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NOTICIAS

21 de Marzo


Noticia Industria

Vídeo de presentación del segundo episodio de Life Is Strange. Un poder salido de la nada y un presagio que se aproxima

Personalmente todavía no tengo ningún juego de corte episódico. No lo veo como un mecanismo convincente para distribuir juegos, claro que tampoco soy aficionado a los de Aventura. Al parecer va siendo hora de probar cosas nuevas, cuando la oportunidad lo permita. Por ahora, para quiense le siguen el rastro, ya está disponible el trailer del segundo episodio de Life Is Strange, por DontNod, que sale el 24 del presente mes. Sitio oficial.

NOTICIAS

15 de Marzo


Noticia Industria

Híbrido de Acción, RPG y Mundo Abierto: Void Expanse, diría que se ve interesante

A primera vista Void Expanse, por AtomicTorch Studio, parece combinar varias dinámicas que se han estado poniendo de moda últimamente. Toque Acción comandando una nave de combate, transporte y minera. Toque RPG por la posibilidad de diseñarla luego personalizarla con equipo y armamento, al igual que un árbol de especialización para nuestro avatar. Lo más distintivo sería su contexto Mundo Abierto que permite explorarlo todo a nuestro alcance. El juego estará disponible en Steam desde el 16 del presente mes y abajo pueden apreciar un vídeo de su jugabilidad y puntos más destacados. Sitio oficial.

NOTICIAS

12 de Marzo


Noticia Industria

Un intento de resucitar una franquicia con Kickstarter en Descent: Underground

Cuando sale a mercado el Descent original (1995) los engines 3D todavía son jóvenes por lo que su oferta de un entorno 360° y seis direcciones en las cuales moverse resultaba no sólo una novedad pero prácticamente toda una nueva dinámica puesto que la gran mayoria de aquel entonces apenas trabajaba con dos direcciones.

Descent: Underground, por Descent Studios, pretende resucitar la franquicia y la dinámica actualizándola, además, con tecnología visual nueva gracias al Unreal Engine 4. Para ello el equipo está en plena Campaña KICKSTARTER. Entre las extensiones tenemos: naves personalizables, equipo y armamento que se puede mejorar y detallados y ricos árboles de tecnología.

Al parecer también habrá entornos deformables (destruibles) usando voxels, nuevos power-ups y herramientas para Mod que permiten crear mapas y más. Donde toda la exposición da un giro de 90° es en el punto que resaltan el enfoque multiusuario del juego (de seguro los motivos son más mercadotécnicos que otra cosa, pero no deja de ser lamentable). Listas de puntajes, enfrentamientos y modalidaes como: Capturar al Asteroide, Capturar el Mineral, Deathmatch Destruction, Obtener Mienerales. A modo de consuelo comentan que habrá una mini-Campaña a manera de Prólogo del resto.

Diría que la idea actual es obtener recursos de las nuevas generaciones a manera de arrancar el proceso de desarrollo para luego, quizá, tener el capital y tiempo suficientes para invertir en una entrega apropiada con aventura, historia, rompecabezas y dinámica un-usuario completa. Sitio oficial.

NOTICIAS

12 de Marzo


Noticia Industria

Primer trailer para Hotel Transylvania 2, al parecer usando el guión cómica_2daparte_familia_estandar

La primera parte es divertida y entretenida por su contexto y por los diferentes personajes y sus roles en la trama. El guión resulta clásico para una película animada pero no deja de tener un toquesillo de originalidad, lo mejor es que hace reir un buen par de veces. La inevitable secuela, Hotel Transilvania 2, parece que viene a ofrecernos el mismo contexto de criaturas fantásticas y mitológicas conviviendo con la humanidad con la predecible historia del abuelo Vampiro y su nieto medio-humano. Al menos el trailer deja la impresión de que el humor se mantiene al mismo nivel.

NOTICIAS

07 de Marzo


Noticia Industria

Cada día Mayo está más cerca al igual que el lanzamiento de The Witcher 3: Wild Hunt

Éste vídeo con siete minutos de jugabilidad está todavía fresco del PAX East 2015 y nos muestra una misión secundaria en la que podemos apreciar la naturaleza de Mundo Abierto en Wild Hunt. El sistema de combate también se lo ve más ágil y optimizado --sigo con la esperanza que sea mejora del original y no de Assassins of Kings. Claro que al final lo que en verdad importa es el personaje, la aventura y el contexto en que todo se desenvuelve y en éste aspecto el equipo de CD Projekt Red todavía no nos ha fallado. Sitio oficial.

NOTICIAS

06 de Marzo


Noticia Industria

Luego del relativo silencio tras El Nuevo Orden vemos la escena previa en Wolfenstein: The Old Blood

The Old Blood es una precuela a Wolfenstein: The New Order con nuevos enemigos, armas, situaciones y la misma jugabilidad rápida y sin mucho sentido del actual estado de la categoría acción. Lo que no quiere decir que no resulte divertido pero esperando una buena rebaja. Sitio oficial.

NOTICIAS

06 de Marzo


Noticia Industria

Nuevo y estilizado juego de acción con toque RPG por Harebrained Schemes en Necropolis

Visualmente Necropolis, por Harebrained Schemes, me recuerda a Samurai Jack de Genndy Tartakovsky. En jugabilidad se nota el enfoque a la acción y toque multiplataforma. Su sitio oficial lo define como una "exploración diabólica de una mazmorra/calabozo, un lugar de combates brutales y sobrevivencia, una trampa mágica y mortal que se reconstruye a nuestro alrededor". La premisa del juego siendo ¿podrás encontrar la salida o morir en el intento? Al parecer más de lo último. Sitio oficial.

NOTICIAS

06 de Marzo


Noticia Industria

Un MMO de fantasía que quiere revitalizar al género, ahora en Kickstarter, Crowfall

Desarrollado por veteranos (Ultima Online, The Sims Online, Star Wars Galaxies, Star Wars The Old Republic, Shadowbane) con las ideas bien claras, ArtCraft Entertainment, el MMORPG Crowfall apunta a revitalizar la dinámica tradicional concentrándose en un cambio de perspectiva. En vez de hacer persistente al contexto, hacen persistentes a los héroes y al entorno totalmente deformable.

Obviamente hay mucho más por detrás. Entre lo que se puede destacar está un lado PvE y PvP, 12 clases básicas, mundos persistentes para lo más multiusuario, un sistema de manufactura, áreas permanentes pertenecientes al jugador, tecnología de Voxels para los gráficos y el ambiente deformable. Otro detalle es que no habrá que ser leal a una u otra facción. No esconden su inspiración en la serie Game of Thrones y su meta es ofrecer un juego que será divertido para todos(as) los(as) participantes tanto durante el primer año como los que le puedan seguir.

Al parecer se trata de una prometedora combinación de dinámicas entre lo MMO y la Estrategia. Por ejemplo, Campañas finitas en mundos que se resetean con reglas de juego que no siempre son las mismas (por ejempolo más magia/menos tecnología; claro que tomando una mayor cantidad de variables en consideración). De éste concepto se extiende el ofrecer un mundo donde todo se puede destruir. Consecuencia es que también se puede construir y controlar áreas, y tener poder real dentro el contexto del juego. Como concepto está prometedor e interesante no por nada en su Campaña KICKSTARTER ya han superado su mínimo por un buen margen y con bastante tiempo por delante. Sitio oficial.

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06 de Marzo


Noticia Industria

Todavía hay tiempo por delante pero está claro que las cosas se van acelerando

Febrero apenas se dejo sentir y parece que el mismo trato nos depara Marzo. Lo más destacado del mes pasado fue la Homeworld Remastered Collection, por Gearbox Software, que por lo visto está genial porque ya la colocan como el ejemplo a seguir por cualquier remasterización posterior.

Noticia tecnológica interesante fue el HoloLens de Microsoft que nos acerca más a la idea general de una interface futurista que se puede apreciar en algunas películas, hasta se puede decir que var por delante de lo visto en Minority Report (2002, con Tom Cruise). Marzo arranca con varias notas sobre VR y la entrada en el juego de Valve/HTC, más un par de detalles sobre Steam Machines y el SteamOS.

Última nota destacada de Febrero fue que el equipo de Harebrained Schemes, la gente detrás de Shadowrun Returns y Shadowrun Daggerfall, han logrado reunir poco más de 1'200.000 para el desarrollo de Shadowrun Hong Kong a través de Kickstarter, lo que viene a ser 1.100% más de lo solicitado. Por cierto, sigo esperando por la rebaja en Steam de sus juegos anteriores para celebrarlo.

NOTICIAS

05 de Marzo


Noticia Industria

Ex Machina es una exploración de temas de Inteligencia Artificial, sentimientos, y algo más

Un aparente intento de realizar un Test de Turing entre el ser humano y la máquina pero con un lado sexy... y algo más que se esconde bajo la superficie. Me recuerda a Saturno 3 (1980, Farrah Fawcett, Kirk Douglas, Harvey Keitel) en su estilo y enfoque, también le siento algo de Westworld (1973, Yul Brynner, Richard Benjamin, James Brolin). Por ahora se dibuja interesante, más considerando que la escribe el autor de "28 Days Later" y "Sunshine" que no dejan de tener un toque particular. Sitio oficial.

NOTICIAS

05 de Marzo


Noticia Industria

Trailer de Self/Less una nueva exploración de la transferencia de conciencia/mente/recuerdos

La trama queda bastante clara con el trailer a menos que exista alguna sorpresa de aquellas en algún punto de la misma. Lamentablemente no parece que vaya a tocar nada nuevo y más bien el conflicto ético, político y cultural queda en segunda instancia para dar paso a la acción. Participan Ryan Reynolds y Ben Kinglsey.

NOTICIAS

05 de Marzo


Noticia Industria

El trailer final de Avengers: Age of Ultron para recordarnos que sale pronto

Éste nuevo trailer habla más de la trama, ¿de dónde sale Ultron? y hasta quizá revela algo que no debe en uno de sus flashes entre escenas. Está quedando claro que la historia será la clásica y la acción, pues súper. Sitio oficial.


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