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Doom 3: Resurrection of Evil
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 9|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Nerve Software/id Software
Distribuidor
Activision
Clasificación ESRB
Mature
2S/2005
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Ya a finales del 2004 circulaban rumores de que una expansión para Doom 3 estaría en desarrollo, pues bien, con un poco más de información fresca queda claro que la misma está confirmada, y va con el subtítulo de Resurrection of Evil (Resurreción del Mal), su fecha estimada de salida ronda el fin de año. Si bien el desarrollo está en manos de Nerve Software, el equipo de id Software los supervisa en todo aspecto, incluyendo el del guión. Como no podía ser de otra manera, el engine es una versión mejorada del predecesor directo.

La historia complementa a la anterior y, aunque seguimos encarnando a un Marine anónimo, está vez pertenecemos al grupo de investigación de la Dra. Elizabeth McNeil. Quienes hayan tenido el tiempo, o la curiosidad, de leer todos los mensajes de la versión anterior ciertamente encontarán su nombre familiar ya que aparece por todo lado, y está entre los contados que sobrevivieron por tener la suerte de salir antes de que todo se vaya al infierno, literalmente. Al parecer, en está ocasión, si bien la UAC se aseguró de que ningún rumor deje Marte no por ello dejan de escudriñarlo. La recepción de una extraña señal hace que todo el destacamento deba ir a averiguar que pasa.

La señal recibida guía al grupo a un artefacto extraño que resulta ser la versión diabólica del Soul Cube, es decir, la súper arma de los malos. Según datos la jugabilidad ofrecería un par de extensiones en relación al Doom 3 a secas, por más que no sean originales o novedosas en todo sentido. Entre las novedades se encuentra el interesante hecho de que tres súper-criaturas infernales van ha estar en los talones de nuestro avatar a lo largo de toda la aventura, los Cazadores (Hunters). Parece que si bien todos ellos nos persiguen llegará el momento en que no quede otra que eliminarlos uno a uno.

Tal vez lo más interesante, para algunos, va ha ser el hecho de que cada Cazador posee un poder especial que pasa al Artefacto encontrado cuando lo vencemos. Uno de estos es Hell-Time, una interpretación propia del ya tradicional bullet-time. Además de poder aprovechar el movernos más rápido que los demás para eliminarlos, será necesario para resolver una gama de rompecabezas y vencer a ciertos oponentes. Los otros dos, por lo visto, son incorporaciones nuevas de lo que antes estaba como un power-up, tal el caso de un modo berserker y otro de invulnerabilidad. 

Para los más aficionados a la saga Doom hace su aparición la escopeta de dos barriles. Otra arma nueva va ha ser la Ionized Plasma Levitator, que permite mover objetos, agarrarlos y repeler cierto tipo de proyectiles, en otras palabras un manipulador de objetos tal y com es el caso con la gravity gun en Half-Life 2 (una manera de confirmar que el engine de id Software también puede). Para esto último habrá que ver si el diseño de niveles lo complementa adecuadamente, de tal manera que ésta arma no sea sólo una manera de demostrar las capacidades del sistema de física.

Además de los Cazadores van ha existir un buen grupo de nuevos enemigos, entre ellos se conocen algunos detalles del Vulgar (una nueva especie de imp con un ataque de proyectil), los Forgotten (en la línea de los Lost Souls, las cabezas flotantes), un nuevo personaje llamado Bruiser (algo así como quemador) y una variedad de zombies (como el que se ve en un traje hazmat). Por las inferencias en la información, todo indica que a medida que avancemos más, el asunto se va ha tornar cada vez más difícil y complicado. El apartado multiusuario sólo va ha recibir más mapas, armamento y el incremento de cuatro a ocho jugadores simultáneos.

En resumen. Algo por lo que esperar éste año, y hasta tal vez encontremos novedades muy interesantes.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Nerve Software/id Software y Activision.
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