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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
7|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
7|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Bethesda Softworks |
Distribuidor |
Bethesda Softworks |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
4T/2007 |
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PC
Recomendada |
CPU |
Core |
RAM |
1GB |
T. Vídeo |
3D* |
VRAM |
256MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Como
bien dice la expresión "hay juegos a los que les falta estrella"
y Fallout 3 es uno de ellos. Luego de que sale Fallout 2
en Octubre de 1998 inicia un tiempo lleno de incertidumbres para su desarrolladora
Black
Isle Studios. Incertidumbre que termina con su cierre y el que Fallout
3 tenga un futuro poco promisorio, esto hasta el momento en que la
franquicia es adquirida por Bethesda Softworks, mejor conocida por
su saga The Elder Scrolls.
Desde que se conoció el traspaso
hubo un temor por parte de los aficionados a la serie y estilo utilizados
por Black Isle, en especial porque la nueva compañía
no posee un curriculum variado en cuanto a los productos o las categorias
para las que desarrolla. Muchos temían, y aún temen, de que
termine como una especie de mod contextualizado de The Elder Scrolls
IV: Oblivion. Temores que no son del todo infundados.
No hay muchos detalles concretos sobre
la jugabilidad, lo que se puede encontrar deja entender que sería
en tercera persona, el combate es en tiempo real pero existe una modalidad
por turnos (mediante un sistema denominado V.A.T.S.) que permitiría
apuntar a zonas específicas y utliza puntos de acción que
se regeneran. También hay comentarios de que el resto de la dinámica,
incluyendo la creación del personaje, recuerdan mucho a los productos
tradicionales de Bethesda Softworks, sin embargo no por ello lo
consideran negativo --todavía--. Quienes mejor olvidan sus expectativas
originales son aquellos que esperaban algo más en la línea
de los predecesores.
De momento lo único disponible a
un nivel oficial es un vídeo teaser/trailer salido el pasado 5 de
Junio que honestamente no dice nada más que "estamos desarrollándolo"
y "es en un futuro postapocalíptico". No ofrece nada que permita
deducir o especular sobre estilo de juego, o tecnología. Lo único
que se estaría manteniendo es el potencial de rejugabilidad (por
la presencia de cantidad de finales y la variedad de maneras para cumplir
objetivos) y la diversidad que poseeían el contexto y la evolución
del personaje. Imágenes originalmente aparecidas en una revista
finlandesa, Pelaaj, sólo constantan lo comentado.
Cuando
se habla de Bethesda Softworks hay que destacar su capacidad para
crear mundos extensos, completos y detallados. También son muy buenos
en lo que refiere a crear argumentos complejos e intrincados. Vale notar
que el actor Liam Neeson (La Lista de Shindler,
Star Wars:
Episodio I) hace la voz de quien sería el padre del personaje
encarnado por el usuario. Todavía no hay ningún detalle específico
sobre la historia.
Respecto a la tecnología, por ahora
tampoco hay mucho para comentar. Lo que si se puede hacer es especular
de que usaran una versión mejorada o adaptada del engine Oblivion,
incluyendo sus malas y buenas características. Las buenas dependen
mucho de lo que se guste y busque. Por el contrario las malas son más
generales: falta de detalle en algunos apartados, mucho recargar en las
ciudades, un sistema de combate poco convincente, gráficos buenos
en general pero que no aguantan mucho escrutinio. Queda cruzar los dedos
y esperar que el equipo de desarrollo realice una mejora/evolución
del engine más acorde a las necesidades de un juego como Fallout
3.
En Síntesis. Habrá que ver
como marchan las cosas, pero personalmente el que sea multiplataforma ya
baja el nivel de mis expectativas. |