Si hay algo que me gustaría ver
durante éste 2005, es la presentación de un juego que tome
la bandera dejada por Deus Ex (el original). Creo que hasta
me conformaría con un remake utilizando tecnología nueva
como el CryEngine, el engine de Doom 3, o la nueva versión
del sistema LithTech.
Me gustaría ver juegos que sepan
aprovechar, en jugabilidad y diseño de niveles, las capacidades
de los tres engines del momento: CryEngine, Doom 3, y Source.
Tampoco estaría mal ver algo en el engine de Tribes: Vengance
o el de Monolith.
Quisiera ver más juegos con la calidad,
jugabilidad y narrativa de Nexus: The Jupiter Incident y
Ground Control 2: Operation Exodus.
Quisiera ver un juego de Rol que lleve
la jugabilidad de Diablo II a nuevos y muy interesantes niveles.
Quisiera que StarCraft: Ghost
sea importado apropiadamente a PC.
Quisiera ver más juegos híbridos
bien hechos. |
No quisiera ver más juegos mediocres
por ser multiplataforma desde su diseño.
No quisiera ver juegos que les fue mal
en consola, que son importados al contexto PC para ver si mejores texturas
y poder de procesamiento les ayuda a vender un poco más. |
De momento no se me ocurre ninguna otra
expansión más esperada que la de Doom 3, Resurrection
of Evil, con nuevas armas, enemigos, jugabilidad extendida y retoques
a su ya impecable engine. |
Por la información actualmente
disponible, parece que F.E.A.R. no va ha ser precisamente
novedoso, aún así, su contexto oscuro y animé podría
acabar siendo interesante, más aún con la nueva encarnación
del engine LithTech que de seguro va ha estar al nivel del de Doom
3.
S.T.A.L.K.E.R. podría
ser considerado como uno de los juegos estrella producidos en Rusia, y
no es para menos. Los datos existentes dan ha entender que su jugabilidad
podría estar en la línea de la de Far Cry, pero con
un toque de Rol gracias a que permite modificar el armamento a gusto, al
igual que cargar con equipo limitado según lo que cada cual crea
más adecuado para su estilo de juego.
No creo que existan dudas de porque BloodRayne
2 es un juego que genera expectativa. |
Reality Pump
debe ser una de las compañías más confiables de Europa,
en lo que concierne al desarrollo de vídeojuegos, sus productos
son novedosos y presentan tecnología y acabados de primera. Aún
su jocoso KnightShift está repleto de originalidad y lujos
visuales. Con toda la promesa detrás de Earth 2160,
no es para menos que éste en la lista de los más esperados
del año.
Tras su poco innovadora interpretación
de la trilogía Lord of The Rings en War of the Ring,
espero que en DragonShard le hayan dado campo abierto a Liquid
Entertainment para hacer gala no sólo de su tecnología,
pero de su capacidad creativa para que así nos ofrezcan jugabilidad
nueva y fresca, como parece que va ha ser el caso
Más que expectativa Power
of Law crea curiosidad. Curiosidad por ver como acaba siendo la
jugabilidad de éste juego que indudablemente tiene su inspiración
en Syndicate Wars. Si lo hacen como se debe, sin querer ir mucho
más allá, podríamos estar ante una de las sorpresas
de éste año. |
Dungeon Siege es visualmente genial,
su único --pequeño gran-- defecto es que su jugabilidad acaba
siendo un tanto simple y el aspecto Rol poco interesante. Todo eso va ha
ser arreglado en Dungeon Siege II, con un estilo de juego
que permite personalizar más y mejor a cada personaje, además
de darles ataques y poderes especiales a medida que van evolucionando.
Considerando que su engine es una versión mejorada del predecesor,
no hay donde perderse del porque está en ésta lista.
Tanto Restricted Area como
The Fall: Last Days of Gaia son juegos de Rol de origen Europeo,
y ambos parece que va ha ofrecer mucho, en especial en lo que concierne
a jugabilidad. El primero con su contexto cyberpunk-futurista, el segundo
con su ambiente apocalíptico-postcatástrofe. Veremos si sus
premisas acaban siendo tan interesantes como no las pintan. |
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