Cuando
en formación (escuadrón) una de las naves actúa como
líder, y las otras son su respaldo (wingmen); si bien suena
poco complejo, Xbow Software se las ha arreglado para que éste
factor se convierta en un elemento táctico sumamente importante.
Más aún cuando pensamos que tanto las habilidades del piloto,
como la nave que conduce, y el armamento/equipo que ésta lleva son
tomados en cuenta. Los wingmen no sólo poseen roles básicos
como atacar y defender, también pueden adquirir roles especiales
con el equipo adecuado, tal el caso de proteger de misiles, reparar o colocar
al grupo en modo furtivo.
Como cada piloto posee habilidades específicas,
los hay quienes trabajan mejor como respaldo, otros como líder.
Otros por si solos. Además, en un escuadrón algunas características
(atributos/habilidades) del líder afectan a todo el equipo, haciéndolos
más rápidos, eficientes, o mejorando su puntería.
Incluso el cambio de líder en un mismo grupo afecta su comportamiento
en conjunto, y por ende su funcionalidad y/o eficacia en la tarea asignada.
En el demo se puede llegar a percibir todo esto, si bien no todas las veces
es muy claro.
Las
naves monoplaza son, a su vez, personajes del juego, se las puede tratar
como armaduras sofisticadas, por lo que existe una para cada posible rol
imaginable. El modelo (y su costo) determinan su velocidad máxima,
maniobrabilidad, nivel de armadura y escudos, y el rango de sus sensores.
También limita el número de espacios para armas ligeras,
o pesadas, lanzaderas de misiles/cohetes/torpedos y el equipo especial
que pueda cargar. Aunque la idea es mejorar el armamento con frecuencia,
no siempre será un mayor poder de fuego el que nos de la victoria.
El demo permite no sólo saborear
victorias fáciles contra enemigos básicos, sino que hasta
es posible enfrentar a varios escuadrones de naves mucho más avanzadas
con pilotos más experimentados, y salir airoso. Lamentablemente
la falta de una opción para salvar, o salvar rápido, hace
que éste tipo de enfrentamientos sea a todo, o nada. En la última
misión inclusive podemos arriesgarnos a un enfrentamiento directo
contra una nave nodriza de los piratas (con suerte y táctica hasta
es viable eliminarlo). Cuando un caza es derribado el piloto escapa en
un módulo, por lo que se lo puede recuperar para asignarle otra
nave y que siga luchando.
Las
primeras misiones son bastante directas, y poco interesantes, la última
sin embargo de seguro representa a la mayoría de las que veremos
en la versión final. Además del objetivo principal podemos
obtener uno o dos, o más objetivos extra en el mismo sector, y así
ganar dinero, armas o equipo; sin olvidar experiencia y la oportunidad
de vaciar el espacio de piratas, o patrullas corruptas. Por cierto que
se pueden recuperar los módulos salvavidas de los enemigos y luego
cobrar recompensa por ello, a mayor rango o habilidad, mayor el monto que
recibimos. También existen charlas, tipo rol, en las misiones y
en muchos casos las respuestas pueden habilitar o deshabilitar objetivos
extra, al igual que convertir a grupos sin afiliación en nuestros
enemigos.
La tecnología detrás de Star
Wolves no es de última generación (a la par con la de
HomeWorld
2, pero no tanto con la de Nexus: The Jupiter Incident). Lo
que en otras palabras implica una vistosa representación del espacio
sideral, pero no una demasiado original o memorable (evitando requerimientos
de hardware elevados). Esto no evita la presencia de asteroides, un fondo
con textura y planetas, estaciones espaciales y mineras, portales intergalácticos,
etcétera. Las naves y estructuras demuestran buen detalle, pero
tampoco mucho (además que se nota que no todo es 3D en el entorno).
Un apartado que si resulta un tanto decepcionante es el audio, los efectos
no son la gran cosa, además de ser muy reducidos (tal vez característica
del demo), y las actuaciones de voces y afines no dicen nada, y hasta suenan
mal. Más bien que son detalles que se puede obviar --muy-- fácilmente.
En Resumen. Un muy buen demo de un juego
que no llama mucho la atención, y que sin embargo la merece, casi
podría considerársele como un Freedom Force galáctico
--con mucha variedad y énfasis en el lado Estrategia-Táctica--
combinado con el contexto de Freelancer. Considerando que sólo
es el inicio, la cosa se pone muy bien.