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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
9|10 |
Diversidad |
8|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
7|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
MiST Land |
Distribuidor |
Game Factory
Interactive/Strategy First |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
4T/2004 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Aunque
todavía es muy temprano para confirmar, la premisa de jugabilidad
de Power of Law (también
Cops 2170: Power of Law)
combinada con su sistema gráfico, tienen todo para convertirlo en
el juego revelación de éste año. Tomando en cuenta
que en lo que queda del 2004 no hay muchos juegos del género estrategia-táctico
que llamen la atención, y que los restantes son sólo extensiones,
o clones, de otros cuyo estilo ya es bien conocido, no cabe duda que el
producto de MiST Land (una relativamente nueva desarrolladora radicada
en Rusia) podría destacarse fácilmente.
Por las capturadas de pantalla es innegable
que hablamos de un sistema gráfico de última generación,
sólo falta saber si es de los que evoluciona lo obvio (mejores texturas,
animaciones, más polígonos), o revoluciona tecnología
en sí (sistemas de física avanzada, sombras en tiempo real,
compatibilidad total con las novedades del DirectX 9.0). Sí
es lo último la jugabilidad podría ofrecer extensiones interesantes,
caso contrario al menos sería visualmente atractivo. Valga el detalle
que, según sus desarrolladores, cuenta con una increíble
gama de nuevos efectos de explosiones, partículas y afines. También
destacan el que su sistema de audio y música va ha dejar mucho de
que hablar.
La
descripción de jugabilidad es un tanto confusa (tal vez se deba
a que la versión en inglés parece tener fallas en la traducción
adecuada de las ideas, pero bueno), lo que se puede restacar es lo siguiente.
Para empezar Power of Law posee jugabilidad estratégico-táctica
en la que controlamos el que hacer y actuar de varias tropas, habrá
que ver si al estilo
Freedom Force, Commandos o algo nuevo.
Cuando veo los gráficos me recuerda a Syndicate Wars lo que
me erisa la espalda de emoción. También cuenta con jugabilidad
de Rol y la posibilidad de conducir vehículos, tanto así
que un comentario indica que el uso de motorizados es de vital importancia
durante las misiones.
El contexto es futurista-tecno-cyberpunk
con claras inspiraciones en películas como Blade Runner,
Judge
Dredd y elementos de la obra Neuromancer. Kati (Katrin)
es el personaje principal, una prometedora recién graduada del cuerpo
de policias. En el poco texto que presenta el sitio Web hablan de colonias
en Marte, Saturno, zonas prohíbidas en una megametrópolis,
peleas entre grandes corporaciones, en fin, todo lo que se espera en un
futuro no tan lejano (o, todo caso, uno de los posibles futuros). Los escenarios
están conformados por áreas completas (vecindarios), y en
ellos encontraremos desde "inocentes" pandillas hasta jefes de mafia y
escuadrones pertenecientes a las megacorporaciones respaldados por robots
de combate. La variedad en misiones promete ser grande (rescates, protección,
asaltos sin restricciones, etcétera) y la jugabilidad permitiría
soluciones variadas dependiendo el camino y estilo elegido por cada uno
(además de armamento, equipo y especialistas que hayamos llevado).
En resumen. En estos momentos en que la
categoría no ofrece nada interesante, Power of Law podría
aparecer como toda una revelación, o terminar rápido en el
olvido. |