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The Fall: Last Days of Gaia 
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 9|10
Sencillez 7|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Silver Style
Distribuidor
--
Clasificación ESRB
Rate Pending
S1/2004
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512GB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Armado por 'J de Juegos'.The Fall: Last Days of Gaia (La Caída: Los Últimos Días de Gaia) es un juego de Rol-Táctico donde hay que controlar a un grupo de personajes. El contexto presenta una Tierra destrozada en sus últimos momentos; la historia tiene algo de Fallout y otro tanto de Waterworld y Mad Max. En éste imaginario 2083 son pocos los que quedan y las pandillas se enfrentan entre sí para obtener cualquier cosa que encuentren y pueda tener alguna utilidad. La única facción que parece tener interés en salvar a todos es la denominada "Government of the New Order" (Gobierno del Nuevo Orden); es a ella a quien inicialmente pertenecemos y obedecemos.

Por la información disponible queda claro que su estilo de juego es muy en la línea del venerado Fallout con las debidas actualizaciones técnicas y la presencia de un sistema de combate en tiempo real. A primera vista notamos que el engine gráfico es muy sofiticado y, espero, lleno de detalles interesantes --su perspectiva va de 2D isométrica a una en tercera persona. Una de las premisas de jugabilidad es ofrecer un ambiente más dinámico, realista y que ofrezca nuevas formas de interactuar con él. Ejemplos sobre lo último son: posibilidad de buscar bajo tierra por agua, cazar animales y tener el control de vehículos para movilizarse de un lugar a otro. Nada fuera de lo usual pero si características poco comunes para el género en jugabilidad para un usuario. No habría multiusuario aunque planean extender ésta parte de la jugabilidad mediante un futuro upgrade.

The Fall cuenta con una firme base de RPG; todos los personajes son diferentes, y todos tienen atributos además de habilidades para mejorar. No hay nada dicho sobre el cambio de apariencia al utilizar distintos tipos de vestimenta, armaduras y demás pero podemos esperar que si exista variedad visual; al menos podemos estar seguros de que el sistema gráfico tiene la capacidad. Muchas de las capturadas de pantalla muestran escenarios que recuerdan a películas como Mad Max. Supongo que es difícil crear un mundo muy original tras un holocausto que casi extinge a toda la humanidad, y los contados sobrevivientes no pueden darse el lujo de crear súperestructuras o grandes cuidades.

El sistema de combate es en tiempo real con la posibilidad de simular turnos, además de detener la acción en todo momento. Habría cosa de 300 armas para elegir entre livianas (pistolas, ballestas, uzi), medio peso (fusiles, sub-ametralladoras, fusil de francotirador) y pesadas (bazookas). Para no andar gestionando cada movimiento, el equipo de Silver Style parece haber creado un sistema --utilizando scripting, y/u comandos predefinidos-- que permite otorgar a cada personaje comportamientos por defecto, a la vez que establecer las condiciones que hacen que el juego se detenga y devuelva control al usuario --más o menos como en UFO: Aftermath. Habrá que verlo en acción porque así en palabras suena muy similar a lo que ya está presente en el mercado en otros juegos del género, y un par de naturaleza más estratégica.

Existen seis atributos: fuerza, agilidad, destreza, constitución física, inteligencia y carisma. Y catorce habilidades: combate cuerpo a cuerpo, armas livianas, armas pesadas, francotirador, armas especiales, armas para arrojar, explosivos, sobrevivencia, furtivo, robo, apertura de puertas, ingeniería, manejo y medicina. Obviamente no todos pueden tener nivel elevado en todo así que se vuelve necesario aprovechar de cada uno de los personajes que podamos controlar (hasta seis) para mejorar sus habilidades de tal manera que tengamos especialistas en vez de varios multi-uso --los que llegado el momento son incapaces de cumplir con su papel porque no tienen el nivel adecuado en aquellas habilidades para las cuales tenían inclinación.

La aventura y las misiones tendrían una naturaleza no-líneal y sería posible realizar las mismas en cualquier orden según como parezca más apropiado para cada usuario. Queda por confirmar si esto le otorga a The Fall una naturaleza de juego emergente, o pseudo-emergente, o sólo la capacidad de hacer las cosas sin orden. También está pendiente el sistema de inventario y su repercusión en el mundo dinámico del juego, es decir, ¿va ha ser posible resolver un mismo problema de maneras diferentes según lo que poseamos, o no?. Aún está por ver el verdadero papel de los vehículos en el juego --otro que tratar de ofrecer cosas nuevas. Sin olvidar más detalles sobre el sistema de combate, el de audio y características de los diferentes niveles/escenarios y misiones.

En resumen. Difícil llegar a algún veredicto final hasta conocer más detalles sobre sus novedades, y características principales. De cualquier manera es un juego que merece se le preste atención --al menos por ahora.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Silver Style.
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