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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
8|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Xbow Software |
Distribuidor |
1C/Excalibur
Publishing |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
2005 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Star
Wolves podría ser presentado como una combinación --en
varios niveles-- entre Freedom Force y Freelancer. El componente
de su jugabilidad que más destaca lo coloca entre los del género
Estrategia-Táctica. El demo (216 MB) un-usuario incluye dos misiones
de tutorial llenas de objetivos simples y directos que ayudan a entender
los controles y la jugabilidad, más la posibilidad de ver algo de
la Campaña oficial (tres misiones). Aunque la opción de salvar
no está disponible, el autosave deja retroceder a un punto
seguro, lo que permite jugarlo hasta llegar a su final sin muchos problemas.
De principio a fin la versión de
testeo deja una muy buena impresión; si bien todavía tiene
pequeños detalles que arreglar en algunas áreas (como ciertos
embistes innecesarios, efectos de audio y actuación de voces) estos
son poco relevantes y quedan fácil y rápidamente opacados
por los elementos buenos que resaltan mucho más, y son más
numerosos. Considerando que la versión en Ruso ya está a
la venta, es de esperar que aquella en inglés (y/u otros idiomas)
va ha estar mejor depurada en todo aspecto (en principio, a fecha del presente
artículo, estaría en venta en Europa).
La
historia del juego coloca al jugador en el siglo XXI-XXII, una epoca en
la que todo está controlado por el Imperio y tres Mega-Corporaciones.
En estos tiempos el espacio exterior está al alcance de cualquiera,
pero mas que lo económico es la presencia de piratas, Berserkers
(I.A.s rebeldes) y patrullas Imperiales corruptas lo que mantiene a muchos
con los pies sobre el suelo. El pillaje masivo de años recientes
ha obligado a la humanidad a legalizar la presencia de mercenarios y caza-recompensas:
grupos de pilotos expertos que por un sueldo se encargan de rastrear, encontrar
y eliminar a los criminales; además de realizar otra variedad de
trabajos.
Para iniciar la Campaña, primero
hay que cumplir con un par de formalidades, entre ellas elegir un nombre
para nuestro personaje (el héroe), aunque no es posible cambiar
de portrait --al menos en el demo. Luego hay que elegir su orientación
vocacional: piloto estrella, armero, experto en misiles, experto en tecnología;
cada profesión posee a su vez un árbol de evolución
que se puede ver y conocer, previamente a tomar una decisión. Por
último, hay que distribuir puntos de experiencia iniciales de tres
pilotos (incluyendo el recién creado), entre sus diferentes habilidades,
además de equipar sus naves. Cada piloto --parece que-- posee su
propio árbol de capacidades, no una versión de entre las
que elegimos al inicio.
Terminados
los tramites es posible buscar una misión, al igual que enterarse
de la historia en el panel de
Noticias. La primera disponible consiste
en patrullar una zona, y averiguar si hay algo extraño. Antes de
lanzarnos a la aventura podemos adquirir equipo, vender algo de lo que
tenemos, etcétera. Empezamos con tres naves monoplaza de combate
de primera generación, una nave nodriza --nuestra base móvil--,
y el equipo y armamentos más básicos. De ahí que ver
la lista de posibles adquisiciones sea uno de los incentivos a seguir jugando,
y ganando dinero.
La nave nodriza cumple varios roles durante
una misión: es un punto de retorno para las naves caza --ahí
son reparadas y su munición finita recargada (misiles, cohetes,
torpedos)--; es un lugar donde pueden cambiar su función a la rápida
--si tenemos el equipo suficiente, y la nave adecuada--; es un punto de
apoyo --está armada--; y, por último, es la encargada de
recolectar los restos de explosiones y uno que otro escombro por el que
podamos pasar. También hace las veces de carguero para ciertas misiones
de transporte de bienes.
Durante
las misiones son las naves monoplaza las verdaderas estrellas de la acción.
Los controles y el sistema de lucha recuerdan mucho a HomeWorld,
con el detalle que sólo tenemos tres navecillas --hasta seis en
la versión completa--, con variedad de armamento y habilidades por
lo que su uso acaba siendo más táctico. No en vano se puede
formar escuadrones, pausear/acelerar el juego, dar ordenes especiales,
habilitar el uso de armas de rango (misiles), etcétera, etcétera.
Todo se realiza por ratón, con teclas rápidas. El control
de cámara permite una rotación de 360° y paneo a gusto.
La Inteligencia Artificial, tanto de nuestros
personajes como los NPC enemigos, parece estar muy buena. Más aún
si pensamos que a la larga nuestro equipo de pilotos va ha mejorar. Los
enemigos vienen no sólo en formaciones diferentes, y con equipo
mejor o peor, sino que la habilidad de los pilotos varía al igual
que los modelos de sus naves. Dependiendo quien ataca y con que naves,
se hace necesario utilizar una táctica diferente, armar escuadrones
o dejar a cada unidad por su lado. Toda la IA envuelta en los combates
no deja lugar a dudas de que hicieron su trabajo; una mala estrategia puede
hacer que el combate dure largo, y salgamos mal heridos, una buena lo resuelve
en instantes, y hasta sin ningún rasguño. |