Lista Artículos Lista Editoriales Enlaces Juegos en Línea Noticias Tienda J por Amazon(com)
J de Juegos.com
PC
AYUDA   |   BUSCAR x CLAVE   |   
Buscar con GOOGLE >>>
 
Escríbenos! Galardones. Juegos Recientes.
Preguntas Frecuentes - Galerías - Códigos - Descargas - Enlaces - TOP 10
| Acción | | Aventura | | Carreras | | Deportes | | Estrategia | | Juegos de Rol | | Simuladores |
 
Star Wolves
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 9|10
Multiusuario n/a
IA 8|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Xbow Software
Distribuidor
1C/Excalibur Publishing
Clasificación ESRB
Rate Pending
2005
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
< COMENTA > < VOTA >
x Webmaster

Star Wolves podría ser presentado como una combinación --en varios niveles-- entre Freedom Force y Freelancer. El componente de su jugabilidad que más destaca lo coloca entre los del género Estrategia-Táctica. El demo (216 MB) un-usuario incluye dos misiones de tutorial llenas de objetivos simples y directos que ayudan a entender los controles y la jugabilidad, más la posibilidad de ver algo de la Campaña oficial (tres misiones). Aunque la opción de salvar no está disponible, el autosave deja retroceder a un punto seguro, lo que permite jugarlo hasta llegar a su final sin muchos problemas.

De principio a fin la versión de testeo deja una muy buena impresión; si bien todavía tiene pequeños detalles que arreglar en algunas áreas (como ciertos embistes innecesarios, efectos de audio y actuación de voces) estos son poco relevantes y quedan fácil y rápidamente opacados por los elementos buenos que resaltan mucho más, y son más numerosos. Considerando que la versión en Ruso ya está a la venta, es de esperar que aquella en inglés (y/u otros idiomas) va ha estar mejor depurada en todo aspecto (en principio, a fecha del presente artículo, estaría en venta en Europa).

La historia del juego coloca al jugador en el siglo XXI-XXII, una epoca en la que todo está controlado por el Imperio y tres Mega-Corporaciones. En estos tiempos el espacio exterior está al alcance de cualquiera, pero mas que lo económico es la presencia de piratas, Berserkers (I.A.s rebeldes) y patrullas Imperiales corruptas lo que mantiene a muchos con los pies sobre el suelo. El pillaje masivo de años recientes ha obligado a la humanidad a legalizar la presencia de mercenarios y caza-recompensas: grupos de pilotos expertos que por un sueldo se encargan de rastrear, encontrar y eliminar a los criminales; además de realizar otra variedad de trabajos.

Para iniciar la Campaña, primero hay que cumplir con un par de formalidades, entre ellas elegir un nombre para nuestro personaje (el héroe), aunque no es posible cambiar de portrait --al menos en el demo. Luego hay que elegir su orientación vocacional: piloto estrella, armero, experto en misiles, experto en tecnología; cada profesión posee a su vez un árbol de evolución que se puede ver y conocer, previamente a tomar una decisión. Por último, hay que distribuir puntos de experiencia iniciales de tres pilotos (incluyendo el recién creado), entre sus diferentes habilidades, además de equipar sus naves. Cada piloto --parece que-- posee su propio árbol de capacidades, no una versión de entre las que elegimos al inicio.

Terminados los tramites es posible buscar una misión, al igual que enterarse de la historia en el panel de Noticias. La primera disponible consiste en patrullar una zona, y averiguar si hay algo extraño. Antes de lanzarnos a la aventura podemos adquirir equipo, vender algo de lo que tenemos, etcétera. Empezamos con tres naves monoplaza de combate de primera generación, una nave nodriza --nuestra base móvil--, y el equipo y armamentos más básicos. De ahí que ver la lista de posibles adquisiciones sea uno de los incentivos a seguir jugando, y ganando dinero.

La nave nodriza cumple varios roles durante una misión: es un punto de retorno para las naves caza --ahí son reparadas y su munición finita recargada (misiles, cohetes, torpedos)--; es un lugar donde pueden cambiar su función a la rápida --si tenemos el equipo suficiente, y la nave adecuada--; es un punto de apoyo --está armada--; y, por último, es la encargada de recolectar los restos de explosiones y uno que otro escombro por el que podamos pasar. También hace las veces de carguero para ciertas misiones de transporte de bienes.

Durante las misiones son las naves monoplaza las verdaderas estrellas de la acción. Los controles y el sistema de lucha recuerdan mucho a HomeWorld, con el detalle que sólo tenemos tres navecillas --hasta seis en la versión completa--, con variedad de armamento y habilidades por lo que su uso acaba siendo más táctico. No en vano se puede formar escuadrones, pausear/acelerar el juego, dar ordenes especiales, habilitar el uso de armas de rango (misiles), etcétera, etcétera. Todo se realiza por ratón, con teclas rápidas. El control de cámara permite una rotación de 360° y paneo a gusto.

La Inteligencia Artificial, tanto de nuestros personajes como los NPC enemigos, parece estar muy buena. Más aún si pensamos que a la larga nuestro equipo de pilotos va ha mejorar. Los enemigos vienen no sólo en formaciones diferentes, y con equipo mejor o peor, sino que la habilidad de los pilotos varía al igual que los modelos de sus naves. Dependiendo quien ataca y con que naves, se hace necesario utilizar una táctica diferente, armar escuadrones o dejar a cada unidad por su lado. Toda la IA envuelta en los combates no deja lugar a dudas de que hicieron su trabajo; una mala estrategia puede hacer que el combate dure largo, y salgamos mal heridos, una buena lo resuelve en instantes, y hasta sin ningún rasguño.

( 2 de 2 ) SIGUIENTE >>
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Xbow Software y 1C/Excalibur Publishing.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 06/Marzo/2005 ]