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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
8|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Xbow Software |
Distribuidor |
1C/Excalibur
Publishing |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
2005 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Star
Wolves es un juego excelente, pero no perfecto. Una analogía
es compararlo con un auto Ferrari, o Porche, último modelo que posee
un par de claras rasgaduras en su superficie, los fanáticos de los
autos no pensaran ni un momento en conseguirlo y conducirlo, tampoco los
que gustán de la velocidad. En el otro extremo habrá quien
le encuentre mil y un problemas antes siquiera de sentarse en el asiento
del conductor. Éste juego de
Xbow Software no va a decepcionar
a los aficionados del género, pero puede que resulte un tanto pesado
para los menos acostumbrados al componente táctico de muchos RTS
de hoy en día.
¿Por qué un puntaje de 10|10
si tiene detalles negativos? Sencillamente porque no son fatales, no arruinan
la jugabilidad, no fastidian el entretenimiento, ni molestan al contexto.
Ahora bien, no es un juego que vale la pena por su historia, o sus características
técnicas sobresalientes, lo vale por su jugabilidad y sus extensiones,
así de simple. Los demás elementos le complementan adecuadamente,
y algunos hasta de manera impecable, pero no como para llevar al conjunto
a un nuevo nivel --aunque están muy cerca de hacerlo.
Para
ahorrar tiempo a los lectores veamos, antes que nada, la cara menos favorable
del juego. Sus actuaciones de voz --en la versión en inglés--
van de regulares a apenas pasables; por suerte sólo las tenemos
que escuchar un par de veces en vídeo-clips y otras tantas como
respuestas de las unidades, a parte de que, a la larga, se vuelven tolerables.
Sus gráficos no son hiper-sofisticados pero aún así
están muy bien, los efectos de audio son escasos pero lo que hay
está bueno.
La jugabilidad está casi impecable,
aunque presenta mínimos problemas en la Inteligencia Artificial
bajo circunstancias específicas. El desarrollo de la aventura es
un tanto secundario, además que no es muy sofisticada, lo que no
evita que posea un inesperado par de giros en la trama y un contexto bien
establecido. Los personajes son interesantes, pero no llegan a presentarlos,
ni explorar su vida o personalidades, apropiadamente.
Por
último. El diseño de niveles hubiera podido favorecerse con
la presencia de eventos o misiones aleatorias, al igual que el componente
Rol de los personajes de un poco más de diversidad, pero a pesar
de esto está muy bien implementado y acaba siendo atractivo. Además
que deja interesantes horizontes para explorar sea en secuelas o expansiones.
Ahora bien, ninguno de los citados detalles
negativos afecta al conjunto, ninguno resalta demasiado, ninguno arruina
al juego, su historia o, lo que es más importante, la diversión.
A continuación más detalles para quienes consideren los citados
defectos, o defectillos, como superfluos.
Star
Wolves inicia con una secuencia de animación por computadora
donde se nos introduce al contexto y al personaje principal, aquel que
se vuelve el líder del grupo y el avatar del usuario. Tras un breve
resumen de como andan las cosas en la galaxia, la cámara se enfoca
en el héroe, a quien vemos conduciendo un carguero que se dirige
a su destino tras salir de una de las compuertas interestelares. Para su
mala suerte es interceptado por un grupo de piratas con la clara intención
de eliminarlo, sin posibilidad de defenderse no le queda otra que salvar
su vida, y empezar de nuevo.
El año es 2226, la humanidad se
ha dedicado a la conquista y colonización del cosmos por siglos.
Un Emperador es el regente por ley --y fuerza-- de casi todo, junto a la
NAVY y las patrullas espaciales que le ayudan a mantener control. Sin embargo
está claro que el verdadero poder en las colonias lo son las tres
corporaciones que las hacen posibles: InoCo, U.S.S. y Triad
--las que también cuentan con sus fuerzas de seguridad. Entre todos
estos bandos no faltan piratas sin ley que no obedecen a nadie, ni Inteligencias
Artificiales que decidieron rebelarse a sus creadores. |