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Octubre 2008

Septiembre termino como más o menos se pensaba, con la interesante nota de que en muchos casos los videojuegos lanzados recibieron atención por otros motivos y no los esperados. Como sucedio con Crysis Warhead y Spore los cuales aunque van con buenas ventas son ahora mejor asociados a todo el dilema detrás DRM gracias a un esquema muy restringido por parte de EA que supera al de BioShock en su momento (control de DVD, serial, confirmación en línea y máximo de 3, ahora 5, instalaciones "libres"; usan el SecuROM 7). Por otro lado, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky recibe muchos halagos y es bienvenido de no ser por la extensa lista de bugs y problemillas que le afectan, a tal punto que la versión internacional es recibida con el patch 1.5.03 y 1.5.04, a los que les sigue el 1.5.05 un par de semanas después; con este último ya está más balanceado y ejecuta casi sin problemas, pero aún así hay al menos un arreglo más en el horizonte cercano.

Más allá de la industria del entretenimiento electrónico continuan los problemas económicos de la mayor potencia mundial, los EEUU, mismos que siguen con ondas de shock que afectan a todo el planeta. Por suerte parece que las medidas más recientes tomadas por los gobiernos de los países del primer y segundo mundo están por buen camino, al igual que la bajada en precio del petróleo. Esperemos que las cosas se estabilicen pronto, puesto que todavía quedan muchos buenos juegos por los que esperar. Por cierto que según una nota de Fudzilla(com) las empresas de tecnología y la industria asociada en general recién sentirá el impacto de estos problemas durante el 2009, más probable el segundo semestre.

Con Octubre prácticamente se inicia la carrera por las festividades de fin de año, al igual que por el dinero ahorrado por los usuarios y compradores en general. Es muy probable que este Diciembre esté marcado por extremos, ya sea de abstinencia en compras o, más bien, la compra inusual de todo lo posible y necesario con miras a incrementos de costo o bajas en producción durante los meses venideros. Al menos si se mantiene la bajada en el precio del petróleo podría ser un factor determinante en que las economías y confianza del consumidor se reponga durante los próximos seis meses, que en los países del norte son muy críticos por el nivel de energía y combustibles que utilizan para mantenerse calientes durante el invierno.

En lo que respecta a videojuegos Octubre nos trae otro grupo de aquellos muy esperados, como es el caso de FallOut 3 que por unos vídeos que presentan al demo jugable mostrado a la prensa se pinta interesante aunque quizá no del agrado de los fans más acérrimos a la franquicia original. También sale Dead Space que según comentarios iniciales está muy bueno (lo que hay que tomar con su granito de arena porque son notas asociadas a la versión consola).

Poco a poco se va pintando la escena de la lista de videojuegos que valdría adquirir o regalar durante estas fiestas, si los bolsillos, tarjetas de crédito o ahorros lo permiten. Dada la situación económica del mundo habrá que pensar bien en que gastar. Aquí también vale anotar que el lado independiente de la industria, aquel que no trabaja con grandes distribuidoras y sistemas DRM que castigan más al comprador legal que al que no lo es, nos presenta atractivas ofertas que en su mayoría se pueden descargar rápido y sin problemas a costos moderados y asequibles. Por nombrar algunos: Time of War, Tank Universal, GeneForge 4, Multiwinia.

Grandes noticias para el futuro inmediato no hay, aunque si un par que vale destacar. Todo apunta que Blizzard pretende lanzar StarCraft 2 como una trilogía, dos de las cuales son expansiones (no parece que vayan a ser independientes), donde cada una de las entregas se enfoca en una de las facciones involucradas, empezando con los Terran, luego Zerg y finalizando con los Protoss (los subtítulos serían Wings of Liberty, Heart of the Swarm y Legacy of the Void respectivamente). Llegada la hora veremos si esto es por la cantidad de información y detalle incluidos en cada una de ellas o un mecanismo alternativo de hacer más dinero (de ser esto último habría que culpar a la mentalidad de Vivendi y Activision que ahora les afecta de forma directa). El retocado Prince of Persia está confirmado para el 5 de Diciembre. Velvet Assassin ha sido postergado hasta principios del 2009.

En el área del hardware Intel ya está en pleno proceso de lanzar sus nuevos Core i7 que empiezan la salida a mercado de sus productos basados en la arquitectura Nehalem. La porción más tangible de AMD, aquella de sus fábricas y todo lo relacionado a producción, se independiza gracias al apoyo internacional para formar The Foundry una entidad que además de manufacturar sus chips, CPU y GPU podrá hacerlo para terceros (entre las ironías está que hasta Nvidia podría optar por ellos al momento de sacar sus GPU, aunque esto presenta serios problemas de seguridad y derechos de autor en cuanto al secreto que rodea a sus arquitecturas; claro que por otro lado no es que el departamento ATI requiera lección alguna en estos momentos).

Un tema extraño algo reciente es que se ha confirmado que Ensemble Studios será cerrada después de terminar Halo Wars, sin embargo, una buena porción de su personal fundará una nueva empresa que al parecer seguirá bajo el soporte de Microsoft (no hay nada sobre los motivos reales pero se puede especular que tienen algo que ver con el deseo de independización de algunos(as), quiénes mantienen la propiedad intelectual de la compañía y quizá hasta algo relacionado con impuestos e inversión). También extraño, y en cierta medida falto de confirmación 100% confiable, es que Bungie podría no estar desarrollando un siguiente juego basado en la franquicia Halo (por lo visto el control sobre la misma no está del todo en sus manos).

Considerando la cercanía del fin de año, y sabiendo muy bien como el tiempo "vuela" en esta temporada, es hora de nombrar a las empresas que han estado muy silenciosas, al igual que a los videojuegos sobre los cuales no se ha estado escuchando gran cosa. Hablando de silencio hay que comentar aquel roto por Remedy Entertainment en respecto a Alan Wake, la nota es que siguen ahí, siguen trabajando y el proyecto marcha aunque no sin sus problemas. De juegos que por ahora no se tiene nada claro son Precursos y White Gold: War in Paradise. De la empresa que se ha estado escuchando muy poco es Valve, me imagino que andan más que ocupados con Steam, porque Left 4 Dead no es lo que califica como un producto triple A.

Otra compañía que de momento no dicho nada es Altar Games, el equipo detrás la renovada saga UFO, es de suponer que andan en un proyecto que logre llevar su jugabilidad a un nuevo nivel a todo nivel. Juegos que se sabe van a paso firme y quizá hasta salgan a tiempo y según lo planeado son Heavy Duty, PT Boats: Knights of the Sea, F.E.A.R. Origin, y A.I.M. Racing entre muchos otros. Un silencio algo preocupante es el de TechLand y sus proyectos Warhound y Dead Island, espero que pronto digan algo porque no hay nada en sus sitios oficiales desde Abril de este año.

Entre las noticias, o temas de interés, del mes pasado y lo que va del mes en curso que vale destacar están las siguientes (de más a menos reciente):

  • Juego completo Area 51 (juego del 2005, en GameDaily, 1976MB).
  • Juego completo Full Spectrum Warrior (juego del 2004, en GameDaily, 1649MB).
  • Demo de James Bond 007: Quantum of Solace (en GameDaily, 697MB).
  • Demo de Project Aftermath (juego por independiente, en GameDaily, 197MB).
  • Juego completo Re-Mission (en GameDaily, 1915MB). Este es un shooter arcade educativo y gratuito desarrollado con los pacientes de cáncer en mente; la heroína --un nanorobot-- tiene como misión destruir tumores y celúlas malignas.
  • Demo de Pro Evolution Soccer 2009 (en GameDaily, 1075MB).
  • Demo de Pure (en GameDaily, 1925MB).
  • Demo actualizado de King's Bounty: The Legend (en GameDaily, 681MB).
  • Patch v. 1.5.05 para S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (en GameDaily, 55MB).
  • Demo de Sacred 2 (en GameDaily, 1741MB).
  • Demo de Mercenaries 2: World in Flames (en GameDaily, 1597MB).
  • Demo de Fate: Undiscovered Realms (en GameDaily, 283MB).
  • Demo de Fate (en GameDaily, 174MB).
  • Juego completo The Suffering (juego del 2004, en GameDaily, 1290MB).
  • Mapa multiusuario para S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (en GameDaily, 5MB).
  • Demo de Multiwinia (en GameDaily, 49MB).
  • Patch de lenguaje inglés para convertir The Witcher en The Witcher Enhanced (en GameDaily, 457MB). Requiere primero el otro patch de tecnología y contenido (abajo).
  • Patch para convertir The Witcher en The Witcher Enhanced (en GameDaily, 909MB).
  • Patch v. 1.5.04 para S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (en GameDaily, 55MB).
  • Demo de FIFA 09 (en GameDaily, 1028MB).
  • Demo de Death Track: Resurrection (en GameDaily, 890MB).
  • Patch v. 1.5.01 para S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (en GameDaily, 55MB). Este patch es conocido también como v. 1.5.03 para la versión internacional multilenguaje.
  • Jack Thompson, el controversial abogado que se las tenía juradas contra la industria del entretenimiento electrónico y la violencia en videojuegos en general, ha sido expulsado de la posibilidad de ejercer su profesión de por vida (disbarred) por la Corte Superior de Florida. Obviamente ya está en plena pelea y apelación ante tal decisión. Al menos mientras esto se resuelve dejara a los juegos tranquilos. (Fudzilla, 26/Septiembre/2008).
  • El nuevo producto de Google es un navegador, denominado Chrome y por ahora todavía en fase Beta pero ya disponible al público. Posee un par de aspectos técnicos de interes, y resulta bastante llamativo para los grupos que se preocupan de la privacidad de los usuarios en este mundo ultra-interconectado. (Fudzilla, 03/Septiembre/2008).

La lista (parcial) a continuación destaca aquellos juegos que por lo pronto estarían con salida planeada para Octubre (según lo destacan vídeos de presentación y otras fuentes):

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Como de costumbre J de Juegos se mantendrá al tanto, para mantenerlos al tanto, destacando siempre los mejores juegos del mercado Norte Americano, Europeo y del resto del mundo.

Editor en Jefe/Webmaster J de Juegos, 13 de Octubre del 2008
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