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Dead Space
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Primera Impresión x Webmaster

En el futuro la humanidad sigue multiplicándose y explorando, colonizando mundos y sistemas solares, construyendo ciudades y naves inmensas para albergar y transportar a valientes colonos, en pocas palabras sigue necesitando recursos, grandes, inmensas, increíbles cantidades de materia prima. Como colonizar un planeta o explotar un asteroide para despojarlo de aquello que es útil resulta redundante y costoso, las corporaciones han optado por la siguiente alternativa: sacar trozos de superficie y recuperar todo lo que sirve. Sólo que olvidaron un detalle, no siempre que los sensores marcan "sin vida inteligente" implica que no existe alguna forma de vida capaz de defenderse.

Dead Space es un juego de acción aventura en tercera persona con una elevada dosis de horror/suspenso, lo de aventura porque la historia es relevante, la historia forma parte de la dinámica aunque sea en un estilo voz en off (i.e. no siempre nos involucra o concierne de forma directa como usuario y/o personaje). Lo interesante del caso es que el propio contexto y el estilo utilizado recuerdan mucho a Doom III, dependiendo el resultado final podremos hablar de que aprendieron bien las lecciones de Id Software y su equipo, o que lograron crear un buen --o mal-- mod. Comentarios en Internet permiten apreciar mejor la influencia de películas como Aliens, Lost in Space y The Thing.

El usuario encarna al Ingeniero de Sistemas Isaac Clarke quien va como parte de un pequeño destacamento militar a investigar si la perdida de comunicación con la nave minera USG Ishimura se debe a fallas técnicas, o no. La atmósfera del juego es oscura, espero que no exageradamente, con los sonidos y animaciones de una omnipresente tecnología y el resaltado de que más allá de ella se encuentra el frío, vacio y mortal espacio exterior. Por lo que se puede apreciar en los vídeos de desarrollo la linterna es muy importante. Como se trata de un juego con aventura la historia del propio avatar y de todos quienes habitaban en la nave es narrada a través de bitácoras y diarios digitalizados.

La tecnología es de punta y resalta el aire claustrofóbico de la nave minera en la que nos encontramos. Aprovecha de lo último en shaders para lograr efectos de sombras y luces de primer nivel, al igual que brillo y viscosidad en los cuerpos de las extrañas criaturas a las que deberemos enfrentar. En cuanto a la jugabilidad esta resaltaría el hecho de que el personaje no es un militar y encontrar armas por docena no es algo que se espera en una situación así; no existiría la opción de detenerse y guardar a gusto con miras a elevar el nerviosismo del jugador; lo que sí es que se podría mejorar el armamento encontrado. Está siendo desarrollado bajo lógica multiplataforma (Xbox 360, PS3 y PC).

En Síntesis. Habrá que esperar por más detalles únicos o ver al juego en acción para sacar alguna conclusión, hechos como el ser multiplataforma y una franquicia multidiciplinaria (historieta/comic, película animada) y el énfasis dado a su faceta macabra no ayudan a elevar las esperanzas. Por ahora queda en veremos. Esta programado para Octubre del presente año.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a EA Redwood Shores y Electronic Arts.
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