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Power of Law
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 7|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
MiST Land
Distribuidor
Game Factory Interactive/Strategy First
Clasificación ESRB
Rate Pending
4T/2004
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Armado por 'J de Juegos'Aunque todavía es muy temprano para confirmar, la premisa de jugabilidad de Power of Law (también Cops 2170: Power of Law) combinada con su sistema gráfico, tienen todo para convertirlo en el juego revelación de éste año. Tomando en cuenta que en lo que queda del 2004 no hay muchos juegos del género estrategia-táctico que llamen la atención, y que los restantes son sólo extensiones, o clones, de otros cuyo estilo ya es bien conocido, no cabe duda que el producto de MiST Land (una relativamente nueva desarrolladora radicada en Rusia) podría destacarse fácilmente.

Por las capturadas de pantalla es innegable que hablamos de un sistema gráfico de última generación, sólo falta saber si es de los que evoluciona lo obvio (mejores texturas, animaciones, más polígonos), o revoluciona tecnología en sí (sistemas de física avanzada, sombras en tiempo real, compatibilidad total con las novedades del DirectX 9.0). Sí es lo último la jugabilidad podría ofrecer extensiones interesantes, caso contrario al menos sería visualmente atractivo. Valga el detalle que, según sus desarrolladores, cuenta con una increíble gama de nuevos efectos de explosiones, partículas y afines. También destacan el que su sistema de audio y música va ha dejar mucho de que hablar.

La descripción de jugabilidad es un tanto confusa (tal vez se deba a que la versión en inglés parece tener fallas en la traducción adecuada de las ideas, pero bueno), lo que se puede restacar es lo siguiente. Para empezar Power of Law posee jugabilidad estratégico-táctica en la que controlamos el que hacer y actuar de varias tropas, habrá que ver si al estilo Freedom Force, Commandos o algo nuevo. Cuando veo los gráficos me recuerda a Syndicate Wars lo que me erisa la espalda de emoción. También cuenta con jugabilidad de Rol y la posibilidad de conducir vehículos, tanto así que un comentario indica que el uso de motorizados es de vital importancia durante las misiones.

El contexto es futurista-tecno-cyberpunk con claras inspiraciones en películas como Blade Runner, Judge Dredd y elementos de la obra Neuromancer. Kati (Katrin) es el personaje principal, una prometedora recién graduada del cuerpo de policias. En el poco texto que presenta el sitio Web hablan de colonias en Marte, Saturno, zonas prohíbidas en una megametrópolis, peleas entre grandes corporaciones, en fin, todo lo que se espera en un futuro no tan lejano (o, todo caso, uno de los posibles futuros). Los escenarios están conformados por áreas completas (vecindarios), y en ellos encontraremos desde "inocentes" pandillas hasta jefes de mafia y escuadrones pertenecientes a las megacorporaciones respaldados por robots de combate. La variedad en misiones promete ser grande (rescates, protección, asaltos sin restricciones, etcétera) y la jugabilidad permitiría soluciones variadas dependiendo el camino y estilo elegido por cada uno (además de armamento, equipo y especialistas que hayamos llevado).

En resumen. En estos momentos en que la categoría no ofrece nada interesante, Power of Law podría aparecer como toda una revelación, o terminar rápido en el olvido.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a MiST Land y Game Factory Interactive/Strategy First.
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