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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
8|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Massive Entertainment |
Distribuidor |
VU Games |
Clasificación
ESRB |
Teen |
22/Junio/2004 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
630MB |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
187MB |
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Además
de elevar la barra en cuanto a calidad y realismo visual la última
entrega de Massive Entertainment ofrece una muy buena historia,
impecable jugabilidad y muy buen diseño de niveles. Tomando el papel
del recientemente promovido Capitán Jacob Angelus deberemos dirigir
al ejército terrestre de la NSA en contra de las tropas de la lugarteniente
del Emperador, Vlaana. En el proceso habrá que enfrentarse a sus
aliados Viron, y encontrar la manera de salvar la colonia MorningStar de
un destino cruel. Por suerte no estamos solos, aliados y amigos como la
Dr. Alice McNeal, el Sargento Rho, la Teniente LeCroix, el Mayor Grant
y el General Warhurst están ahí para darnos una mano cuando
más la necesitemos. Pero parece que no todo son buenas noticias,
extraños acontecimientos pretenden arruinar los mejores planes,
y a medida que pasa el tiempo iniciar la Operación Éxodo
se hace más difícil.
Ground Control 2: Operation Exodus
inicia con una secuencia animada que entre otras cosas nos da ha entender
porque sólo se pelea en el suelo. Inmensos escudos de energía
cubren todas las ciudades importantes haciéndolos insensibles al
constante bombardeo desde el espacio; así las cosas al enemigo no
le queda otra que atacar a nivel del suelo, poco a poco, tomando el control
de cada resquicio de tierra en pos de vencernos. Lo mejor de éste
juego, más allá del aspecto visual, es la impecable y bien
realizada integración de la jugabilidad, la narración y el
diseño de las distintas misiones y sus objetivos.
Aunque
a momentos uno quisiera que la jugabilidad ofrezca más, no queda
lugar a dudas que la presente es muy buena. A medida que pasan las misiones
de la Campaña descubrimos nuevas unidades tanto para la NSA como
para los Viron. Lo único a lamentar es que no todas poseen el mismo
detalle de animación o distinción visual en sus modos de
ataque alternativo; de un par de vehículos la transformación
es casi total, mientras que de otros ni ocurre un cambio de color o la
aparición de un aura. El sistema de pseudo física se ve extraño
a momentos durante el avance de los vehículos. El caminar de la
infantería demuestra el indiscutible uso de alguna forma de captura
de movimientos como ocurre en las películas que utilizan CGI.
Los combates son visual y auditivamente
impecables, sin importar si quien recibe la paliza es uno mismo o el oponente.
Destacan las auras de los vehículos Viron, el polvo de los hovergraft
Terran y el efecto de los proyectiles de la artillería. Todas las
restantes armas poseen uno u otro detalle pirotécnico que ayuda
ha saber con que arma nos están atacando, y en muchos casos desde
donde. Si bien el campo de batalla no es deformable muchos de los elementos
presentes sirven para algo, y utilizados apropiadamente ayudan a dar un
giro al resultado de las batallas más complicadas. El uso de escuadrones
bien armados y el aprovechamiento inteligente de las teclas de asignación
de grupo (Ctrl + #) permiten sacar ventaja, y darle un mejor uso a los
ataques secundarios de varias unidades, en particular de la infantería
ligera de la NSA.
Las
distintas formaciones (columna, fila, punta de lanza) son muy útiles
--especialmente en las defensas-- lo único extraño es que
tienen un par de problemas cuando se trata de movilizar grupos grandes
con unidades de diverso tamaño. La interfaz, los controles y la
cámara están impecables, y permiten un control total de lo
que sucede. Aparentemente Massive Entertainment decidio ser fiel con la
idea de acción en tiempo real por lo que no es posible dar comandos
ni realizar acciones en modo pausa, apenas si es posible navegar el entorno
con la cámara; puesto que hay la opción de salvar/cargar
en todo momento esto no llega a ser un impedimento, si no una extensión
a la jugabilidad.
Para recibir más unidades es necesario
obtener Acquisition Points (AP, Puntos de Adquisición) a
través del combate y la captura de áreas críticas
y Landing Zones (LZ, zonas de aterrizaje). Estas últimas sirven
para que venga la nave de transporte y deje los refuerzos. Como Ground
Control 2 es un juego RTS-táctico de acción no hay tiempo
muerto entre un enfrentamiento y el siguiente. Mientras nosotros o el oponente
poseamos un LZ y queden objetivos sin cumplir en la misión habrá
enfrentamientos y escaramuzas. No es necesario gestionar ni estructuras
ni recursos, por lo que podemos concentrarnos en las tropas y las batallas.
Durante una mismo episodio las tropas ganan nivel así que no conviene
considerarlas carne de cañón, menos aún si se toma
en cuenta que ha más unidades se generan menos AP, y por ende los
refuerzos no van ha llegar ni en grandes números, ni muy rápido.
Gestionar
las tropas, comandar con inteligencia y aprovechar de los ataques secundarios
son las tres reglas básicas para salir airosos. Conocer el terreno
y sus características pueden ayudar ha dar un giro de 180° a
una misión que parece no ir bien. Los árboles ayudan a cubrir
infantería, y las diferentes estructuras y armemento fijo pueden
darnos la ventaja necesaria cuando se trata de no perder un punto clave
o defenderlo por un tiempo que parece no pasar. En la mayoría de
las misiones, al menos durante 4/5, la Inteligencia Artificial es un oponente
digno de respeto, con el único defecto que no siempre utiliza bien
los ataques secundarios de sus tropas. El restante 1/5 usualmente ocurre
cuando practicamente hemos tomado control de todos los puntos clave y casi
con seguridad todos sus LZ, así que ya no tiene mucho con que trabajar.
Las misiones de la Campaña ofrecen
variedad y originalidad en varios frentes, incluyendo el de la narración.
Aunque en general son muy lineales no por ello dejan de estar bien diseñadas
y ser entretenidas, además los objetivos varian, no siempre se trata
de atacar al enemigo y sacarlo del terreno. A veces hay que conquistar
y defender puntos determinados, infilrarse en silencio y obtener información,
o sobrevivir hasta que lleguen a recogernos, o reemplazarnos. En dificultad
normal no van ha faltar los momentos en que encontrar soluciones parezca
imposible, pero no hay porque desesperar, basta con prestar atención
al entorno y armar nuestro ejército apropiadamente. Intentar varias
veces utilizando estilos de combate y avance diferentes es otra forma de
vencer a la IA y a los obstáculos lógicos y de contexto pensados
por los diseñadores.
Debido
a como el bien hecho conjunto de elementos que componen al juego se combinan
de una manera practicamente impecable, tras realizar hasta la más
compleja misión nos llenamos de un sentimiento de triunfo y un deseo
de continuar. Es por esto que cuando alcanzamos el final quedamos con ganas
de más y sabor a poco. La re-jugabilidad es el punto más
débil de Ground Control 2: Operation Exodus; más allá
de tres niveles de dificultad no ofrece mucho. El modo skirmish contra
la IA de la PC cuenta con los mismos diez mapas del modo multiusuario,
lo que es decir poco, y así sin historia ni motivos no es tan divertido.
Aún así existe un lado positivo: el juego viene con un editor
de mapas totalmente funcional, y existen suficientes indicios de cabos
sueltos como para varias expansiones y/o secuelas.
El multiusuario ofrece una opción
pocas veces vista en el género: la posibilidad de que los jugadores
ingresen a una partida ya en curso, gracias a su jugabilidad drop-in.
Como no es necesario gestionar recursos y es posible armar un regimiento
decente a pocos minutos de inicar un juego, un recién llegado no
tendría ninguna desventaja en relación a quienes estaban
presentes desde el arranque de la partida. Esta novedosa alternativa tiene
que ser activada por el creador del juego para que esté disponible.
Ground Control 2 es un juego que
tiene poco en contra, aunque su dinámica de juego no le convierta
en uno que pueda agradar a todos, aún así bien vale la pena
jugarlo. La recomendación que aparece tras instalar el juego sobre
tener los últimos controladores de la tarjeta de vídeo sólo
debe ser acatada cuando existe algún problema visual, caso contrario
podría llegar a causar más de los que supuestamente soluciona.
En resumen. Un excelente juego en todas
sus áreas, en especial la visual. |