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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
8|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Relic Entertainment |
Distribuidor |
Sierra Studios |
Clasificación
ESRB |
Everyone |
15/Noviembre/1999 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIII |
RAM |
256MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
32MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
43x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
59,7MB |
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HomeWorld
esta en varias listas como el mejor juego de estrategia 3D espacial de
1999 (en muchos casos como el RTS del año), y no es para menos.
Su estilo de jugabilidad deja la seguridad del plano y los entornos isométricos
para ofrecer un entorno en tres dimensiones totalmente explorable y, lo
que es mejor, su interfaz y controles de cámara son simples y por
demás prácticos. En este juego el enemigo puede atacar por
cualquier punto del espacio infinito; los 360 grados de libertad y la presencia
de profundidad real no están sólo para darle pinta, son parte
del combate y factores a tomar muy en cuenta durante la defensa o el ataque.
El juego cuenta con cinco razas, dos de
las cuales son jugables (Kushan y Taiidian, la campaña
y misiones es idéntica con cualquiera) y las restantes tres ayudan
o estorban, según sea el caso (Turanic Raiders, Kadeshi,
Bentusi).
La presencia y gestión de recursos esta en su mínima expresión,
tanto así que dentro el juego lo que uno maneja son las Unidades
de Recursos (Resource Units, RUs) para de esta manera hablar en
general y dar a entender que no importa su fuente (gas, asteroides). Todo
lo que hay que hacer es crear una nave de recolección e indicarle
que obtenga recursos, o mandarla a algún lugar en particular, caso
contrario trabaja(n) de forma autónoma y elije(n) con bastante inteligencia
donde buscar/ir.
Crear
unidades es un proceso sencillo, basta con mover el cursor del ratón
hasta el extremo inferior de la pantalla donde aparece una mini-consola
con la opción de construcción (build), también
es posible hacer click derecho cuando la nave nodriza (mothership)
esta seleccionada. Una vez en el menú hay que poner en cola de producción
las naves deseadas y su cantidad, luego confirmar presionando el botón
de construir;diferentes tipos de unidad son producidos en paralelo, siempre
y cuando existan recursos disponibles. La velocidad de producción
es bastante rápida, en especial de las naves pequeñas, por
lo que dependiendo de la situación hay que ir con cuidado.
Para casos extremos en los que es necesario
tener recursos rápido es posible sacar de la batalla algunas naves
que no están haciendo nada o no son útiles a través
del comando Retire, el mismo causa que vuelvan a la nave nodriza
y sean desensamblados, recuperándose así sus RUs. También
es posible capturar naves enemigas dañadas y pasarlas a nuestro
bando para luego retirarlas si requerido, claro que esta alternativa es
más peligrosa y puede costarnos un par de naves de rescate si no
lo hacemos bien. Capturar naves enemigas también sirve para obtener
nuevas tecnologías. |