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BloodRayne 2
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 8|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Terminal Reality
Distribuidor
Majesco
Clasificación ESRB
Mature
02/Octubre/2005
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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A los pocos minutos de dar inicio BloodRayne 2 confirma un par de características que fueron nombradas en el artículo de PreEstreno. Uno, que los gráficos están muy buenos. Y dos, que el contexto no es para personas susceptibles, ni para quienes tengan problemas con su particular sistema de ragdoll, o la violencia gráfica un tanto extrema que ofrece. Ésta última no llega a ser del todo realista, pero tampoco está siendo presentada de una forma caricaturesca. Es más que obvio que su contexto no da para sutilezas, u omisiones artificiales y/o forzadas; aún así, valga la nota.

De entre los recientes vídeojuegos que toman el concepto de guerrero oscuro contra los enemigos de la luz --bajo el contexto de combatir fuego con fuego-- el producto de Terminal Reality es uno de los mejores, si no el mejor. Mucho le debe a su protagonista (Rayne es a los vídeojuegos con personaje principal femenino, lo que Khrysé en la historieta Argentina), otro tanto al contexto que la rodea y no menos a la jugabilidad shooter arcade extendida, que en ésta segunda entrega se ha visto mejorada bastante. Los efectos audio-visuales ayudan al contexto y a la implementación en general.

Una primera misión hace las veces de introducción a la historia, para quienes no conozcan nada sobre Rayne, y de tutorial. Llevando las habilidades del personaje lentamente hacia adelante, un paso a la vez. A sus cuchillas y patadas le han agregado variedad de movimientos y combinaciones que se hacen disponibles a medida que avanzamos. Una de las primeras es un acrobático giro sobre si misma que puede noquear y/o desarmar a quienes la rodean. No menos interesante, aunque algo dependiente del entorno, es su capacidad para deslizarse por los soportes de las escaleras o cables/tubos/rieles tendidos entre estructuras.

El vídeojuego ahora incluye, además de los nuevos ataques y lo más interesante de entre lo antiguo, la necesidad de realizar acrobacias durante las cuales también puede atacar. Por suerte estas no son nada sofisticadas, la única manera de saltar mal de una barra a otra es apuntar en la dirección equivocada. La idea parece ser variar un poco el ritmo del juego, para que no sea todo encontrar al oponente y eliminarlo. Además que sirve para escapar, o realizar ataques más interesantes y letales. A todo este nuevo repertorio hay que añadirle los poderes dhampir que posee, algunos de los cuales van sufriendo mejoras.

Entre batalla y batalla contra decenas de secuaces (minions), y otras contra sus jefes, aparecen algunos rompecabezas ya sean acrobáticos o contextuales. En general no son nada --demasiado-- extraño y al principio del nivel, o por diálogos, el usuario recibe las instrucciones de lo que debe hacer. No siempre es algo muy sencillo, pero con la debida paciencia tampoco termina siendo tan complicado. Un ejemplo de los primeros niveles es destruir un ventilador arrojándole enemigos, mientras no logremos lanzar los suficientes pareciera como que nunca dejarán de venir, por lo que "munición" no falta.

Comparado con tantos otros conceptos de juego, una de las grandes ventajas que posee Rayne es que sus enemigos son a la vez fuente de salud (vida), y energía mágica (rage). Lo que cuando posible presenta la alternativa de eliminarlos o, bueno, consumirlos, por decirlo así. A esto agregan una nueva alternativa: utilizarlos como fuente de munición para una arma nueva y útil, aunque bastante macabra a su manera. Éste hecho termina siendo un aspecto relativamente táctico al momento de decidir como proseguir con un, o varios oponentes.

Entre el predecesor y la secuela el mayor cambio que sufre la jugabilidad es que en BloodRayne 2 ya no podemos recoger cuanta arma suelte el enemigo. Mucho menos encontrar granadas o bazookas. Ésta faceta shooter propiamente dicha se ve reemplazada por la presencia de las Carpathian Dragons, un par de pistolas gemelas cuyos proyectiles son especiales contra vampiros y seres sobrenaturales. El hecho de que su munición sea sangre y cuando se gasta consumen la de su portador, fuerza un poco a que el usuario haga un mayor uso de las habilidades de combate cuerpo-a-cuerpo que ahora posee el personaje.

Una de las grandes cualidades de ésta atractiva dhampir --nombre particular otorgado a los seres híbridos humano-vampiro por el equipo de Terminal Reality-- es que la implementación nos la presenta apropiadamente como lo que es, un ser más que humano. Ningún salto la daña, por más que sea desde lugares altos, su fuerza es notoria en que con un par de patadas revienta desde sillas y pianos a estatuas de piedra y marmól. Sus impresionantes cuchillas y su arpón aportan a su carismática pero nada pacífica apariencia. Habilidades y poderes balanceados por su incapacidad de soportar agua o luz solar por mucho tiempo. 

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Terminal Reality y Majesco.
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