y el tiempo. Para
quienes estén familizarizados con el contexto Warhammer como
un juego de mesa, valga el detalle que la presencia del elemento religión
se verá en las habilidades especiales de cada grupo. El multiusuario
presentará maneras más sofisticadas de lograr la victoria
que la obvia e innevitable destrucción total del , o los, oponente(s),
tal el caso de tomar control de aquellos 'puntos estratégicos' (de
1 a 4) y mantenerlos durante un período de tiempo tras el cual obtenemos
la victoria si el contrincante no decide atacar y quitárnoslo. Queda
claro que el énfasis en la jugabilidad va ha ser la acción
rápida, dinámica y constante.
Al igual que en HomeWorld 2, y tal
vez con mayor variedad, el jugador podrá crear sus propias combinaciones
de color, incluir sus propios iconos y armar sus estándartes con
gráficos prediseñados o importando los propios. Si todo va
bien y no hay retrasos el juego estaría en venta para el otoño
del Norte, es decir el segundo semestre de éste 2004. En la misma
línea, la probabilidad de un Beta público es mínima
(la compañía productora no tiene fama de realizarlos), no
así la posible presentación de un demo jugable antes del
lanzamiento oficial. Por lo pronto lo único seguro es que el juego
se ve muy bien, deben estar utilizando una versión mejorada del
engine
gráfico de Impossible Creatures o HomeWorld 2 --ambos
excelentes, si es que no son lo mismo.
En resumen. Un nuevo RTS de manos del original
y siempre creativo equipo de Relic Entertainment, ¿qué
más se puede decir? |