Woken Furies por Richard Morgan

Juegos de Ciencia Ficción y Futuristas


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  • ciencia ficción
  • futuro distópico
  • apocalipsis
  • fin del mundo

Fecha

10/01/2012

Autor

Webmaster


Dependiendo como se encare el tema, la ciencia-ficción nos ayuda a imaginar futuros perfectos y viables, los límites a los que que la tecnología y la ciencia actual podrían llegar. el extremo de lo verosímil y a veces lo inverosímil vuelto algo probable. Es una forma de soñar sobre como nos gustaría que sea el futuro, o una manera de advertir de hacia donde las cosas parecen estar apuntando.

Cuando se explora la faceta oscura que ofrece la ciencia-ficción nos podemos encontrar con los casos extremos, los peores escenarios a los que podríamos llegar dependiendo que aspecto de la tecnología o ciencia actual queremos utilizar como fuente de inspiración. A veces se trata de intentos de crear conciencia sobre comportamientos o investigaciones potencialmente peligrosas. En lo que concierne a vídeojuegos lo que más se explora son los futuros distópicos, los contextos post-apocalípticos. Los escenarios donde nuestra tecnología, nuestra ciencia, o ambos se han puesto en contra nuestra.

Tres contextos de la ciencia-ficción que también se usan mucho en videojuegos son los encuentros con extraterrestres, los viajes intergalácticos y los viajes en el tiempo. De todos tenemos excelentes muestras de lo que es posible a nivel narrativo y de jugabilidad, historias y personajes inolvidables, contextos, mundos, ciencia y ficción dignos de visitar al menos una vez.

  • Star Wolves

    La serie Star Wolves es a la ciencia ficción y el combate estrategico, táctico galáctico lo que Men of War a los basados en guerras de nuestra historia. No voy a negar que le falta un par de detalles que podrían haber estado mejor pero aún así su jugabilidad es excelente, nada se compara a su sistema de combate en naves-caza y la nave nodriza. Las subsecuentes versiones depuran bastante de la dinámica pero el original se mantiene como mi favorito.

  • Nexus: The Jupiter Incident

    Este juego inicia con calma y nos tiene controlando a una nave de guerra de clase destructor algo antigua, para no mucho después colocarnos de comandante de una nave que parece tener vida propia y que nos lleva a otra dimensión/universo. La historia es interesante pero es su jugabilidad la que lo pone en esta lista. Sigo esperando por una nueva entrega.

  • Soldiers of Anarchy

    Este juego es de las joyas que pasaron desapercibidas, demasiado moderno para su tiempo. Es casi como un Men of War en un contexto de ciencia ficción post-apocalíptico. La historia es clásica pero la jugabilidad, las posibilidades, las unidades, el sistema de inventario y el elemento rol son geniales. Hasta podría vérsele como una cruza entre el producto de Best Way y el Fallout original.

  • The Fall: Last Days of Gaia

    De los mismos desarrolladores que Soldiers of Anarchy se trata de un juego de rol táctico excelente, muy interesante, completo, de historia un poco original. Una lastima que también haya pasado desapercibido.

  • Ground Control 2: Exodus

    Tecnología de punta y jugabilidad de estrategia táctico muy ágil. A pesar de su enfoque al multiusuario resulta muy jugable y lo complementa una historia llena de vida, personajes memorables y un final cuya continuación sigo esperando.

  • Impossible Creatures

    Por la naturaleza de su contexto incluyo a Impossible Creatures en esta categoría, se trata de un juego donde nuestro avatar caza criaturas para adquirir su DNA y luego utilizar el mismo con el de otras para obtener unidades poderosas con destrezas, atributos y habilidades combinados. La dinámica de juego daba para explorar mucho, mucho más, ni que decir las posibilidades y la aventura. Lo que más le destaca es sus personajes y la tecnología utilizada que permitía tener un sin fin de criaturas, como dice el título, imposibles.

  • Homeworld 2

    El original era una aventura muy buena y la secuela termina casi como una re-presentación pero con mejores gráficos. La jugabilidad es excelente y nunca logro ser imitada, la tecnología de punta ayuda mucho a darle ambiente. No existe ningún juego del género que tenga tan buena jugabilidad en combate de naves grandes.

  • UFO: Afterlight

    Toda la serie es un intento de ofrecer X-COM con tecnología moderna. Aftermath es el más prometedor pero por problemas de implementación resulta el menos jugable. Aftershock hace los cambios en la buena dirección y, aunque tiene sus detalles, Afterlight es el más jugable e interesante si bien su estilo cel-shading lo vuelve un poco menos serio.

  • Deus Ex

    El mejor acción híbrido hasta el momento. Muy buen contexto, historia, personajes y jugabilidad. No es perfecto pero se da las mañas para casi serlo, la banda sonora también es de las primeras en ser muy memorable y parte de la experiencia.

  • Deus Ex: Human Revolution

    Aunque la naturaleza multiplataforma me hace poner muecas acaba siendo fiel a su legado si bien hay mayor énfasis hacia ser furtivo e "inteligente" que a agarrarse duro con todos, lo que si somos sineros es mucho más fácil.

  • System Shock 2

    El juego que demostro que era posible crear acción híbridos. Muy buena jugabilidad y diseño de niveles exceptuando la última parte.

  • Doom 3

    En su apartado ciencia ficción Doom 3 se las arregla muy bien para mostrarnos una estación espacial en Marte, en particular durante la primera porción. Es de esos contextos y ambientes que me hubiera gustado visitar sin tener que preocuparme de las criaturas diabólicas y la falta de luz.

  • A.I.M. 2: Clan Wars

    La segunda entrega de una excelente idea, un mundo abierto impecable muy bien armado donde nuestro avatar es un robot de avanzada inteligencia artificial independiente de quinta generación con la misión de encontrar a sus hermanos y descubrir qué paso con quienes los pusieron en el planeta. Es como un Freelancer a ras del suelo con naves hovercraft de decenas de tipos. Sin embargo, lo mejor, diría que es el contexto y como lo han presentado y aprovechado.

  • Crysis

    No todo el contexto es de ciencia ficción pero si es de toque futurista, el traje de nuestro personaje, que hace las veces de exo-esqueleto con nanotecnología, es excelente. Claro que ahora, un poco a posteriori, se puede argumentar que la inspiración del mismo fue la novela Fallen Dragon de Peter F. Hamilton, entre otras. Buena jugabilidad de mundo abierto, buen diseño de niveles, lo arruinan un poco cuando deciden que enfrentar sólo otros soldados pone a nuestro casi súper-soldado en demasiada ventaja. Pero sigue siendo memorable.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

    El mejor juego acción híbrido post apocalíptico. Uno de mis favoritos y al nivel de Deus Ex. Excelente historia y contexto también, únicos en más de un nivel.

  • Tron 2.0

    Hasta donde va mi memoria, este es el mejor juego basado en una película que no es complemento o mercancia de la misma. Posee ideas de contexto excelentes y una jugabilidad relativamente estándar bien acomodada al ambiente. Lo que si lo destaca es su genial diseño estético, es único, es 100% Tron.

  • Half-Life 2

    Aunque personalmente no me termina de convencer diría que no incluir en esta lista a la gran aventura de Gordon Freeman y Alyx Vance podría ser visto como un crimen por muchos(as). Así que aquí está.

  • Septerra Core: Legacy of the Creator

    Aventura diferente, un mundo único, personajes memorables, historia interesante y jugabilidad buena, lástima que no recibió la atención que merecía.

  • X Rebirth

    Los juegos dentro el Universo X ofrecen una combinación única de simulación, acción y la experiencia de estar en el espacio exterior y conocer razas extraterrestres. Si todo va bien este renacimiento de la franquicia viene con todo lo que gusta de su jugabilidad y estilo pero mejorado, sin caer en la trampa de simplificarlo, generalizarlo y atontarlo, al menos esa es la promesa que da EgoSoft y es la impresión que se tiene por la información disponible sobre su desarrollo.

Junto con los juegos basados en nuestra propia historia de guerras, los basados en uno u otro aspecto de la ciencia ficción son los que han llegado a producir las mejores joyas. Los mejores juegos. Cada vez que los incluyo en listas o en artículos muchos de los arriba citados despiertan en mi las ganas de volver a jugarlos, revivir sus historias, disfrutar de su jugabilidad, ser el héroe, el comandante, los sobrevivientes, el escuadrón de élite. Las historias no siempre terminan bien, pero el viaje, siempre es inolvidable.


Teclado EZ-Reach 2030 por TypeMatrix.

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