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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
9|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
9|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Terminal Reality |
Distribuidor |
Majesco |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
Octubre/2004 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Son
dos las características que más llaman la atención
en BloodRayne: su personaje y muchos de los movimientos que tiene.
Queda claro que los de Terminal Reality entendieron muy bien y rápido
la lección; en
BloodRayne 2 veremos mucho más --en
todo sentido-- de ésta muy particular agente del bien, mitad humana,
mitad vampira, una dhampir. Si el recientemente publicado vídeo
teaser
y las todavía más recientes primeras capturadas de pantalla
son un ejemplo de lo que podemos esperar entonces la cosa pinta muy bien,
más aún si la jugabilidad y el diseño de niveles están
a la par con lo demás.
El Infernal Engine presentado en
el predecesor retorna en la segunda parte con un montón de retoques
pero nada más, lo cual no implica que estemos hablando de un sistema
gráfico antiguado, todo lo contrario ya en su primera versión
se veía muy bien, es de esperar que con las mejoras que le están
haciendo esté a la par de otros más nuevos. Como podrán
ver los gráficos están excelentes. Al fin de cuentas muchos
efectos se ven geniales en la entrega inicial, entre ellos los del personaje
principal, al igual que el realismo de la física de algunos objetos
como el de las banderas cuando cruzamos corriendo a través de ellas,
o su capacidad de ser rasgados y destruidos en tiempo real.
Todo
lo bueno que podía mostrar el sistema gráfico ha sido extendido.
El conteo de polígonos para personajes y entorno ha sido aumentado.
El sistema de vududoll (termino personal para referenciar al muy
particular estilo de ragdoll del juego) ha sufrido cambios para
que sea más realista y más, em, macabro --lo cual según
como se vea puede ser bueno o malo. Materiales como tela, el cabello del
personaje y sus coletas, y otros han adquirido aún más naturalidad
al ser presententados mediante un sistema dinámico en tiempo real
que toma en cuenta factores externos como fuentes de luz y otros objetos
en su camino, lo cual quiere decir que cortar tela --o verla moverse--
será mucho más realista que antes.
Entre las novedades que permiten una jugabilidad
más aleatoria, dinámica y ágil está aquella
que otorga a muchos elementos del entorno vida propia, o en todo caso naturalidad.
La explosión de ventanas está controlada por un sistema en
tiempo real con física realista, lo mismo sucede cuando hay decenas
de objetos en medio los cuales volaran por todo lado obedeciendo a reglas
propias, logrando así una sensación de realismo total. Mucho
del entorno será deformable, lo cual abre alternativas como utilizar
el Arpón para arrancar un muro y plantarlo en la cara del enemigo,
o hacer caer un balcón con el francotirador incluido. Muy interesante.
Un
aspecto de BloodRayne que sufrió mucha crítica fue
la falta de imaginación en el desarrollo de niveles, los cuales
resultaban muy similares entre si durante el recorrido de las diferentes
áreas y países que debíamos explorar. No hay nada
dicho al respecto pero es de esperar que la variedad se incremente y la
originalidad del diseño también, esto en parte gracias a
nuevos movimientos y habilidades de nuestro personaje. Para empezar la
agente Rayne ahora ofrece más combos de ataque cuyo uso y
gestión están en las manos del usuario, al igual que sucede
en los juegos de lucha.
La cantidad de movimientos que tiene la
pelirroja dhampir también están siendo aumentados
--entre 35 y 40 según la última información, ahora
será todavía más atlética que antes y con dotes
de gimnasta consumada. Entre aquellos movimientos anunciados están
la posibilidad de saltar en barras horizontales, al igual que colgarse
de ellas y atacar al enemigo. También podrá aprovechar de
las barras verticales de una manera equivalente, al igual que lograr saltos
de rebote usando paredes y un salto doble. La visión telescópica
que tenía --que era prácticamente inútil-- ha sido
removida para agregar algo nuevo no anunciado aún, la visión
de Aura se ha visto extendida aunque todavía no han señalado
de que manera. Muchos de los nuevos poderes y habilidades se activan a
medida que avanzamos en el desarrollo del juego.
Entre
las nuevas habilidad de las cuales se conoce nombre y función están
las siguientes: BloodStorm (lit. Tormenta de Sangre), Enhanced
Blood Rage (Ira Roja Mejorada) y Ghost Feed (lit. Alimentación
Fantasma). La primera permite un ataque de daño masivo cuando estamos
rodeados. La segunda es una versión mejorada del estado tipo berserker
en el cual puede entrar la agente Rayne y que la hace todavía más
peligrosa y poderosa de lo que ya es. Ghost Feed va ha ser una nueva
manera de alimentarse que permite al personaje enviar parte de su escencia
a un blanco distante y así recuperar salud sin tener que estar ahí
físicamente. Un cuarto poder todavía sin nombre permitiría
a la dhampir tomar control parcial del oponente a la vez que recupera
salud por el enlace.
El combate en la versión anterior
era muy automático, en está ocasión los movimientos
y ataques serán controlados por el usuario muy en la línea
de lo que ocurre en los juegos de lucha como Tekken. Por otro lado
se está manejando dos filosofías. Una, el combate versus
grupos grandes, que requiere de eliminar oponentes de bajo poder lo más
rápido posible, en éste modo los ataques funcionan más
en arco o círculo y causan entre poco y mediano daño. Y,
dos, el combate localizado (modo lock on), activable manualmente,
que permite, como su nombre indica, enfocar el daño que se puede
causar en un sólo oponente. Éste último casi con seguridad
para atacar criaturas de alto y muy alto poder como tenientes, bosses
y enemigos únicos.
Para
ésta ocasión el equipo de Terminal Reality está
creando una historia mejor armada, más original y con una narración
mejor llevada. Misma que aclara algunas de las ideas más oscuras
presentadas en el predecesor. Por lo que da ha entender el vídeo
la cosa no es para gente susceptible o fácilmente impresionable.
Lo mismo va para muchos de los nuevos poderes, ataques, enemigos y movimientos.
BloodRayne
2 no hace gala de ser un juego violento pero queda claro que el contexto
no da para situaciones que puedan resolverse con diplomacia o mediante
un partido de ajedrez tomando el té.
De momento todo parece indicar que BloodRayne
2 va ha ser un juego para el cual los desarrolladores supieron aprendieron
de sus errores --y a no repetirlos, por lo que deberían mejorar
todo aquello que no fue del agrado de la prensa entendida en general y
de los usuarios en particular. Algo que resulta por demás claro
es que están manteniendo todo aquello que no presento problemas,
empezando por su personaje, y expandiendo aquello que más llamo
la atención: su personaje una vez más, sus ataques y el contexto
general del juego. Por cierto que debido a lo último casi con seguridad
que será un juego sólo para personas adultas --sobreentendiendo
queda que ya son maduras.
En resumen. Otro juego para prestarle atención
y no sólo por su personaje. |