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Star Wolves
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Cuando en formación (escuadrón) una de las naves actúa como líder, y las otras son su respaldo (wingmen); si bien suena poco complejo, Xbow Software se las ha arreglado para que éste factor se convierta en un elemento táctico sumamente importante. Más aún cuando pensamos que tanto las habilidades del piloto, como la nave que conduce, y el armamento/equipo que ésta lleva son tomados en cuenta. Los wingmen no sólo poseen roles básicos como atacar y defender, también pueden adquirir roles especiales con el equipo adecuado, tal el caso de proteger de misiles, reparar o colocar al grupo en modo furtivo.

Como cada piloto posee habilidades específicas, los hay quienes trabajan mejor como respaldo, otros como líder. Otros por si solos. Además, en un escuadrón algunas características (atributos/habilidades) del líder afectan a todo el equipo, haciéndolos más rápidos, eficientes, o mejorando su puntería. Incluso el cambio de líder en un mismo grupo afecta su comportamiento en conjunto, y por ende su funcionalidad y/o eficacia en la tarea asignada. En el demo se puede llegar a percibir todo esto, si bien no todas las veces es muy claro.

Las naves monoplaza son, a su vez, personajes del juego, se las puede tratar como armaduras sofisticadas, por lo que existe una para cada posible rol imaginable. El modelo (y su costo) determinan su velocidad máxima, maniobrabilidad, nivel de armadura y escudos, y el rango de sus sensores. También limita el número de espacios para armas ligeras, o pesadas, lanzaderas de misiles/cohetes/torpedos y el equipo especial que pueda cargar. Aunque la idea es mejorar el armamento con frecuencia, no siempre será un mayor poder de fuego el que nos de la victoria.

El demo permite no sólo saborear victorias fáciles contra enemigos básicos, sino que hasta es posible enfrentar a varios escuadrones de naves mucho más avanzadas con pilotos más experimentados, y salir airoso. Lamentablemente la falta de una opción para salvar, o salvar rápido, hace que éste tipo de enfrentamientos sea a todo, o nada. En la última misión inclusive podemos arriesgarnos a un enfrentamiento directo contra una nave nodriza de los piratas (con suerte y táctica hasta es viable eliminarlo). Cuando un caza es derribado el piloto escapa en un módulo, por lo que se lo puede recuperar para asignarle otra nave y que siga luchando.

Las primeras misiones son bastante directas, y poco interesantes, la última sin embargo de seguro representa a la mayoría de las que veremos en la versión final. Además del objetivo principal podemos obtener uno o dos, o más objetivos extra en el mismo sector, y así ganar dinero, armas o equipo; sin olvidar experiencia y la oportunidad de vaciar el espacio de piratas, o patrullas corruptas. Por cierto que se pueden recuperar los módulos salvavidas de los enemigos y luego cobrar recompensa por ello, a mayor rango o habilidad, mayor el monto que recibimos. También existen charlas, tipo rol, en las misiones y en muchos casos las respuestas pueden habilitar o deshabilitar objetivos extra, al igual que convertir a grupos sin afiliación en nuestros enemigos.

La tecnología detrás de Star Wolves no es de última generación (a la par con la de HomeWorld 2, pero no tanto con la de Nexus: The Jupiter Incident). Lo que en otras palabras implica una vistosa representación del espacio sideral, pero no una demasiado original o memorable (evitando requerimientos de hardware elevados). Esto no evita la presencia de asteroides, un fondo con textura y planetas, estaciones espaciales y mineras, portales intergalácticos, etcétera. Las naves y estructuras demuestran buen detalle, pero tampoco mucho (además que se nota que no todo es 3D en el entorno). Un apartado que si resulta un tanto decepcionante es el audio, los efectos no son la gran cosa, además de ser muy reducidos (tal vez característica del demo), y las actuaciones de voces y afines no dicen nada, y hasta suenan mal. Más bien que son detalles que se puede obviar --muy-- fácilmente.

En Resumen. Un muy buen demo de un juego que no llama mucho la atención, y que sin embargo la merece, casi podría considerársele como un Freedom Force galáctico --con mucha variedad y énfasis en el lado Estrategia-Táctica-- combinado con el contexto de Freelancer. Considerando que sólo es el inicio, la cosa se pone muy bien.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Xbow Software y 1C/Excalibur Publishing.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 06/Marzo/2005 ]