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Far Cry 2
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Primera Impresión x Webmaster

Por no pocas razones Far Cry 2 aparece como una sorpresa y a medida que los detalles se van desvelando la misma crece casi en igual proporción. La más reciente se da al final de uno de sus vídeo teaser donde por un momento queda en pantalla el texto "Utiliza el engine Dunia". No menos extraño es el completo cambio de ambiente, de islas tropicales al África, donde nuestro personaje tiene como misión encontrar a El Chacal y eliminarlo para así evitar que cause una nueva guerra entre facciones que puede atrapar entre dos fuegos a miles de inocentes.

El anuncio de que este juego estaría en desarrollo me pareció sospechoso porque todo el equipo de CryTek estaría por demás ocupado con Crysis. Al menos ésta duda quedo disipada cuando resulta que el desarrollador es Ubisoft Montreal. Aquí ya también me pareció extraña la total ausencia de logos o referencias hacia el afamado CryEngine, lo que también se ve aclarado con el reciente comentario de que estaría utilizando un nuevo engine, el Dunia.

Me permito especular que tras el éxito de Far Cry Ubisoft no pensaba quedarse de brazos cruzados, tras una --aparente-- negativa de CryTek de desarrollar la secuela echaron mano --por lo visto-- del poseer derechos sobre la Propiedad Intelectual, aunque no en su totalidad, de ahí que con seguridad no encarnamos a Jack Carver y se ha cambiado todo el contexto al igual que la ambientación. Puede también que todo esto sea sólo especulación mia, lo malo es que muy improbable que algún día nos aclaren la imagen y/o los motivos.

Más allá del título, Far Cry 2 comparte con su predecesor el que como jugador estamos ante un mundo de juego de grandes dimensiones, equivalente a 50 kilómetros cuadrados, y tenemos una total libertad al momento de decidir cómo movernos, a donde ir, a quien atacar, cómo atacar, con que atacar, etcétera, todo en tiempo real y en perspectiva de primera persona. La historia estaría ahí subyacente y sería el usuario quien decide cuando continuar o enterarse de la misma, al menos esa parece ser la idea.

Una mirada más empírica a la información de jugabilidad y tecnológica permite percatarse de que todo está diseñado en pos de un objetivo principal, ofrecer el mayor nivel de inmersión y libertad posible al jugador. Todo apunta a que la tecnología utilizada permite transitar en el mundo de juego sin esperar por recargas en cada cambio de escenario; a vista del usuario todo es un inmenso mapa. Esta sensación es respaldada por un avance en las horas dentro un cíclo día-noche, por lo que el ir de un punto a otro consume tiempo real y virtual en todo sentido. Con el fin de añadir todavía más inmersión y dinamismo está un sistema completo de clima, incluyendo lluvias, vientos, tormentas, etcétera.

Para resaltar las distancias el equipo de desarrollo ofrece variedad de vehículos y una dinámica de persecusiones, incluyendo una IA con comportamiento agresivo y la intención de empujarnos para sacarnos de la ruta o hacernos volcar. Dentro este concepto de inmersión avanzada el engine Dunia posee variedad de sistemas de gran interés, por ejemplo todo el entorno reacciona en conjunto a efectos tales como viento, desde el pasto a los árboles, incluso el humo o las ramas que se desprenden siguen de manera lógica el trayecto esperable según como y hacia donde empuja. Otra idea que va tener muchos usos es como un depósito de municiones no sólo estalla sino que dispara proyectiles en todas direcciones.

En Síntesis. Más que una secuela del juego en sí podríamos considerarlo como una secuela del producto y la franquicia. Ya veremos si esto es bueno o malo, por lo pronto existe mucho potencial en cuanto a entretenimiento y tecnología llevada a un siguiente nivel.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Ubisoft Montreal.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 29/Febrero/2008 ]