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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
8|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Relic Entertainment |
Distribuidor |
THQ |
Clasificación
ESRB |
Mature |
21/Septiembre/2004 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
1GB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
-- |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
319, 2 MB |
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Entre
mis esperanzas para con éste juego estaba la de poder testear un
demo tiempo antes de que salga la versión completa, pues bien, a
un par de semanas del lanzamiento comercial de Warhammer 40.000: Dawn
of War,
Relic Entertainment nos deleita con un demo (319,2 MB)
que incluye una misión de la Campaña (la cuatro), una misión
de Tutorial y dos mapas para Skirmish contra el CPU (uno contra
2 jugadores y otro contra 4). ¿Vale la pena descargarlo? Sí
se tiene paciencia, y/o una conexión de alta velocidad, la respuesta
es afirmativa, caso contrario tampoco queda mucho tiempo que esperar para
poder jugarlo todo. El demo sólo tiene a los Space Marines,
aunque en la misión vemos a los Orks y los Chaos Marines,
estos últimos en la escena que precede al juego propiamente dicho.
¿Qué confirma el demo? Primero,
que los gráficos están geniales, pero en un sentido diferente
al de Ground Control 2, son muy buenos y detallados pero no tan
extremadamente vistosos. Supongo que es una decisión para abarcar
un mayor grupo de compradores al requerir equipos menos poderosos. Segundo,
la aventura se pinta muy interesante e intrincada, todo indica que su narración
va a ser larga y tendida, lo cual viene bien después de una hora
o más de puro acción; como quien dice vamos a poder estirar
los dedos y descanzar un poco la vista mientras escuchamos la historia
y su avance. Ésto último va a ser presentado a través
de escenas con el engine, al igual que vídeoclips CGI.
Tercero,
y por último, el demo destaca sin dejar lugar a dudas que la jugabilidad
está orientada a la ¡hiper-acción! En los Skirmish
se inician los combates antes del primer par de minutos --aún con
la Inteligencia Artificial en dificultad fácil. Aquí no hay
opción de quedarse quieto, aunque si se puede llegar a respirar
un par de instantes tras batallas donde dimos paliza; si no la dimos, bueno,
para que preocuparse. Sí el balance de unidades --incluyendo a las
otras tres facciones más-- es tan bueno como el presentado entre
Space
Marines debemos estar ante uno de los juegos mejor balanceados de la
historia. Aprovechando de los contados elementos estratégicos del
juego (como la obtención de bonos en defensa cuando en ciertas zonas
específicas) es posible repeler una y otra vez ataques de varias
facciones, ir acumulando tropas y luego avanzar como lava cuesta abajo
destruyendo todo a nuestro paso.
La dinámica de juego es muy simple;
con la poca variedad de unidades en el demo hasta parece demasiado simple,
aún así es excelente por la combinación prácticamente
perfecta de todos los elementos de juego (gráficos, audio, jugabilidad).
Cada facción posee un sistema parcialmente distinto de control por
lo que tenemos variedad prometida a éste respecto. Pero hablemos
de los Space Marines: estos están calificados como el grupo
cuyo control y gestión es el más simple y poseen las unidades
más poderosas, punto. No vemos muchos de sus poderes (habilidades)
extra, apenas granadas contra infanteria y contra estructuras, al igual
que ataques de rango de naturaleza mística (una especie de explosión,
y una neutralización de tropas).
En
Dawn
of War trabajamos con escuadrones (con excepción de los vehículos
y unidades especiales como los Servitor). Cada escuadrón
aparece como un grupo de tropas y es posible incrementarlos hasta un límite
determinado agregando más de su tipo, al igual que un sargento y/o
un héroe (Force Commander), un
Apothecary (cura a
las unidades de su alrededor) o un Librarian (excelente en combate
cuerpo a cuerpo, tiene poderes y es muy bueno contra demonios). A los infantes
Space
Marine Squad les podemos agregar armamento pesado, la elección
de que tropa lo tiene es aleatoria; aquí contamos con una súper
ametralladora, lanza-llamas portátil, lanza-cohetes y una pistola
de plasma. Cada una con su uso al momento de contrarrestar un tipo específico
de tropa enemiga. Su utilidad táctico depende mucho del momento
como para obedecer a reglas generales.
Los vehículos también poseen
armamento adicional útil contra infantería o vehículos
y estructuras, su elección depende de las características
propias del combate en efecto. Las batallas son feroces y sin cuartel,
cuando el oponente deja de estar a rango de disparo los diferentes soldados
utilizan sus dagas, espadas de energía, puños, o cuchillos
de combate de una forma muy gráfica (de ahí la calificación
Mature
--sólo adultos/personas maduras). Aquí no faltan las veces
que vemos volar a todo un escuadrón por los aires debido a un puñetazo
lanzado al piso que tiene efecto de área. Esto sin contar, además,
con la infinidad de rayos, balas, misiles y otros que impregnan el aire
de un muy particular ambiente de batalla campal. |