27 de Febrero
Por ahora la serie con Batman bajo el contexto Arkham se ha mantenido a buen nivel. Me falta jugar Arkham City y Arkham Origins pero al parecer la cosa va el resbalón extra sin mayor esfuerzo así que mantiene el ritmo. Arkham Knight viene con más movimientos, un contexto más extenso y el mayor y mejor de sus artefactos hasta el momento: el Batimóvil. Más allá de ese extra --y los inevitables como más combos, ataques y afines-- no parece traer nada, al menos de momento. Sitio oficial.
27 de Febrero
Por un momento me parecio que una duende entro a una casa a buscar comida, luego una jovencita a la de unos gigantes. Resulta que sí se trata de una joven llamada Six, buscando la manera de salir de un laberinto lleno de criaturas bizarras, The Maw. Según sus desarrolladores, Tarsier Studios, se trata de un aventura-suspenso. El trailer ciertamente muestra el potencial para las sorpresas y los sustos. Sitio oficial.
16 de Febrero
El vídeo se va por el lado de intentar darle un toque viral y jocoso, no creo que lo haya logrado. La presentación misma de la jugabilidad no termina de convencer, claro que hay que darle el debido espacio puesto que es un pre-alfa. Las similitudes visuales con otros juegos son innegables y el sistema de combate no se ve muy táctico; enfrentamientos sobre un plano en el espacio sideral siempre tienen aire de artificial y forzado.
El lado Juega Gratis de Starfall Tactics, por Snowforged Entertainment, también es dudoso puesto que no existe una implementación probada que sea interesante y suene justa para el jugador (usuario, comprador). De momento no hay nada sobre una historia o aventura, ¿quizá estén apuntando a un MMO?. Habrá que ver cómo evoluciona. Sitio oficial.
16 de Febrero
Así como lo presentan sus desarrolladores, Pixel Titans, Strafe se ve como una combinación de Doom, Duke Nukem y Shadow Warrior a alta velocidad. Lo que destacan es la presencia de sangre, enemigos que reaparecen, comentarios "jocosos" por parte del personaje, escenarios generados y muerte permanente. Actualmente están en la parte final de su KICKSTARTER y persiste la duda si lo logran o no. El vídeo de jugabilidad de abajo la verdad que no me dice nada, ¿muy arcade quizá?. Sitio oficial.
16 de Febrero
La movida de Harebrained Schemes de ir por otro KICKSTARTER para Shadowrun: Hong Kong resulto muy buena y productiva, logrando hasta el momento casi un 1000% más de lo pedido. Aún quedan 35 horas por lo que de seguro los casi $us 1'100.000 se verán superados por los ávidos aficionad@s del juego y la categoria. Algo me dice que luego vamos a ver una barata de los predecesores que habrá que saber aprovechar (Shadowrun: Returns y Shadowrn: Daggerfall). El vídeo es de Dragonfall Director's Cut. Sitio oficial.
15 de Febrero
Lamentablemente no soy muy conocedor de la franquicia Warhammer 40.000 de juegos de mesa de Games Workshop pero hasta donde va la cosa Space Hulk es un derivado de la misma que ahora también está siendo llevada a los vídeojuegos. Un RTS/RPG ya está en venta, Space Hulk: Ascension, y el equipo de E.Y.E.: Divine Cybermancy está en pleno desarrollo de Space Hulk: Deathwing que apunta a shooter --¿con toque cooperativo?.
El vídeo tiene cierto aire de Aliens con Terminator y Dead Space pero no deja de tener toque propio. Incluyendo la música de fondo que habría sido compuesta para el juego por la banda Kadebostany que por cierto va ser parte de los atractivos del juego (basta una canción para agarrarle su distintivo estilo que tiene algo de los tonos de méxico con sus trompetas, otro poco del rap americano en su melodía y una cara pop euro que no podía faltar; pueden escuchar un par de sus hits en su sitio oficial). Sitio oficial.
14 de Febrero
Las notas oficiales al respecto salieron casi hace un mes, como el artículo de ArstTechnica, pero la historia bien vale repetirla. El vídeo de demostración en vivo muestra que se trata de un holograma producido en/con los lentes y con el cuale se puede interactuar como si fuera objetos reales. Con que la versión comercial sea la mitad de lo que proponen tenemos ante nosotros algo que podría cambiar cómo vemos muchas cosas, en particular la manera en que interactuamos con la computadora y nuestro entorno virtual.
Se entiende mejor porque Google saco del mercado al Google Glass con la premisa de que ahora no vuelve hasta "estar perfecto". Parece que con el HoloLens el equipo de Microsoft está varios pasos por delante, y si la tecnología está lista para producción en masa con buena resolución y nivel de funcionalidad, hasta con un buen par de saltos. Pero no cantemos victoria todavía, al menos no hasta poder testearla en vivo y confirmar cuál es la oferta real. ¿Quizá hemos llegado al punto crítico en que varias tecnologías llegan al mercado, quizá finalmente estemos por delante con el futuro que nos prometieron?. Lo seguro es que habrá que empezar a ahorrar, otra vez. Sitio oficial.
13 de Febrero
No hay donde decorar, Star Horizon, por Tabasco Interactive, es un shooter galáctico de corte arcade pero sin que le falte su tono moderno gracias a los gráficos y sus efectos visuales. No parece que aspire a algo más pero al menos apunta a hacerlo bien. Valga la nota que es versión PC de un juego que salió para iOS el año pasado. Sitio oficial.
13 de Febrero
Hay momentos en que Homeworld es uno de esos juegos que sacan canas, que hacen volar ratones y teclados pero cuando la calma se asienta es de aquellos juegos que muchos recordamos décadas después. No como la nueva ola cuya historia y gráficos se pierden en el kaleidoscopio de otros tantos similares. Ya está disponible para precompra y estará en comercios desde el 25 del presente.
El encuentro de una nave perdida en la historia, una reliquia que apunta a un destino. Un nombre que resuena y llama desde la distancia: Hiigara. Una de las más grandes aventuras de retorno al hogar en escala galáctica. Pronto nuevamente disponible remasterizada, mejorada, intocable en Homeworld Remastered Collection. Esperemos que el equipo de Gearbox Software no metió las narices donde nadie le invitó. La nave nodriza espera, volver atrás no es una opción. Sitio oficial.
13 de Febrero
En la actual cultura del "¡ahora, de una vez, rápido, lo quiero ya!" parece que no hay tiempo para entender que no basta el nombre, que no se trata sólo de lo que se pueda asociar a una franquicia para lograr obtener algo memorable. Claro que cuando los que compran son decenas de millónes parece que hasta un porcentaje mínimo basta. Me quedo con la encarnación de Timothy Oliphant del Agente 47 (2007 con Olga Kurylenko y Dougray Scott), la nueva tiene poco que ver con un asesino sigilioso y hábil, recuerda más a la no tan reciente versión de El Chacal con Bruce Willis (1998) donde no se les ocurre nada más inteligente que llevar a un asesino a su blanco cargando un arma tamaño antitanque con munición ídem, y eso porque seguro alguien dijo que un tanque era abusar de nuestra capacidad de distanciamiento de la realidad.
Aparentemente la nueva entrega, títulada Hitman: Agent 47, viene a destacar en extremo el apartado acción sin sentido, efectos y explosiones que sólo sirven para darle un toque extra a la presentación 3D y una historia sin pies ni cabeza que ni la recordamos en cuanto empiezan a salir los créditos. Lo malo es que ni para decir que no hay más del estilo, combina acción over-the-top de varias franquicias en sus presentaciones más recientes, desde Die Hard y Terminator a Mission Impossible y Fast and Furious, si eso les suena bien pues tienen otra película para su lista.
04 de Febrero
CERES es uno de esos juegos que se la pasan medio escondidos hasta que alguien decide --en cierto sentido-- patrocinarlos y llevarlos ante la vista pública. Desarrollado por Jötun Games resulta que ahora será distribuido por Iceberg Interactive. La primera impresión que deja es estar en línea de clásicos como Homeworld y Nexus: The Jupiter Incident pero apuntando más a la dinámica híbrida de Star Wolves.
Tendremos control sobre un grupo de combate que puede ir de fragatas a battleships, un sistema de combate de toque táctico, un sistema de mejoras con varios niveles, y la opción de personalizar naves, tripulación, capitán, la IA de abordo, armas, sensores, generadores, y mucho más. La verdad que se pinta prometedor. Sitio oficial.
04 de Febrero
Desde hoy que se puede encontrar a Deathtrap, un defensa de la torre derivado de un mini-juego encontrado en The Incredible Adventures of Van Helsing, en todas las tiendas del ramo. Steam lo ofrece con un 10% de descuento. Cuenta con cooperativo hasta para 4 jugadores, varias trampas fatales, mejoras y una horda de invasores. Sitio oficial.
13 de Febrero
Uno de los efectos mejor conocidos de la rutina es que una vez que arranca actúa como un túnel de gusano para el tiempo, y a veces las distancias. Un momento es inicio de mes, luego ya estamos en otro. Un instante la semana empieza luego resulta que ya estamos en viernes. Tiene su lado bueno, su lado malo y hasta uno interesante. El truco es ver atrás y notar las huellas que se ha dejado, aunque sea en trabajo avanzado o una piedra removida del camino de otra persona.
Enero nos deja sin nada particularmente memorable que valga destacar demasiado, un par de anuncios (Distant Star: Remnant Fleet, Shadowrun: Hong Kong, Sid Meier's Starships, Neptune Have Mercy), y una salida que atrapo mi vista (Gray Goo).
De momento en Febrero lo que más ruido hace es el lanzamiento de Evolve hace unos días (el cooperativo de monstruo versus cazadores) y la salida de Homeworld Collection Remastered el próximo 25 de Febrero. Sin dejar de lado a Deathtrap derivado de The Incredible Adventures of Van Helsing y el anuncio de CERES otro prometedor juego de contexto espacial. Por ahora nada más queda ver donde nos deja el viaje por Febrero.
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