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Warhammer 40.000: Dawn of War
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No hay como quien dice muchas, ni grandes, novedades en lo presente en en el demo de Warhammer 40.000: Dawn of War, sin embargo son más que suficientes para ofrecer una visión única y muy, pero muy dinámica de combate en tiempo real, la cual permite que nos concentremos en la lucha y las batallas, más que la recolección de recursos o la gestión de un sistema de producción. Armados los primeros escuadrones es posible mantenerlos con vida (como grupo, no tanto como unidad) a lo largo de toda una misión, o batalla, si tenemos el cuidado de reforzarlos cuando pierden unidades, o hacer que retrocedan cuando están muy mal. Esto no quiere decir que no vayamos a perder un par, pero si que podemos minimizar el hecho, o la frecuencia.

Cada escuadrón (y unidad solitaria) cuenta con dos valores importantes: salud y moral; ambos a nivel grupo. El daño se distribuye entre todos, pero llegado el momento caen los en primera línea (esa es la impresión que da). La moral es un factor muy importante para ganar batallas donde contamos con menos ejército, al igual que para tenerla en cuenta cuando nuestras tropas la pierden. Un grupo cuya moral ha sido quebrantada (claramente marcado por un aura) es menos eficiente, recibe más daño y ataca menos, pero no perdemos su control como en otros juegos. Si un escuadrón posee un Sargento es posible utilizar su habilidad de convocación para recuperar la moral (tiene que recargarse entre usos). Tal y como fue comentado por los desarrolladores algunos ataques, unidades y armas son más eficientes en causar descontrol que otras. Cualquiera pierde el impetú tras ver como un Dreadnought atrapa a un compañero y lo hace trizas bajo nuestra mirada.

Las unidades y estructuras son recibidas desde el espacio --debo señalar que el "aterrizaje" de las tropas es el efecto menos realista que hay, tras un impacto así hasta el más curtido soldado quedaría medio atontado (si no está hecho pure); pero bueno, es el futuro y se puede argumentar que hay un inhibidor de inercia en las capsulas. Su entrada en acción es rápida, al igual que la construcción (más bien armado) de estructuras. Una vez organizada la pequeña base las edificaciones no sirven para otra cosa que habilitar el árbol tecnológico y realizar las diferentes mejoras para incrementar el poder de tropas, habilidades y vehículos. El demo presenta un total de nueve estructuras, dos de ellas de naturaleza defensiva.

Para solicitar apoyo militar (adquirir unidades) o logístico (estructuras) es necesario contar con requisition points (puntos de solicitud) y energía (obtenida por generadores de plasma). A los primeros los obtenemos al conseguir puntos clave (de los que hay varios y no dan mucho) y puntos estratégicos (pocos y dan harto), a todos ellos hay que defenderlos y conquistarlos (colocando la bandera de nuestra facción), con el detalle que sobre un punto clave es posible plantar una estructura que puede ser mejorada para estar armada, permitiendo así un avance paulatino de las tropas a medida que la retaguardia está protegida o, al menos, puede aguantar un ataque hasta el arribo de escuadrones de choque apropiados.

La consola es de las clásicas, con un minimapa, un área para elegir producción al igual que para habilitar estados de combate y activar poderes; y otra donde vemos detalles de un escudrón como puntos de vida, poder de ataque/defensa, cantidad de tropas, etcétera. Es posible minimizarla 3/4 de tal manera que sólo queda el minimapa, interesante para ver mejor lo combates y obtener capturadas de pantalla con más acción. Hay un par de botónes extra que permiten pausar o cancelar el haber activado ciertos procesos automáticos como el refuerzo de tropas, creación de armas pesadas, o llamado de tropas. Esta automatización evita andar haciendo decenas de clicks para rearmar escuadrones en batalla, y los botones citados permiten recuperar recursos para otra cosa en caso de ser necesarios.

Visualmente Dawn of War está impecable, a su manera a la par con lo mejor que ha salido hasta el momento. Ídem con el audio, los efectos están geniales, las voces decentemente actuadas, y los distintos comentarios de las tropas suenan apropiados para el contexto. Las animaciones son variadas y presentan muy buen detalle, tanto así que es viable mirarlos de cerca sin aburrirse --rápido-- por la monotonía de sus acciones, además que algunos ataques tienen interesantes efectos, y resultados, durante los combates cuerpo a cuerpo. Todo esto sin olvidar que apenas se llega a ver un cuarto de lo realmente presente en el juego. El cual, dicho sea de paso, está muy pronto a aparecer en tiendas.

En resumen. Muy bueno demo, para un juego que se pinta excelente.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Relic Entertainment y THQ.
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