Lista Artículos Lista Editoriales Enlaces Juegos en Línea Noticias Tienda J por Amazon(com)
J de Juegos.com
PC
AYUDA   |   BUSCAR x CLAVE   |   
Buscar con GOOGLE >>>
 
Escríbenos! Galardones. Juegos Recientes.
Preguntas Frecuentes - Galerías - Códigos - Descargas - Enlaces - TOP 10
| Acción | | Aventura | | Carreras | | Deportes | | Estrategia | | Juegos de Rol | | Simuladores |
 
BloodRayne 2
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 9|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 9|10
Ficha Técnica
Productor
Terminal Reality
Distribuidor
Majesco
Clasificación ESRB
Rate Pending
Octubre/2004
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
< COMENTA > < VOTA >
Primera Impresión x Webmaster

Son dos las características que más llaman la atención en BloodRayne: su personaje y muchos de los movimientos que tiene. Queda claro que los de Terminal Reality entendieron muy bien y rápido la lección; en BloodRayne 2 veremos mucho más --en todo sentido-- de ésta muy particular agente del bien, mitad humana, mitad vampira, una dhampir. Si el recientemente publicado vídeo teaser y las todavía más recientes primeras capturadas de pantalla son un ejemplo de lo que podemos esperar entonces la cosa pinta muy bien, más aún si la jugabilidad y el diseño de niveles están a la par con lo demás.

El Infernal Engine presentado en el predecesor retorna en la segunda parte con un montón de retoques pero nada más, lo cual no implica que estemos hablando de un sistema gráfico antiguado, todo lo contrario ya en su primera versión se veía muy bien, es de esperar que con las mejoras que le están haciendo esté a la par de otros más nuevos. Como podrán ver los gráficos están excelentes. Al fin de cuentas muchos efectos se ven geniales en la entrega inicial, entre ellos los del personaje principal, al igual que el realismo de la física de algunos objetos como el de las banderas cuando cruzamos corriendo a través de ellas, o su capacidad de ser rasgados y destruidos en tiempo real.

Todo lo bueno que podía mostrar el sistema gráfico ha sido extendido. El conteo de polígonos para personajes y entorno ha sido aumentado. El sistema de vududoll (termino personal para referenciar al muy particular estilo de ragdoll del juego) ha sufrido cambios para que sea más realista y más, em, macabro --lo cual según como se vea puede ser bueno o malo. Materiales como tela, el cabello del personaje y sus coletas, y otros han adquirido aún más naturalidad al ser presententados mediante un sistema dinámico en tiempo real que toma en cuenta factores externos como fuentes de luz y otros objetos en su camino, lo cual quiere decir que cortar tela --o verla moverse-- será mucho más realista que antes.

Entre las novedades que permiten una jugabilidad más aleatoria, dinámica y ágil está aquella que otorga a muchos elementos del entorno vida propia, o en todo caso naturalidad. La explosión de ventanas está controlada por un sistema en tiempo real con física realista, lo mismo sucede cuando hay decenas de objetos en medio los cuales volaran por todo lado obedeciendo a reglas propias, logrando así una sensación de realismo total. Mucho del entorno será deformable, lo cual abre alternativas como utilizar el Arpón para arrancar un muro y plantarlo en la cara del enemigo, o hacer caer un balcón con el francotirador incluido. Muy interesante.

Un aspecto de BloodRayne que sufrió mucha crítica fue la falta de imaginación en el desarrollo de niveles, los cuales resultaban muy similares entre si durante el recorrido de las diferentes áreas y países que debíamos explorar. No hay nada dicho al respecto pero es de esperar que la variedad se incremente y la originalidad del diseño también, esto en parte gracias a nuevos movimientos y habilidades de nuestro personaje. Para empezar la agente Rayne ahora ofrece más combos de ataque cuyo uso y gestión están en las manos del usuario, al igual que sucede en los juegos de lucha.

La cantidad de movimientos que tiene la pelirroja dhampir también están siendo aumentados --entre 35 y 40 según la última información, ahora será todavía más atlética que antes y con dotes de gimnasta consumada. Entre aquellos movimientos anunciados están la posibilidad de saltar en barras horizontales, al igual que colgarse de ellas y atacar al enemigo. También podrá aprovechar de las barras verticales de una manera equivalente, al igual que lograr saltos de rebote usando paredes y un salto doble. La visión telescópica que tenía --que era prácticamente inútil-- ha sido removida para agregar algo nuevo no anunciado aún, la visión de Aura se ha visto extendida aunque todavía no han señalado de que manera. Muchos de los nuevos poderes y habilidades se activan a medida que avanzamos en el desarrollo del juego.

Entre las nuevas habilidad de las cuales se conoce nombre y función están las siguientes: BloodStorm (lit. Tormenta de Sangre), Enhanced Blood Rage (Ira Roja Mejorada) y Ghost Feed (lit. Alimentación Fantasma). La primera permite un ataque de daño masivo cuando estamos rodeados. La segunda es una versión mejorada del estado tipo berserker en el cual puede entrar la agente Rayne y que la hace todavía más peligrosa y poderosa de lo que ya es. Ghost Feed va ha ser una nueva manera de alimentarse que permite al personaje enviar parte de su escencia a un blanco distante y así recuperar salud sin tener que estar ahí físicamente. Un cuarto poder todavía sin nombre permitiría a la dhampir tomar control parcial del oponente a la vez que recupera salud por el enlace.

El combate en la versión anterior era muy automático, en está ocasión los movimientos y ataques serán controlados por el usuario muy en la línea de lo que ocurre en los juegos de lucha como Tekken. Por otro lado se está manejando dos filosofías. Una, el combate versus grupos grandes, que requiere de eliminar oponentes de bajo poder lo más rápido posible, en éste modo los ataques funcionan más en arco o círculo y causan entre poco y mediano daño. Y, dos, el combate localizado (modo lock on), activable manualmente, que permite, como su nombre indica, enfocar el daño que se puede causar en un sólo oponente. Éste último casi con seguridad para atacar criaturas de alto y muy alto poder como tenientes, bosses y enemigos únicos.

Para ésta ocasión el equipo de Terminal Reality está creando una historia mejor armada, más original y con una narración mejor llevada. Misma que aclara algunas de las ideas más oscuras presentadas en el predecesor. Por lo que da ha entender el vídeo la cosa no es para gente susceptible o fácilmente impresionable. Lo mismo va para muchos de los nuevos poderes, ataques, enemigos y movimientos. BloodRayne 2 no hace gala de ser un juego violento pero queda claro que el contexto no da para situaciones que puedan resolverse con diplomacia o mediante un partido de ajedrez tomando el té.

De momento todo parece indicar que BloodRayne 2 va ha ser un juego para el cual los desarrolladores supieron aprendieron de sus errores --y a no repetirlos, por lo que deberían mejorar todo aquello que no fue del agrado de la prensa entendida en general y de los usuarios en particular. Algo que resulta por demás claro es que están manteniendo todo aquello que no presento problemas, empezando por su personaje, y expandiendo aquello que más llamo la atención: su personaje una vez más, sus ataques y el contexto general del juego. Por cierto que debido a lo último casi con seguridad que será un juego sólo para personas adultas --sobreentendiendo queda que ya son maduras.

En resumen. Otro juego para prestarle atención y no sólo por su personaje.

( - de - ) SIGUIENTE >>
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Terminal Reality y Majesco.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 07/Febrero/2004 ]