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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
10|10 |
IA |
8|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Reality Pump |
Distribuidor |
Zuxxez Entertainment |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
2T/2005 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
1GB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
-- |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Diez
años atrás el planeta Tierra veía su última
puesta de sol. Diez años más tarde las tres facciones sobrevivientes
intentan llevar una vida normal en Marte. Tanto la Eurasian Dynasty
y los United Civilized States, como la Lunar Corporation
han estado trabajando por su cuenta, evitando siempre encontrarse con sus
enemigos declarados. Todo parece indicar que el 2160 será un nuevo
amanecer para las rivalidades entre los grupos, sin embargo hay algo extraño
que surge en el Sistema Solar, algo que no parece natural o de éste
mundo. Bizarros planetas de superficie líquida y reflejante han
aparecido repentinamente en las pantallas de radar. ¿Se uniran las
tres civilizaciones para combatir al nuevo enemigo, o cada cual probara
su suerte? Según parece será el usuario quien tenga la última
palabra.
Earth 2150 fue, en todo sentido,
un juego muy revolucionario para su epoca (aunque no del todo original),
contaba con un exquisito e impecable sistema gráfico 100% tridimensional
con control total de cámara. Muchas unidades interesantes que aprovechan
el entorno parcialmente deformable, facciones muy diferentes, y con más
que suficiente jugabilidad extendida. Por razones de cultura y afinidad
fue mejor conocido y recibido en Europa que en otros continentes porque
requería de un poco más de estrategia y táctica que
los RTS más tradicionales que se encontraban en EE.UU. y América
Latina. Además hay que admitir que el juego resultaba menos intuitivo
que otros, aún así acabo teniendo dos expansiones: The
Moon Project y Lost Souls, más lo que muchos consideran
un mod,
World War III: Black Gold. Ahora le llega el turno a su
muy esperada secuela.
Earth
2160 pretende mejorar todo lo bueno que tenía su predecesor,
optimizar aquellos detalles innecesariamente complejos y ofrecer una nueva
versión de su engine gráfico, el cual ya en ese entonces
era --y es-- uno de los mejores del mercado. A las tres facciones citadas
le agregan una cuarta, los Alienígenos (Aliens), criaturas
nativas de Marte que despertaron de su letargo con el aterrizaje de las
naves del UCS; su objetivo es recuperar el Planeta Rojo y extenderse por
el Sistema Solar. La ED está compuesta por los sobrevivientes de
la Tierra; su estructura central es un gran edificio integrado por varios
componentes variables. La LC es un grupo relativamente pacífico
con una estructura matriarcal, sus edificios se construyen verticalmente
y son capaces de moverse de lugar.
Los United Civilized States son
un grupo de máquinas que evolucionaron de guerras pasadas. En el
viaje a Marte la computadora de abordo tomo la decisión unilateral
de eliminar a todo ser humano y luego expandir su control sobre el Sistema
Solar con un ejército de robots ultra avanzados. Cada facción
cuenta con su árbol tecnológico, y una de las novedades es
permitir investigar tantas como uno quiera dependiendo el número
de 'Centros de Tecnología' que tengamos, lo que acelera el proceso
mucho (antes era uno a la vez lo que podía ser un problema). En
el predecesor era posible armar unidades utilizando diferentes tipos de
chasis, clases de armamento y escudos de energía, habrá que
ver si han extendido la funcionalidad y diversidad posibles, además
de mejorado el proceso de construcción.
Según
la lista de características habrá cosa de 13 chasis básicos,
no hay que olvidar que era posible mejorar las versiones y por ende su
resistencia, capacidad de armamento y otras tecnologías. Algunos
vehículos podrán llevar hasta ocho cañones de naturaleza
y función diferente (habrá de munición y de energía).
A este respecto destaca el hecho de que como habrá doce tipos de
metal (siendo el mismo uno de los tres recursos) las unidades adquiririan
diferente color, resistencias y puntos de daño (HP, hit points)
dependiendo cual de ellos utilicemos en la construcción. En el predecesor
era posible, y necesario, llevar recursos entre zonas para así permitir
contrucción e investigación, habrá que ver si sucede
así en la secuela, de ser así tal vez una alternativa sería
llevar el mejor metal a las zonas más problematicas y crear unidades
muy fuertes. Suena bastante posible e interesante.
También en relación a las
unidades está el hecho de que ahora será posible decidir
que motor les colocamos (engine), al igual que el tipo de acelerador
turbo (booster); todavía no esta claro cual será la
utilidad de ambos pero eso no impide que se pueda expecular un poco. El
poder del motor podría determinar el poder de sus armas y cantidad
a llevar, al igual que velocidad mínima y máxima de los vehículos,
sean aéreos, marinos o terrestres. La funcionalidad del turbo casi
con seguridad es la común: permitir una aceleración más
allá del límite máximo de un vehículo para
escapar de una batalla o llegar a una lo más rápido posible.
Normalmente los turbo se usan más que nada en vehículos de
reconocimiento que son débiles y tienen que ser veloces, veremos
si encuentran alguna manera de que los usemos para otros fines.
Otra
novedad son los denominados Agentes Virtuales, algo así como los
héroes del juego; mercenarios independientes con diferentes atributos,
características y bonos, sean estos de naturaleza ofensiva o defensiva.
Los AV son contratados durante unas subastas, de está manera una
técnica para evitar que el oponente obtenga lo que desea es subir
su costo ofreciendo más. A los Agentes habrá que cuidarlos
porque caso contrario no van ha tener muchas ganas de trabajar para nosotros
una siguiente vez; tienen memoria de quien los contrato lo que puede afectar
su precio base, y además tienen un nivel de relación entre
si; esto último seguro que impediría, por ejemplo, que ciertos
personajes se ataquen si son amigos, o que cobren menos si algún
enemigo está con el bando contrario. Esta última característica
podría tener muchas más implicaciones en multiusuario que
en las misiones de las campañas. Otro aspecto de la jugabilidad
que podría resultar interesante es la presencia de misiones estilo
aventura, probablemente ejecutadas con los mercenarios y/o unidades propias
destacadas como héroe. Habrá que ver.
El sistema gráfico del juego va
ha soportar los más recientes avances, sin por ello ir mucho más
allá de lo que consideramos un equipo promedio (la tarjeta de vídeo
mínima rondaría la ATI Radeon 8500 o GeForce 3,
aunque algunos efectos sólo podrían funcionar con las versiones
más nuevas). Tanto la banda sonora como los efectos de sonido soportaran
configuraciones y hardware de audio 5.1 (serie Audigy y Audigy
2 por ejemplo), y aunque no va ha ser indispensable tener una tarjeta
de sonido compatible y parlantes apropiados, si es recomendado para disfrutar
de todo el ambiente creado por los efectos que provienen de varias fuentes,
al igual que la música dinámica que se adapta a las circunstancias
del momento (acción, calma, fase de producción sin combates,
etcétera). En cuanto al multiusuario podemos esperar lo usual, más
novedades por el lado de las modalidades y el diseño de mapas.
En resumen. Con una jugabilidad que se
sale un poco del marco tradicional de los RTS, Earth 2160 promete
destacarse y no sólo por su sistema gráfico. |