Demo
n/aEditor
n/aMetacritic
n/aFecha
28/10/2013
Autor
Webmaster
Tengo la impresión que la idea original de perihelion Interactive era ofrecer algo mucho más grande, extenso y completo pero el tiempo no les alcanzo. Así que nos dieron lo suficiente, lo que podían llegar a cumplir. No voy a decir que resulta muy espectacular, pero indudablemente es una muestra de que donde piensan llegar es indudablemente a donde nos apuntan con su concepto e ideas. En otras palabras, su sueño es también el nuestro.
El primer vídeo nos muestra a grandes rasgos un prototipo visual del Capitán. Nada fuera de lo normal aquí excepto que tendremos opción al momento de definir su apariencia. Quizá incluso podamos armarlo y equiparlo como para que sea parte de un escuadrón de asalto. Si no desde un principio, no sería de extrañar que tarde o temprano podamos personalizar aún más a nuestro avatar con diferente uniforme/vestimenta y equipo, todo muy especial.
Vídeo Concepto del Capitán en de The Mandate
La primicia del domingo en la MCM Expo Comic Con London lo fue el vídeo de la jugabilidad. Una mínima muestra de un enfrentamiento espacial con mucho aire de combate naval. Así, visto a secas, parece Homeworld con Nexus: Jupiter Incident con Battlestations: Midway o Void Destroyer. Todo sucede como una bien orquestrada escena de alguna película o serie de TV de alto presupuesto, pero lo realmente interesante es que nosotros, como usuarios, seremos los que estaremos dirigiendo cada detalle, cada movimiento, cada acción.
Vídeo Jugabilidad: Combate Espacial The Mandate
Dos detalles mínimos pero que resaltan rápido a la vista es que los enfrentamientos pasaran de ser de alcance a personal bastante rápido. Puedo imaginar algún modo de pausa activa (que sería mi elección) o uno en que el tiempo se pone muy, muy lento (a la Men of War) para poder realmente ser partícipe de todo y cada decisión en vez de un espectador pasivo. Lo segundo es la aparición momentánea de un panel de control por lo visto asociado al arma o área de referencia con el que se desea lidiar. Una interface así de intuitiva, por contexto y que no obstruya en nada nuestra visión sería genial.
No se ve mucho, pero creo que es suficiente para confirmar que es lo que se esperaba. Al menos lo que espero personalmente. Lo único que vale criticar es que hubiera sido mejor un poco más, pero hay que entender a los desarrolladores. Tienen que publicar las cosas con calma, crear momento, llamar la atención al máximo. No todos(as) están tan agarrados como yo, o los que les apoyan y siguen ya sea en KICKSTARTER o su página oficial. Vamos bien, muy bien
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