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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
7|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
7|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Silver Style |
Distribuidor |
-- |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
S1/2004 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512GB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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The
Fall: Last Days of Gaia (La Caída: Los Últimos Días
de Gaia) es un juego de Rol-Táctico donde hay que controlar a un
grupo de personajes. El contexto presenta una Tierra destrozada en sus
últimos momentos; la historia tiene algo de Fallout y otro
tanto de Waterworld y Mad Max. En éste imaginario
2083 son pocos los que quedan y las pandillas se enfrentan entre sí
para obtener cualquier cosa que encuentren y pueda tener alguna utilidad.
La única facción que parece tener interés en salvar
a todos es la denominada "Government of the New Order" (Gobierno del Nuevo
Orden); es a ella a quien inicialmente pertenecemos y obedecemos.
Por la información disponible queda
claro que su estilo de juego es muy en la línea del venerado Fallout
con las debidas actualizaciones técnicas y la presencia de un sistema
de combate en tiempo real. A primera vista notamos que el engine
gráfico es muy sofiticado y, espero, lleno de detalles interesantes
--su perspectiva va de 2D isométrica a una en tercera persona. Una
de las premisas de jugabilidad es ofrecer un ambiente más dinámico,
realista y que ofrezca nuevas formas de interactuar con él. Ejemplos
sobre lo último son: posibilidad de buscar bajo tierra por agua,
cazar animales y tener el control de vehículos para movilizarse
de un lugar a otro. Nada fuera de lo usual pero si características
poco comunes para el género en jugabilidad para un usuario. No habría
multiusuario aunque planean extender ésta parte de la jugabilidad
mediante un futuro upgrade.
The
Fall cuenta con una firme base de RPG; todos los personajes son diferentes,
y todos tienen atributos además de habilidades para mejorar. No
hay nada dicho sobre el cambio de apariencia al utilizar distintos tipos
de vestimenta, armaduras y demás pero podemos esperar que si exista
variedad visual; al menos podemos estar seguros de que el sistema gráfico
tiene la capacidad. Muchas de las capturadas de pantalla muestran escenarios
que recuerdan a películas como Mad Max. Supongo que es difícil
crear un mundo muy original tras un holocausto que casi extinge a toda
la humanidad, y los contados sobrevivientes no pueden darse el lujo de
crear súperestructuras o grandes cuidades.
El sistema de combate es en tiempo real
con la posibilidad de simular turnos, además de detener la acción
en todo momento. Habría cosa de 300 armas para elegir entre livianas
(pistolas, ballestas, uzi), medio peso (fusiles, sub-ametralladoras, fusil
de francotirador) y pesadas (bazookas). Para no andar gestionando cada
movimiento, el equipo de
Silver Style parece haber creado un sistema
--utilizando scripting, y/u comandos predefinidos-- que permite
otorgar a cada personaje comportamientos por defecto, a la vez que establecer
las condiciones que hacen que el juego se detenga y devuelva control al
usuario --más o menos como en UFO: Aftermath. Habrá
que verlo en acción porque así en palabras suena muy similar
a lo que ya está presente en el mercado en otros juegos del género,
y un par de naturaleza más estratégica.
Existen
seis atributos: fuerza, agilidad, destreza, constitución física,
inteligencia y carisma. Y catorce habilidades: combate cuerpo a cuerpo,
armas livianas, armas pesadas, francotirador, armas especiales, armas para
arrojar, explosivos, sobrevivencia, furtivo, robo, apertura de puertas,
ingeniería, manejo y medicina. Obviamente no todos pueden tener
nivel elevado en todo así que se vuelve necesario aprovechar de
cada uno de los personajes que podamos controlar (hasta seis) para mejorar
sus habilidades de tal manera que tengamos especialistas en vez de varios
multi-uso --los que llegado el momento son incapaces de cumplir con su
papel porque no tienen el nivel adecuado en aquellas habilidades para las
cuales tenían inclinación.
La aventura y las misiones tendrían
una naturaleza no-líneal y sería posible realizar las mismas
en cualquier orden según como parezca más apropiado para
cada usuario. Queda por confirmar si esto le otorga a The Fall una
naturaleza de juego emergente, o pseudo-emergente, o sólo la capacidad
de hacer las cosas sin orden. También está pendiente el sistema
de inventario y su repercusión en el mundo dinámico del juego,
es decir, ¿va ha ser posible resolver un mismo problema de maneras
diferentes según lo que poseamos, o no?. Aún está
por ver el verdadero papel de los vehículos en el juego --otro que
tratar de ofrecer cosas nuevas. Sin olvidar más detalles sobre el
sistema de combate, el de audio y características de los diferentes
niveles/escenarios y misiones.
En resumen. Difícil llegar a algún
veredicto final hasta conocer más detalles sobre sus novedades,
y características principales. De cualquier manera es un juego que
merece se le preste atención --al menos por ahora. |