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F.E.A.R.
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Monolith
Distribuidor
Vivendi Universal
Clasificación ESRB
Mature
Octubre/2005
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 646MB
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Primera Impresión x Webmaster

Armado por 'J de Juegos'.Entre las sorpresas del E3 estuvo el anuncio por parte de Monolith Productions de su más reciente juego F.E.A.R. (First Encounter Assault & Recon, Primer Encuentro Combate y Reconocimiento), mismo que además presentaría un nuevo engine. El contexto y la historia tienen muchos toques de suspenso y horror, a la vez que ambientaciones propias del anime (datos según la información disponible en Internet). No hay ningún detalle particular sobre la jugabilidad otro que tendrá mucha relación con los nuevos efectos y física del sistema gráfico, tal y como se ve en el vídeo de presentación y las capturadas de pantalla. Por ejemplo, el disparo de la escopeta parece cambiar el ritmo del juego a una especie de bullet-time y lo vemos todo en cámara lenta para resaltar el impacto y sus consecuencias en el entorno dinámico. Aunque parece que tiene un aire de FPS-táctico la presencia de los otros integrantes del equipo tiene un sabor pre-programado (script) y no así uno donde podemos controlarlos a gusto para resolver escenarios con varios resultados posibles.

Los últimos juegos de la empresa Monolith no se puede decir que hayan sido muy innovadores, y aunque a No One Lives Forever 2 le fue bien y Tron 2.0 era excelente, no fue éste el caso con la pseudo-expansión al primero J.A.C.K.. Todo indica que han decidio realizar un borrón y cuenta nuevao al apartarse de ese contexto medio comic, semi-irreal a la vez que de realidad alternativa, y de su afamado engine LithTech. Está nueva etapa resalta sobretodo lo que concierne a la tecnología en uso para dar ha entender que se trata de algo renovado totalmente, no de algo que han mejorado nada más. De ahí también que destaquen en extremo el nuevo sistema de física y el de partículas, más las capacidades dinámicas de fuentes de luz, sombras, brillos y reflejos en las superficies, humo más realista, etcétera. No hay que olvidar que después del engine Doom/Quake y Unreal el LithTech es uno de los más utilizados en el desarrollo de juegos; por lo visto decidieron demostrar que su producto puede hacer todo lo que las nuevas versiones de la competencia, y tal vez algo más.

En resumen. Con la excepción de J.A.C.K. todos los juegos de ésta empresa han estado entre buenos y excelentes, habrá que ver como les va ahora cuando piensan cambiar diametralmente su estilo y crear una nueva tecnología desde cero.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Monolith y Vivendi Universal.
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